從姨學視角解讀中文遊戲【1】
前言
2020年了,品蔥尚未完成徹底轉型姨蔥的歷史使命,窩老人家這樣的迫真姨學家都替友站觀察家感到捉計。為堅決貫徹加速主義,全面建成姨蔥論壇,窩老人家新年第一帖決定從姨學視角來港一港中文遊戲。鑒於窩老人家姨學功底完全來自姨蔥看帖,故本系列更注重扯淡而非嚴肅敘事,因此更傾向于將本文歸類為〖歡樂惡搞〗而不是〖文娛休閒〗。不過如果有其他管理員認為分類不準確而幫忙調整,窩老人家也沒有意見(轉水除外)。
寫作的主要動機是這樣的:前幾日窩老人家混跡Steam商店,試圖趁冬促占G胖的便宜,卻被某國產精品遊戲事隔三年仍在碰瓷TGA的行為震驚。看圖:
你ICEY再怎麼特別好評,請問TGA跟你有什麼關係嗎?
2017年的TGA發生了什麼先擱一邊,咱後面再說。這個Chinese Fan Game Award是個什麼來路,我想稍有常識的人都可以看出來。現在你仍然可以前往Steam商店瞻仰這個榮獲2017年的TGA中國粉絲選擇獎提名的遊戲。
儘管窩老人家曾經寫過《大陸遊戲業媚趙史》系列文章,試圖用民小的方式理性探討中文遊戲的癥結所在。但寫完以後如魯迅所言,『獨有叫喊于生人中,而生人並無反應,既非贊同,也無反對,如置身毫無邊際的荒原,無可措手的了』。近日來觀察你蔥的遊戲類話題,依然鮮少脫離漢語世界既有之窠臼,所以窩老人家乾脆借用姨學這個解構性極強的工具,『主張拆掉屋頂』,以期更多人站起來開天窗,造天亮。
I.遊戲發明學
漢語語境下的遊戲,現在一般特指『電子視頻遊戲』,英語曰Video game。標題之所以要用『中文遊戲』這個詞,是為了與『國產遊戲』一詞區別開——在『一中各表』的九十年代,臺灣和大陸對『國產遊戲』一詞定義是各說各話的,臺灣把台產遊戲發明為國產,大陸則把陸產遊戲發明為國產。一個簡單的證據就是:大陸遊戲業自詡的所謂『第一款國產遊戲』,要麼是楊南征的《神鷹突擊隊》,要麼是求伯君的《中關村啟示錄》,反正絕口不提多年前早已在台灣面世的《大富翁》或《軒轅劍》,至於臺灣精訊那個傳說中的《如意集》更無可能被大陸同行認祖歸宗;而臺灣經濟部工業局主辦的「Game Star遊戲之星」大獎,在上個世紀是輪不到陸產遊戲來參與評選的。後來由於種種你(統)懂(戰)的原因,由大中華地區主導製作或者販售的遊戲,統統在漢語中成為『國產遊戲』。
於是現在有一件很微妙的事情:同屬臺灣赤燭出品的《返校》可以被稱為『國產精品』,《還願》則在被迫真舉報以後瞬間被開除『國產遊戲』隊伍。從窩這個火星觀察家的角度看來,你國人連『國產遊戲』的定義都沒弄明白,還討論個屁。話説到這裏,有人要抗議說「辱華遊戲《還願》被開除國產遊戲行列,純屬自作孽不可活」,但你要是問他「《西遊記之大聖歸來》沒有辱華内容,算不算『國產遊戲』」,他就會非常熟練地拿出唯物辯證法洋洋灑灑114514個字,論證「《西遊記之大聖歸來》是日本下三濫外包商做的,雖然是中國人出錢請日本人做事,中國人是甲方,但遊戲製作方是日本人,日本人對產品質量問題負有不可推卸的責任,所以《西遊記之大聖歸來》根本不算國產遊戲,應歸類爲日貨」——這不是我在編故事,你國資深遊戲人聶俊正是這麽説的。到頭來所有人都不得不面對一個問題:我們每每想要討論『國產遊戲』,但我們根本不知道自己到底在討論什麽。由於『國產遊戲』一詞本身含混不清,窩老人家索性將大中華地區的遊戲統稱『中文遊戲』。
中文遊戲究竟是誰開闢的?你不能說是,我們早在三皇時代,伏羲就研究過二進位;到了五帝時代,堯發明圍棋,這是全世界遊戲的鼻祖;有了《易經》以後,中國人已掌握了遊戲設計的上古卷軸,通過二進位設計出的陰陽八卦是有史可查的最早的家用遊戲主機,这个console的机能是如此之强大,你甚至可以用這個console計算整個宇宙的發展變化,比西方现在那些什麽80x86不知道高到哪裏去了;800年前,日本人模仿中國畫作,卻以誇張手法表現,當時稱此種畫作為「鳥羽絵」,這是日漫早期的雛形,所以中國是日本二次元的祖師爺;明末清初時期,八大山人強烈諷刺的繪畫藝將東亞ACG推到了一個更高的水準;1899年謝贊泰的《時局全圖》充分說明中國的ACG產業和當時的歐美勢均力敵,但是中國出產的是精甚細膩的工筆畫,毫無疑問比歐美要先進得多;在民國時期,豐子愷、張樂平引領整個東亞ACG產業蓬勃發展,但是萬惡的「四人幫」悍然發動文化大革命,對這些ACG從業者殘酷迫害,導致中國ACG產業一窮二白;到了改革開放以後,國產ACG白手起家,從頭再來,國漫崛起,全世界都在說中國話,中國人帶領全球玩家進入了電玩次世代。
我不是開玩笑,你能找到的用漢語記述的遊戲發展歷史99%都是在說諸如此類的胡話的,其可靠程度和窩老人家上面這段把劉阿姨原話換皮改寫的段子的可靠性完全相等。在這樣一個敘事體系裡,你永遠不會明白中文遊戲的根本問題在哪裡,最後就會像《Game集中營》那篇流傳多年且臭名昭著的文章一樣,大聲呼籲『政府出來幫一幫』,『有關部門來管管』,『同行們多做貢獻』——這些話在中文遊戲媒體喊了20多年,最後的效果除了導致集中營慘遭趙彈核平之外好像也沒什麽具體的作用。
就拿『中國大陸第一款遊戲』這個問題爲例,答案絕對不是你用百度或知乎能搜出來的《神鷹突擊隊》或者《中關村啓示錄》。中國最早的遊戲公司既不是楊南征,也不是求伯君,更不是姚莊憲,而是福州煙山軟件創始人、初中教師傅瓚。
在上世紀八九十年代,中國大陸依靠兩大自由港的秩序輸入得以續命:一個是香港,這是明面上的自由港,就不細説了;另一個就是福建,是暗地裏的自由港,窩老人家只要説出賴昌星這個名字,你們就知道這個自由港的地位了。煙山軟件是做漢卡起家的,就是當時計算機系統裏沒有漢語字庫,台灣人朱邦復先生就搞了個倉頡漢卡。當年做漢卡的人很多,倪光南的聯想、史玉柱的巨人都是靠這個起家的——在大陸的話語體系中,倪光南被稱作是「漢卡的發明人」——他們的漢卡到底是從哪裡來的我們先擱一邊,反正傅瓚的漢卡可以非常確信是從臺灣走私過來的。他做的事情就是,把台灣的漢卡通過自由港的各種途徑弄來以後,換成簡體字以後拿去賣給大陸用戶。即使後來煙山軟件改行搞山寨遊戲,傅瓚仍然沒忘記老本行賣漢卡。
1988年,傅瓚用自製工具將雅達利遊戲《運河大戰》程式提取出來,改寫飛行路徑後重新燒錄,取名為《新運河大戰》,並與雅達利的數款遊戲燒錄在一起,製作《電視遊戲節目綜合卡》。後來傅瓚選擇《坦克大戰》為試驗物件,對原版的地圖和參數進行修改,添加一系列新關卡和道具,於是就有了所謂的《煙山坦克》——《坦克7》,之後他又製作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》——注意這個版本並沒有螳臂當車的歹徒——和《90坦克》。這就是中國最早的遊戲和最早的遊戲人。
話說到這裡,肯定有人會提出抗議:《新運河大戰》沒有對遊戲內核作任何改動,甚至皮都沒換,根本談不上遊戲製作;《煙山坦克》雖然增加了一些玩法,但本質上是對原版遊戲的MOD,不能算作最早的大陸產遊戲。當然你讓這些人解釋一下「為什麼現在那些大陸的換皮手遊也要單獨申請版號」,「Counter-Strike和DotA這樣的MOD算不算獨立的遊戲」,他們就會拿出初中時就極其熟練的唯物辯證法,凑出114514個字,最後告訴你:「中國人做的《煙山坦克》不能算獨立的遊戲,但是越南人做的Counter-Strike就是獨立的遊戲。然而無論如何,與Counter-Strike同時期的中文遊戲逼格非常高,在文化內涵和藝術性方面可以毫不謙虛地說是領跑全世界的」。鍵盤在他們手裏,正的反的都是他們有理。
「大陸的遊戲是從台灣輸入的」這個説法不一定完全正確,但肯定比那種「自古以來」的説法正確得多。至於台灣遊戲的又是從哪輸入的,你只要Google一番「小天才」或「小林通」,這個問題就會得到充分的解答。唯有你跳出那種「自古以來」敘事體系,認清中文遊戲從來不存在什麼自主研發,所謂五千年光輝燦爛的中華文明根本沒有遊戲設計的理念,電子遊戲完全是外部秩序輸入的產物,才有可能明白中文遊戲的根本問題在於『不把遊戲當遊戲』。不但不當作遊戲,還當成文化輸出的載體,搞所謂的『第九藝術』——注意這個『第九藝術』是大二在讀的吳冠軍提出來的,他本人主修的是政治哲學,跟藝術八竿子打不著,然而這並不妨礙大陸遊戲人抱著『第九藝術』的牌坊至今仍不肯放手。
中文遊戲正是在祖宗都沒認清的狀況下,反複試著借遊戲去輸出一些自以為是老祖宗原創的東西。這就像中國歷史研究院說的那樣,北京直立人是現代中國人的祖先,所以我們比其他那些認非洲nigger為祖先的白人在智力上好五倍,我們直立人遲早要教智人怎麼做人。去年大陸玩家花真金白銀購買《太吾繪卷》以後,冒充洋大人在Steam的評論區Po出「We Need English」這種事情,便充分體現了中文玩家受這種敘事體系的毒害已經深入骨髓,病情发展到了需要「藉一個半成品遊戲幻想『萬國來朝』的盛況」這個地步,在智人看來足以證明直立人和智人真不是同一個祖宗。前幾天也有看到葱油們討論使命召喚的帖子,大家普遍對批站小學生們的政治敏感程度表示詫異和厭惡。在窩老人家看來,這完全符合中文遊戲界一貫的思維方式,因爲漢語世界一直認爲遊戲是文化輸出、價值觀輸出的途徑,推己及人,老外做的遊戲肯定「也」是別有用心或者夾帶私貨的。
中文遊戲至今仍熱衷於把已有的遊戲設計改頭換皮,套用到古碑和故紙堆之中,美其名曰弘揚中華傳統文化,而無視自身處在世界遊戲的邊緣地帶這一事實。這是中文遊戲最根本的癥結。
【待續。本系列純屬胡扯,請多多指教。】
2020年了,品蔥尚未完成徹底轉型姨蔥的歷史使命,窩老人家這樣的迫真姨學家都替友站觀察家感到捉計。為堅決貫徹加速主義,全面建成姨蔥論壇,窩老人家新年第一帖決定從姨學視角來港一港中文遊戲。鑒於窩老人家姨學功底完全來自姨蔥看帖,故本系列更注重扯淡而非嚴肅敘事,因此更傾向于將本文歸類為〖歡樂惡搞〗而不是〖文娛休閒〗。不過如果有其他管理員認為分類不準確而幫忙調整,窩老人家也沒有意見(轉水除外)。
寫作的主要動機是這樣的:前幾日窩老人家混跡Steam商店,試圖趁冬促占G胖的便宜,卻被某國產精品遊戲事隔三年仍在碰瓷TGA的行為震驚。看圖:
你ICEY再怎麼特別好評,請問TGA跟你有什麼關係嗎?
針對中國龐大的遊戲市場,TGA2017特別設置了中國粉絲選擇獎,一共有5款經典的遊戲獲得了最佳提名,它們分別是《劍網3》重製版、《王者榮耀》、《不思議迷宮》、《紀念碑穀》以及《艾希》。
由西山居所開發的《劍網3》重製版以27.41%,共計25766票的成績排名第一,拿下了最佳中文遊戲的獎項。
2017年的TGA發生了什麼先擱一邊,咱後面再說。這個Chinese Fan Game Award是個什麼來路,我想稍有常識的人都可以看出來。現在你仍然可以前往Steam商店瞻仰這個榮獲2017年的TGA中國粉絲選擇獎提名的遊戲。
儘管窩老人家曾經寫過《大陸遊戲業媚趙史》系列文章,試圖用民小的方式理性探討中文遊戲的癥結所在。但寫完以後如魯迅所言,『獨有叫喊于生人中,而生人並無反應,既非贊同,也無反對,如置身毫無邊際的荒原,無可措手的了』。近日來觀察你蔥的遊戲類話題,依然鮮少脫離漢語世界既有之窠臼,所以窩老人家乾脆借用姨學這個解構性極強的工具,『主張拆掉屋頂』,以期更多人站起來開天窗,造天亮。
I.遊戲發明學
漢語語境下的遊戲,現在一般特指『電子視頻遊戲』,英語曰Video game。標題之所以要用『中文遊戲』這個詞,是為了與『國產遊戲』一詞區別開——在『一中各表』的九十年代,臺灣和大陸對『國產遊戲』一詞定義是各說各話的,臺灣把台產遊戲發明為國產,大陸則把陸產遊戲發明為國產。一個簡單的證據就是:大陸遊戲業自詡的所謂『第一款國產遊戲』,要麼是楊南征的《神鷹突擊隊》,要麼是求伯君的《中關村啟示錄》,反正絕口不提多年前早已在台灣面世的《大富翁》或《軒轅劍》,至於臺灣精訊那個傳說中的《如意集》更無可能被大陸同行認祖歸宗;而臺灣經濟部工業局主辦的「Game Star遊戲之星」大獎,在上個世紀是輪不到陸產遊戲來參與評選的。後來由於種種你(統)懂(戰)的原因,由大中華地區主導製作或者販售的遊戲,統統在漢語中成為『國產遊戲』。
於是現在有一件很微妙的事情:同屬臺灣赤燭出品的《返校》可以被稱為『國產精品』,《還願》則在被迫真舉報以後瞬間被開除『國產遊戲』隊伍。從窩這個火星觀察家的角度看來,你國人連『國產遊戲』的定義都沒弄明白,還討論個屁。話説到這裏,有人要抗議說「辱華遊戲《還願》被開除國產遊戲行列,純屬自作孽不可活」,但你要是問他「《西遊記之大聖歸來》沒有辱華内容,算不算『國產遊戲』」,他就會非常熟練地拿出唯物辯證法洋洋灑灑114514個字,論證「《西遊記之大聖歸來》是日本下三濫外包商做的,雖然是中國人出錢請日本人做事,中國人是甲方,但遊戲製作方是日本人,日本人對產品質量問題負有不可推卸的責任,所以《西遊記之大聖歸來》根本不算國產遊戲,應歸類爲日貨」——這不是我在編故事,你國資深遊戲人聶俊正是這麽説的。到頭來所有人都不得不面對一個問題:我們每每想要討論『國產遊戲』,但我們根本不知道自己到底在討論什麽。由於『國產遊戲』一詞本身含混不清,窩老人家索性將大中華地區的遊戲統稱『中文遊戲』。
中文遊戲究竟是誰開闢的?你不能說是,我們早在三皇時代,伏羲就研究過二進位;到了五帝時代,堯發明圍棋,這是全世界遊戲的鼻祖;有了《易經》以後,中國人已掌握了遊戲設計的上古卷軸,通過二進位設計出的陰陽八卦是有史可查的最早的家用遊戲主機,这个console的机能是如此之强大,你甚至可以用這個console計算整個宇宙的發展變化,比西方现在那些什麽80x86不知道高到哪裏去了;800年前,日本人模仿中國畫作,卻以誇張手法表現,當時稱此種畫作為「鳥羽絵」,這是日漫早期的雛形,所以中國是日本二次元的祖師爺;明末清初時期,八大山人強烈諷刺的繪畫藝將東亞ACG推到了一個更高的水準;1899年謝贊泰的《時局全圖》充分說明中國的ACG產業和當時的歐美勢均力敵,但是中國出產的是精甚細膩的工筆畫,毫無疑問比歐美要先進得多;在民國時期,豐子愷、張樂平引領整個東亞ACG產業蓬勃發展,但是萬惡的「四人幫」悍然發動文化大革命,對這些ACG從業者殘酷迫害,導致中國ACG產業一窮二白;到了改革開放以後,國產ACG白手起家,從頭再來,國漫崛起,全世界都在說中國話,中國人帶領全球玩家進入了電玩次世代。
我不是開玩笑,你能找到的用漢語記述的遊戲發展歷史99%都是在說諸如此類的胡話的,其可靠程度和窩老人家上面這段把劉阿姨原話換皮改寫的段子的可靠性完全相等。在這樣一個敘事體系裡,你永遠不會明白中文遊戲的根本問題在哪裡,最後就會像《Game集中營》那篇流傳多年且臭名昭著的文章一樣,大聲呼籲『政府出來幫一幫』,『有關部門來管管』,『同行們多做貢獻』——這些話在中文遊戲媒體喊了20多年,最後的效果除了導致集中營慘遭趙彈核平之外好像也沒什麽具體的作用。
就拿『中國大陸第一款遊戲』這個問題爲例,答案絕對不是你用百度或知乎能搜出來的《神鷹突擊隊》或者《中關村啓示錄》。中國最早的遊戲公司既不是楊南征,也不是求伯君,更不是姚莊憲,而是福州煙山軟件創始人、初中教師傅瓚。
在上世紀八九十年代,中國大陸依靠兩大自由港的秩序輸入得以續命:一個是香港,這是明面上的自由港,就不細説了;另一個就是福建,是暗地裏的自由港,窩老人家只要説出賴昌星這個名字,你們就知道這個自由港的地位了。煙山軟件是做漢卡起家的,就是當時計算機系統裏沒有漢語字庫,台灣人朱邦復先生就搞了個倉頡漢卡。當年做漢卡的人很多,倪光南的聯想、史玉柱的巨人都是靠這個起家的——在大陸的話語體系中,倪光南被稱作是「漢卡的發明人」——他們的漢卡到底是從哪裡來的我們先擱一邊,反正傅瓚的漢卡可以非常確信是從臺灣走私過來的。他做的事情就是,把台灣的漢卡通過自由港的各種途徑弄來以後,換成簡體字以後拿去賣給大陸用戶。即使後來煙山軟件改行搞山寨遊戲,傅瓚仍然沒忘記老本行賣漢卡。
1988年,傅瓚用自製工具將雅達利遊戲《運河大戰》程式提取出來,改寫飛行路徑後重新燒錄,取名為《新運河大戰》,並與雅達利的數款遊戲燒錄在一起,製作《電視遊戲節目綜合卡》。後來傅瓚選擇《坦克大戰》為試驗物件,對原版的地圖和參數進行修改,添加一系列新關卡和道具,於是就有了所謂的《煙山坦克》——《坦克7》,之後他又製作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》——注意這個版本並沒有螳臂當車的歹徒——和《90坦克》。這就是中國最早的遊戲和最早的遊戲人。
話說到這裡,肯定有人會提出抗議:《新運河大戰》沒有對遊戲內核作任何改動,甚至皮都沒換,根本談不上遊戲製作;《煙山坦克》雖然增加了一些玩法,但本質上是對原版遊戲的MOD,不能算作最早的大陸產遊戲。當然你讓這些人解釋一下「為什麼現在那些大陸的換皮手遊也要單獨申請版號」,「Counter-Strike和DotA這樣的MOD算不算獨立的遊戲」,他們就會拿出初中時就極其熟練的唯物辯證法,凑出114514個字,最後告訴你:「中國人做的《煙山坦克》不能算獨立的遊戲,但是越南人做的Counter-Strike就是獨立的遊戲。然而無論如何,與Counter-Strike同時期的中文遊戲逼格非常高,在文化內涵和藝術性方面可以毫不謙虛地說是領跑全世界的」。鍵盤在他們手裏,正的反的都是他們有理。
「大陸的遊戲是從台灣輸入的」這個説法不一定完全正確,但肯定比那種「自古以來」的説法正確得多。至於台灣遊戲的又是從哪輸入的,你只要Google一番「小天才」或「小林通」,這個問題就會得到充分的解答。唯有你跳出那種「自古以來」敘事體系,認清中文遊戲從來不存在什麼自主研發,所謂五千年光輝燦爛的中華文明根本沒有遊戲設計的理念,電子遊戲完全是外部秩序輸入的產物,才有可能明白中文遊戲的根本問題在於『不把遊戲當遊戲』。不但不當作遊戲,還當成文化輸出的載體,搞所謂的『第九藝術』——注意這個『第九藝術』是大二在讀的吳冠軍提出來的,他本人主修的是政治哲學,跟藝術八竿子打不著,然而這並不妨礙大陸遊戲人抱著『第九藝術』的牌坊至今仍不肯放手。
中文遊戲正是在祖宗都沒認清的狀況下,反複試著借遊戲去輸出一些自以為是老祖宗原創的東西。這就像中國歷史研究院說的那樣,北京直立人是現代中國人的祖先,所以我們比其他那些認非洲nigger為祖先的白人在智力上好五倍,我們直立人遲早要教智人怎麼做人。去年大陸玩家花真金白銀購買《太吾繪卷》以後,冒充洋大人在Steam的評論區Po出「We Need English」這種事情,便充分體現了中文玩家受這種敘事體系的毒害已經深入骨髓,病情发展到了需要「藉一個半成品遊戲幻想『萬國來朝』的盛況」這個地步,在智人看來足以證明直立人和智人真不是同一個祖宗。前幾天也有看到葱油們討論使命召喚的帖子,大家普遍對批站小學生們的政治敏感程度表示詫異和厭惡。在窩老人家看來,這完全符合中文遊戲界一貫的思維方式,因爲漢語世界一直認爲遊戲是文化輸出、價值觀輸出的途徑,推己及人,老外做的遊戲肯定「也」是別有用心或者夾帶私貨的。
中文遊戲至今仍熱衷於把已有的遊戲設計改頭換皮,套用到古碑和故紙堆之中,美其名曰弘揚中華傳統文化,而無視自身處在世界遊戲的邊緣地帶這一事實。這是中文遊戲最根本的癥結。
【待續。本系列純屬胡扯,請多多指教。】
22 个评论
你老人家用的专业词好多我要学习好半天才能看得懂呢, 虽然再没有看懂之前我就已经发现你说的确实非常有道理的. 这就让我更想把你文章中的专业词全部都学习一下另外请教一下steam现在怎么往小米上安装了
终于有新的游戏类文章了
玩碍习这游戏,主要就是像史丹利寓言那样调戏解说
玩碍习这游戏,主要就是像史丹利寓言那样调戏解说
坚决拒绝品葱转型姨葱
,品葱是品葱人的品葱
外来势力姨学家别有用心的试图染指品葱。
就这一问题我已多次表明立场:姨学会导致品葱全面小康失败,透过大量发明新词汇来达到1984式洗脑宣传效果。
请姨学家不要低估别人的判断能力。
姨学家有关人士的陈词滥调充满了政治偏见与谎言。
不论是大洪水还是费拉理论,谎言重复一千遍,依然还是谎言。
只会让广大品葱人民进一步认清姨学的险恶用心和霸权本质,让品葱人民更加众志成城
在国际社会大家庭里,品葱始终维护和平,促进发展,坚守道义,同各国携手构建人类命运共同体,绝不能让姨学家破坏国际和谐,这是国际恐怖帝国主义。
,品葱是品葱人的品葱
外来势力姨学家别有用心的试图染指品葱。
就这一问题我已多次表明立场:姨学会导致品葱全面小康失败,透过大量发明新词汇来达到1984式洗脑宣传效果。
请姨学家不要低估别人的判断能力。
姨学家有关人士的陈词滥调充满了政治偏见与谎言。
不论是大洪水还是费拉理论,谎言重复一千遍,依然还是谎言。
只会让广大品葱人民进一步认清姨学的险恶用心和霸权本质,让品葱人民更加众志成城
在国际社会大家庭里,品葱始终维护和平,促进发展,坚守道义,同各国携手构建人类命运共同体,绝不能让姨学家破坏国际和谐,这是国际恐怖帝国主义。
只要是中國遊戲我就不玩。我玩了十幾年遊戲就充了5塊夢幻西遊和一套三國殺卡牌其他全給外國遊戲了
谢绝“姨葱”这类称呼。因涉嫌违反习惯法13(https://www.pincong.rocks/article/3835),本帖转水。
已转移水区,水区内容不会在主页出现。若您认为本次转移有误,请直接回复转移管理员,或投诉本帖选择移出水区请求。
【理由】碎碎念:没有讨论价值、纯属发泄、信息量较低的碎碎念
【理由】碎碎念:没有讨论价值、纯属发泄、信息量较低的碎碎念
谢绝“姨葱”这类称呼。因涉嫌违反习惯法13(),本帖转水。
认罪,习惯法什么时候增加了这个屏蔽词我还真不知道
认罪,习惯法什么时候增加了这个屏蔽词我还真不知道
做题家真是章口就来
没看见那个调查贴么,死硬派中国人至少占据三分之二议席,自然掌握了解释权,所以本帖移到水区,毫不意外。
裂支派被打压又不是第一次了。
已转移水区,水区内容不会在主页出现。若您认为本次转移有误,请直接回复转移管理员,或投诉本帖选择移出水...
如果这个帖子信息量低,那就不知道谁眼瞎了
已转移水区,水区内容不会在主页出现。若您认为本次转移有误,请直接回复转移管理员,或投诉本帖选择移出水...
我觉得非严肃或恶意指控,调侃性质的应该没必要,放入欢乐恶搞即可。
做题家真是章口就来没看见那个调查贴么,死硬派中国人至少占据三分之二议席,自然掌握了解释权,所以本帖移...
窝都认了,您老人家也尽量避免使用『死硬派中国人』、『眼瞎』这样的词语吧。查了一下archive.org,确实是12月中旬新增了几个禁止词,窝身为迫真管理员没有紧跟形势发展,也是要负责任的。
我觉得非严肃或恶意指控,调侃性质的应该没必要,放入欢乐恶搞即可。
标题已删去习惯法禁止词语。
姨學是偽科学. 請先學會講人話. 不要因為貌似黑格爾之全知艱晦便掌握了歷史真理.
坚决拒绝品葱转型姨葱,品葱是品葱人的品葱外来势力姨学家别有用心的试图染指品葱。就这一问题我已多次表明...
满嘴断言定性,什么国际恐怖主义都来了,你奶奶的,论据呢?姨学居然荣登1984式洗脑,来来来,死硬派大一统姿势分子真会发明词语。通篇断言,没有任何论据,来来来,你给老子说说姨学怎么达到1984式洗脑了,怎么就充满谎言和偏见了,来来来,把姨学内容都移到水区就建成品葱小康社会了是吧,要真这样,我第一个赞同,坚决支持大一统分子对品葱的领导,坚决打击分裂反动势力不动摇。
坚决拒绝品葱转型姨葱,品葱是品葱人的品葱外来势力姨学家别有用心的试图染指品葱。就这一问题我已多次表明...
你的意思是品蔥要排除泛分裂派嗎?那這樣品蔥對中國境內所有質疑、反對大中國主義的民運,通通都會失去支持的正當性,跟放棄反共差不了多遠了。有沒有想過這樣講對香港人,對台灣人這些正受到中國侵襲的群體是什麼感受?
@Benzene
我對中國人把台灣產的中文遊戲冠上「國產遊戲」的意淫感到渾身不對勁,什麼時候台灣是你國了。
中國禁還願我認為是好事。
你的意思是品蔥要排除泛分裂派嗎?那這樣品蔥對中國境內所有質疑、反對大中國主義的民運,通通都會失去支持...
您和楼上那位就没看出来他是模仿耿爽或者华春莹的发言格式吗,还是我的幽默感溢出了,没能看出他这话有什么不对劲还给他点了个赞
您和楼上那位就没看出来他是模仿耿爽或者华春莹的发言格式吗,还是我的幽默感溢出了,没能看出他这话有什么...
配上他的歷史回應,我看他不像反串。
https://pincong.rocks/question/item_id-113704
这里的姨粉太多了
一口一个费拉、大洪水
都不讲人话的
配上他的歷史回應,我看他不像反串。https://pincong.rocks/question/it...
找乐帖子还是不搞政审为好,多谈点欢乐的事情,比如台湾游戏具体从什么时候开始被大陆游戏媒体统称为国产游戏的。我自己的印象是从《天之痕》以后才逐步统战,但是没有足够确切的证据。