听说赛马娘国际服自打上线
在欧美压倒性好评,而且都是大加赞誉,说是电影艺术品,二游版同人奇迹蔚蓝档案国际服运营几年好像都没有这种回响,这种热度不知道能不能维持,还是和公主连结b站开服火一段时间就凉。
53 个评论
... 日本赛马行业为了存续也是拼了, 既然花钱支持文化创作... 就祝他(她)们好运吧.
少女赛跑有赛马魂, 或赛马有少女魂都行. 直接少女起赛马名或半人马, 别人或许行我真就不行啊.
另外就是行业出资的作品太主旋律太死板, 多来点 <章鱼哔的原罪> 作品不够震撼灵魂怎值得看呢?
少女赛跑有赛马魂, 或赛马有少女魂都行. 直接少女起赛马名或半人马, 别人或许行我真就不行啊.
另外就是行业出资的作品太主旋律太死板, 多来点 <章鱼哔的原罪> 作品不够震撼灵魂怎值得看呢?
我总觉着应该会跟小马宝莉的粉丝有一些重合
>> ... 日本赛马行业为了存续也是拼了, 既然花钱支持文化创作... 就祝他(她)们好运吧.少女...
让如今的日本业界思路开拓灵活太难了,日服上市四年多才终于出了个国际服,韩国为了推广自己产品啥都能做能尝试,哪怕没有韩国文化元素也不在乎,日本相对有点墨守成规过于强调日本元素,除了扳机社有欧美范。
>> 让如今的日本业界思路开拓灵活太难了,日服上市四年多才终于出了个国际服,韩国为了推广自己产品啥都...
唉, 日本公民多才多艺让人喜欢, 就是有时也榆木脑袋十分残念~
当然东陆榆木脑袋更多, 我也没立场指摘人家日本~
日本那个竞马呀也有很多需要推进的地方, 我还忙着跟庙堂共与在野共打生打死呢, 实在顾不过来呀.
>> 唉, 日本公民多才多艺让人喜欢, 就是有时也榆木脑袋十分残念~当然东陆榆木脑袋更多, 我也没立...
我感觉日本某种程度上更榆木,但很多时候也不一定是坏事,能形成自己鲜明的特色,并且能真正彻底贯彻落实一些口号和目标,工匠精神法律完善治安稳定就是这么来的,认准做一件事就要做到极致,从明治维新到战后复兴,当然了也有局限性,比如日本把功能机随身听做到极致,结果苹果出了智能机,韩国出了mp3,二战迷恋战列舰巨炮造出大和号忽视航母核心作用。
>> 唉, 日本公民多才多艺让人喜欢, 就是有时也榆木脑袋十分残念~当然东陆榆木脑袋更多, 我也没立...
日本竞马的问题在于过于中二主观唯心,他们喜欢的草场和马匹血统往往和核心强势地区欧美相比缺乏竞争力,加上从业人员世袭门阀化(练马师骑手很多大家族相传缺乏竞争力)以及年功序列制,不少马主还喜欢亲自指导。想到柯南里灰原哀说的:日本人干什么职业儿孙八成也是那个职业。
>> 我感觉日本某种程度上更榆木,但很多时候也不一定是坏事,能形成自己鲜明的特色,并且能真正彻底贯彻...
军国主义大傻子与日本公民我是分开看的, 任何群体都有滥用与邪教倾向,
当代日本解决的算好了, 只是又赶上一切皆要改变的时代大潮罢了.
精日说西方爱恋童,结果恋童档案在西方不火
>> 军国主义大傻子与日本公民我是分开看的, 任何群体都有滥用与邪教倾向,当代日本解决的算好了, 只...
感觉美国在一定程度上也确实在限制敲打日本,现在来看这种策略是错误的,把亚太重要盟友削弱,让不稳定和敌对势力壮大,自己也没得到多少好处,而且这轴劲感觉不只二战高层,随身听功能机也不是军国主义马鹿那时候的事啊。
>> 日本竞马的问题在于过于中二主观唯心,类似于二次元饭圈,加上从业人员世袭门阀化(练马师骑手很多大...
竞马玩自己的很好, 趁经济好的时候也应培育能问鼎国际赛事的马匹, 若现时在世界赛事拿几个奖自然能吸引国民的关注.
小圈子容易卡死, 要么玩大圈, 要么保持好一定的开放性. 后者挑战更高.
>> 竞马玩自己的很好, 趁经济好的时候也应培育能问鼎国际赛事的马匹, 若现时在世界赛事拿几个奖自然...
日本赛马也不是玩自己的,他们很想拿欧美的凯旋门和育马者杯,但他们的特性很难拿到,不管是场地赛马血统,还是相关配套人员的水平,唯一接轨国际的就是资金和育种技术。当然了日本强马的上限潜力也不如欧美。(而且骑手练马师水平确实整体很次)
>> 感觉美国在一定程度上也确实在限制敲打日本,现在来看这种策略是错误的,把亚太重要盟友削弱,让不稳...
过去美国策略有一定道理, 并不完美犯过很多错误, 已是当时精英力所能及最优选了.
而当前的烂川美我根本就不认, 就算我再无耻也没法去支持一个私德稀烂满嘴阴谋论的大件政治垃圾.
>> 精日说西方爱恋童,结果恋童档案在西方不火
主要热度就在东亚,而且ba角色基本都是高中生,炼铜纯属一堆智障在引流炒作跟风玩梗,只不过画的有些幼态,本体其实也没啥裸露h情节,和一些日本魔法少女番小学生角色裸体变身表情还像是去了似的,尺度差远了。
>> 所以要在日本竞马的主流之外, 开辟另一条路保持尝试, 不能把行业玩成老人没了就灭绝呀.
但现在很难吸收新鲜血液,一方面高度资本门阀集中,社台牧场一家独大,令和废宅年轻人也不一定愿意入这行,毕竟随便干点零工生活都没问题,还有闲钱玩游戏看动漫买周边手办舒服的一批(也可以说颓废),就像现在美国wwe摔角很难吸引外部年轻人一样。
>> 但现在很难吸收新鲜血液,一方面高度资本门阀集中,社台牧场一家独大,令和废宅年轻人也不一定愿意入...
过于精英就会缺人力资源, 圈内既得利益只要不板结或犯蠢就不会到今天这步田地.
WWE 得增加体态普通却同样技巧高超的人参与, 毕竟多数人难以拥有特别壮硕的躯体,
太贴民众没吸引力, 太脱离日常同样会丧失吸引力, 度要把握好.
多做慈善与摔跤表演技术的普及, 保持好客群粘性.
>> 过于精英就会缺人力资源, 圈内既得利益只要不板结或犯蠢就不会到今天这步田地.WWE 得增加体态...
感觉干摔角的美国年轻人,大部分都是真热爱这一行或者是打不了体育四大联盟,薪资影响力都没法比,要不然大部分中产家庭出身吃喝不愁,我宁愿当一个普通白领甚至蓝领,也不想干摔角吃苦受累危险大,过去还流行打药把一些摔角手活活打猝死了(艾迪格雷罗),而且后台勾心斗角一样不少。
>> 过于精英就会缺人力资源, 圈内既得利益只要不板结或犯蠢就不会到今天这步田地.WWE 得增加体态...
美日都是精英模式,区别是美国体量更大能吸收世界各地精英人才,日本就只能靠本土。
>> 感觉干摔角的美国年轻人,大部分都是真热爱这一行或者是打不了体育四大联盟,薪资影响力都没法比,要...
WWE 确实也有运动伤过大的问题, 隔行如隔山每个行业都有秘辛的,
需要行业内的人多讨论才能推进行业, 或许能重回巅峰或调整到合适的规模.
>> WWE 确实也有运动伤过大的问题, 隔行如隔山每个行业都有秘辛的,需要行业内的人多讨论才能推进...
过去娱乐手段有限,现在娱乐方式太多,以前wwe全盛时期更露骨可以随意安排殴打羞辱女选手少数族裔选手剧情,各种硬核道具赛,九十年代hbk甚至在加拿大观众面前操加拿大国旗,有一次公然和小学生女童接吻,不过巨石强森为代表的萨摩亚家族倒是非常强势,他们虽然是美属海外领土但是不是本土也不是白人。
>> 美日都是精英模式,区别是美国体量更大能吸收世界各地精英人才,日本就只能靠本土。
少数日本人特别守旧, 忍受不了上街一看肤色变深, 又无力去参与政治,
趁之前生育问题没暴发之前把生育鼓励政策给推过去.
那就只能进口人了, 我就不指责种族主义了, 肤色歧视就够我骂的啦~
美国如果不能把生育鼓励政策给推过去, 以后也是只能进口人了, 只是量更大文化冲击会更剧烈.
>> 过去娱乐手段有限,现在娱乐方式太多,以前wwe全盛时期更露骨可以随意安排殴打羞辱女选手少数族裔...
要给观众带来娱乐与希望, 不能只顾让自己荷包鼓起来就去敷衍观众.
都有发了财之后就傲慢的表现 "和以前一样呀怎么不叫座?!"
对此我就说: 老爷, 时代变了呀~
>> 要给观众带来娱乐与希望, 不能只顾让自己荷包鼓起来就去敷衍观众.都有发了财之后就傲慢的表现 "...
一家独大相同赛道没有竞品是这样的,以前有wcw竞争收视率就相对重视观众,一家独大之后就爱看不看。
>> 嗯, 垄断就会迟早玩不下去~
日本游戏现在也是,不能老依赖任天堂,希望日本能出几个强力游戏公司竞争,这样才有活力创造力,索尼就是日本腾讯,老是购买代理别人的游戏自己不咋制作,甚至直接把本土工作室关闭了。
>> 唉, 一说游戏就更残念啦~ 世嘉真他爹二... 算了算了深呼吸, 公共领域不骂脏话~
保守过时经营+方向路线歪了没办法,包括花巨资制作樱花大战这种本土都算小众题材(大正背景+蒸汽朋克机甲+gal式战旗玩法)的游戏,直接无语,都不知道回没回本。
>> 土星主机被微软骗了, DC 主机继续上当. 任何与微软合作的企业都会被吃干抹净, 不止世嘉、诺...
花那么多钱制作樱花大战这种本土都算小众冷门题材的游戏也是脑子让驴踢了,据说第二部光op就花了几十亿日元,当然了从群众艺术的角度倒是有特色和创意。
>> 微软游戏是美国腾讯
虽然微软是个垃圾, 但是用狗贼腾讯骂还是过分啦~ 哈哈哈~
腾讯也太无耻直接偷啊, 微软只是明偷了两次, 以后的犯坏还是在法律框架里耍流氓的.
而狗贼腾讯只会问 "法律? 你是说南山法院嘛?"
>> 虽然微软是个垃圾, 但是用狗贼腾讯骂还是过分啦~ 哈哈哈~腾讯也太无耻直接偷啊, 微软只是明偷...
所以腾讯已经成了辱骂游戏公司的形容词了哈哈,比如nexon韩国腾讯,不过这也说明了该游戏公司规模体量至少在本地市场是巨无霸。
>> 花那么多钱制作樱花大战这种本土都算小众冷门题材的游戏也是脑子让驴踢了,据说第二部光op就花了几...
樱战一还可以, 战棋类组合技系统有亮点, 樱战二我全面转电脑就没玩了.
日本游戏业绑死在专用平台上也是一种榆木脑袋, 应该出游戏出二代了就一代移植电脑, 同时在游戏末尾插入二代的广告.
一方面拉人到专用平台上, 一边把吸引人的一代作品给移植喽, 两条腿走路做生意还怕钱多烧手嘛~
唉, 现在就只能听这个了~
"Sega Theme" APRIL FOOLS DAY Cover - Mr. Goatee https://youtu.be/rboMW-Ui0X4
"Sega Theme" APRIL FOOLS DAY Cover - Mr. Goatee https://youtu.be/rboMW-Ui0X4
>> 所以腾讯已经成了辱骂游戏公司的形容词了哈哈,比如nexon韩国腾讯,不过这也说明了该游戏公司规...
唉, 文娱界商业化有点极端全掉钱眼里了, 赚钱没问题, 但作品得有对应质量, 否则不就是诈骗嘛~
>> 樱战一还可以, 战棋类组合技系统有亮点, 樱战二我全面转电脑就没玩了.日本游戏业绑死在专用平台...
现在想通一些了,一些主机游戏在pc steam平台和手机平台也能玩,毕竟后者势头膨胀太快了…,但是也未必完全是好事,怪物弹珠智龙迷城游戏性质量都一坨屎成本低廉,却比大多数精心制作的优质主机游戏赚的多…
指控馬娘涉及蘿莉或獸控的,不是智障就是白痴。身為馬娘資深玩家,我能很負責任地說一句,蘿莉與獸控元素,在遊戲中都不知能否算到5%。那些無聊指控的人,我疑心連一隻馬娘也沒練過就胡亂放屁。根本CY及馬主們也多次強調,希望同人愛好者不要創作有關馬娘的色情作品。當然不能說完全沒有,但比起其他ip,馬娘的創作已非常克制。
>> 现在想通一些了,一些主机游戏在pc steam平台和手机平台也能玩,毕竟后者势头膨胀太快了…,...
精美好玩, 细节设计卓越的日式游戏尽快上 Steam 等数字发行平台吧, 别被那些榆木脑袋给困死害喽.
文娱产业除了创作能力, 剩下都是非必要的.
樱花大战那时候欧美甚至韩国都开始出mmo和fps了,日本纯正本土风格的游戏大多数都重点在日式文化特点的剧情人设,游戏性平衡性自由度不足,平台限制过多海外市场的本地化也不上心,注定和国际大众无缘,进入新世纪萧条了一些年只能炒老ip冷饭,后来制作了一些欧美rpg玩法融合日式剧情人设才复苏。
>> 樱花大战那时候欧美甚至韩国都开始出mmo和fps了,日本纯正本土风格的游戏大多数都重点在日式文...
专用平台也不用彻底废掉, 只要保持一定开放性, 不会搞成竞马就行~
日式游戏少说能有如今游戏产业的半壁江山的实力, 可惜行业整体又重复了任天堂 FC 的悲剧.
现在日本动画流水线生产异世界厕纸和胃疼狗血情感番,3d不少做的五毛钱特效2d很多也很粗糙,虽然每年也有佳作但和以前概率没法比,漫画连本土都快被韩国彩色条漫app占领(虽然我不感冒但是确实发展势头凶猛),虽然说保持自己风格是好事,但太过于保守和自我也不行。
>> 专用平台也不用彻底废掉, 只要保持一定开放性, 不会搞成竞马就行~日式游戏少说能有如今游戏产业...
厂商太霸道保守想吃独食,因此光守在买断制主机单一平台出不去了(更确切地说只能是自己的主机),其他地方厂商有钱了自己搞别的路线去了。
>> 现在日本动画流水线生产异世界厕纸和胃疼狗血情感番,3d不少做的五毛钱特效2d很多也很粗糙,虽然...
唉, 日本人加油吧, 我就不替他(她)们着急啦~ 这边人道危机各种上演, 我看日本只是奢侈的烦恼~
>> 厂商太霸道保守想吃独食,因此光守在买断制主机单一平台出不去了(更确切地说只能是自己的主机),其...
创作者得钱少是不行的, 呕心沥血好几年搞个精品, 分润还不够还这几年卡债的, 谁也不会再有创作热情了.
已经有欧美玩家吐槽游戏坐牢玩法重复了,意料之中。