裸连外服游戏的高丢包率是否也是信息审查工程的一部分?
小弟最近在墙内时发现自己常玩的欧美服游戏基本无法裸连了,虽然以前也不太能裸连就是了。
之所以将丢包与审查联系起来是因为本人在欧洲和东亚某国时尝试过连接地球另一端的服务器进行游戏,除了不可避免的高延迟之外,丢包率近似于零。
近年墙疯狂加高,外服游戏是否也受影响?
至于墙内为何允许游戏加速器的存在,这道理大概和为何不拆光梯子是一样的吧。虽然要提高获取境外信息的成本,但彻底堵死高压锅也是很危险的。
几个问题:
1. 本人感兴趣的外服联网游戏不多,无法进行普遍性测试以确认丢包是否是游戏公司的土豆服务器所致,有其它游戏的盆友分享经验吗?
2. 地区差异?是否是我本地运营商的问题?
3. 当局是否默许或暗中鼓励网络运营商限制出口流量以提高通过游戏获取境外信息的门槛?还是说这仅仅是网络运营商自身牟取私利的行为?
之所以将丢包与审查联系起来是因为本人在欧洲和东亚某国时尝试过连接地球另一端的服务器进行游戏,除了不可避免的高延迟之外,丢包率近似于零。
近年墙疯狂加高,外服游戏是否也受影响?
至于墙内为何允许游戏加速器的存在,这道理大概和为何不拆光梯子是一样的吧。虽然要提高获取境外信息的成本,但彻底堵死高压锅也是很危险的。
几个问题:
1. 本人感兴趣的外服联网游戏不多,无法进行普遍性测试以确认丢包是否是游戏公司的土豆服务器所致,有其它游戏的盆友分享经验吗?
2. 地区差异?是否是我本地运营商的问题?
3. 当局是否默许或暗中鼓励网络运营商限制出口流量以提高通过游戏获取境外信息的门槛?还是说这仅仅是网络运营商自身牟取私利的行为?
