制作一款以共产党恶政为背景的游戏帮助人觉醒是否可行?
很多人脑内的墙都很难突破,很多粉红把文革、大跃进像笑话一样听,也支持8964。我觉得问题的根本是在于粉红们并没有把自己当做受害者去代入这些历史中。游戏就能很好的解决这个问题,只有自己身在其中亲自作出选择才能代入其中,引起共鸣。
就像之前的《底特律变人》就完美的和视频直播契合,在国内还是引起了一些讨论的,也能吸引大部分非玩家群体。
以最惨的大跃进为例,目前大部分亲历者都还在,史料也很齐全可考,其中荒诞、极具冲击性的事件也不少。把这些东西拼凑起来,分别以毛泽东,共产党干部,普通农民的角度去推进游戏剧情发展。
就像之前的《底特律变人》就完美的和视频直播契合,在国内还是引起了一些讨论的,也能吸引大部分非玩家群体。
以最惨的大跃进为例,目前大部分亲历者都还在,史料也很齐全可考,其中荒诞、极具冲击性的事件也不少。把这些东西拼凑起来,分别以毛泽东,共产党干部,普通农民的角度去推进游戏剧情发展。
通过植入在游戏内的一些情节和思想来达到推进觉醒和认知的目的的想法一直就有。
在steam上也能找到许许多多的这种游戏,按理说这个想法没有问题,也是诸多办法之一,而在市面上我们看见的这类作品的受众量还是略显“寒酸”
所以有几个问题必须要考虑和注意,
1,政治隐喻的隐喻层次如何拿捏才能让游戏通过“审核”面向大众。(内容)
犹如《1984》这本书一样,墙内有一种论调称《1984》实际上是在批判资本主义社会,而且很受认可。那么这个范式提炼出来,问一下游戏制作人,这类游戏隐喻程度该怎么敲定?太过直接就pass,太过深奥又难以引起链式反应和跟风,想在中间徘徊,审核部门也不是傻子。即便通过了,大众能看懂,审核没看懂,如果能保证他们看懂之后不会进行论调翻转,把自己摘的干干净净呢?舆论权力可不在我们这。
2,市场的消费痛点如何针对?(销量/盈利)
快餐信息和快餐游戏将许多可延展的深度内容进行隔绝,权力也希望这么做,普通人可以不知不觉刷两个小时的短视频但不能安安静静的看完半本《死魂灵》,娱乐和热点占据了墙内互联网生态,形成了一种劣币驱逐良币的形势,就不赘述到处都有的营销号了。
针对已经接受快餐信息和快餐游戏的成形消费者来讲,游戏卖点如何包装?举个典型的例子:墙内畸形的性教育让许多词汇变成了与性信息打擦边球的江湖黑话,如“开车”,所以当墙内玩家得知猎魔人里可以嫖娼时,猎魔人那么优秀的剧情奇幻冒险内容反而被放倒后面的讨论点,GTA系列中找站街女和去俱乐部打炮也成为津津乐道的内容之一,性痛点让玩家乐于接触,而GTA5里的不屈,合作,丰富的关卡也在之后被提及,(许多新手进游戏先刷钱,买车买房,然后去俱乐部撒币摸屁股,之后开挂杀人,玩腻了退游戏),所以这类游戏的卖点该如何定量呢?
3,权力的内容干涉和一纸命令(生存)
和人挂钩的中共都要来瞧瞧什么东西,如果权力发现你的某个剧情“不合理”“涉嫌违规”需要你整改,又该如何做?改,那可能会将想说的事情变得更难说。不改,将面临强制封停下架。经过开发/建模/设计/发行等等一系列操作,真的能说放弃就放弃吗?
4,追责和诋毁(生命周期)
游戏发行,要面对恶意竞争和不平等合作,恶意举报也是手段之一,一旦有切实证据暴露了游戏本身意图或者因内容问题让权力产生不快,对开发者和发行商进行追责(拘捕/审问/强制接管),自己的安全如何保证呢?即便成功了,也产生影响了,中共反应迟钝,一年多三年多才反应过来,还是可以强制下架发动舆论攻势同时屏蔽相关字符,再过5年,或者半年,人们就会“忘了”这件小插曲,(参考当初战斧游戏主机)
我相信我们能做出楼主说的那种游戏,也相信这种游戏会很火。眼下的问题还很多,要一件件解决。民众觉醒了,认识到了邪恶本质,也清楚自己并不孤单,那他们抱团取暖敢于发声的几率有多大呢?“枪打出头鸟”这个谚语说了可不止一百年了啊!
当然还有许多我没回答到的许多方面,可以肯定的是楼主的想法是对的,我们还需要再细化细化一点,才有百分之一的几率可行。因为现在促进民众觉醒的短平快方法无非就是图片文字音视频,这相比游戏还是成本更低的。
在steam上也能找到许许多多的这种游戏,按理说这个想法没有问题,也是诸多办法之一,而在市面上我们看见的这类作品的受众量还是略显“寒酸”
所以有几个问题必须要考虑和注意,
1,政治隐喻的隐喻层次如何拿捏才能让游戏通过“审核”面向大众。(内容)
犹如《1984》这本书一样,墙内有一种论调称《1984》实际上是在批判资本主义社会,而且很受认可。那么这个范式提炼出来,问一下游戏制作人,这类游戏隐喻程度该怎么敲定?太过直接就pass,太过深奥又难以引起链式反应和跟风,想在中间徘徊,审核部门也不是傻子。即便通过了,大众能看懂,审核没看懂,如果能保证他们看懂之后不会进行论调翻转,把自己摘的干干净净呢?舆论权力可不在我们这。
2,市场的消费痛点如何针对?(销量/盈利)
快餐信息和快餐游戏将许多可延展的深度内容进行隔绝,权力也希望这么做,普通人可以不知不觉刷两个小时的短视频但不能安安静静的看完半本《死魂灵》,娱乐和热点占据了墙内互联网生态,形成了一种劣币驱逐良币的形势,就不赘述到处都有的营销号了。
针对已经接受快餐信息和快餐游戏的成形消费者来讲,游戏卖点如何包装?举个典型的例子:墙内畸形的性教育让许多词汇变成了与性信息打擦边球的江湖黑话,如“开车”,所以当墙内玩家得知猎魔人里可以嫖娼时,猎魔人那么优秀的剧情奇幻冒险内容反而被放倒后面的讨论点,GTA系列中找站街女和去俱乐部打炮也成为津津乐道的内容之一,性痛点让玩家乐于接触,而GTA5里的不屈,合作,丰富的关卡也在之后被提及,(许多新手进游戏先刷钱,买车买房,然后去俱乐部撒币摸屁股,之后开挂杀人,玩腻了退游戏),所以这类游戏的卖点该如何定量呢?
3,权力的内容干涉和一纸命令(生存)
和人挂钩的中共都要来瞧瞧什么东西,如果权力发现你的某个剧情“不合理”“涉嫌违规”需要你整改,又该如何做?改,那可能会将想说的事情变得更难说。不改,将面临强制封停下架。经过开发/建模/设计/发行等等一系列操作,真的能说放弃就放弃吗?
4,追责和诋毁(生命周期)
游戏发行,要面对恶意竞争和不平等合作,恶意举报也是手段之一,一旦有切实证据暴露了游戏本身意图或者因内容问题让权力产生不快,对开发者和发行商进行追责(拘捕/审问/强制接管),自己的安全如何保证呢?即便成功了,也产生影响了,中共反应迟钝,一年多三年多才反应过来,还是可以强制下架发动舆论攻势同时屏蔽相关字符,再过5年,或者半年,人们就会“忘了”这件小插曲,(参考当初战斧游戏主机)
我相信我们能做出楼主说的那种游戏,也相信这种游戏会很火。眼下的问题还很多,要一件件解决。民众觉醒了,认识到了邪恶本质,也清楚自己并不孤单,那他们抱团取暖敢于发声的几率有多大呢?“枪打出头鸟”这个谚语说了可不止一百年了啊!
当然还有许多我没回答到的许多方面,可以肯定的是楼主的想法是对的,我们还需要再细化细化一点,才有百分之一的几率可行。因为现在促进民众觉醒的短平快方法无非就是图片文字音视频,这相比游戏还是成本更低的。
不會
只會被粉紅戰狼批成
辱華的遊戲
當然
你可以把中共國發生的事情, 名字地點都換了
只會被粉紅戰狼批成
辱華的遊戲
當然
你可以把中共國發生的事情, 名字地點都換了
很难,你会被被粉红举报橄榄,最后人财两空,如果身在墙内,还是应该小心。前两天那个中国特色动物庄园也没消息了。
內地有一款很火的遊戲 叫潛伏之赤途 一個清華的學生做的 很多地方也很露骨了
不知道現在被禁了沒
很多人大概也就是當個遊戲玩 能叫醒的太少
不知道現在被禁了沒
很多人大概也就是當個遊戲玩 能叫醒的太少
支持樓主關於製作反共遊戲的設想,反共遊戲或許對於浮躁的不擅長閱讀的小粉紅是一個很好的切入點,我小時候曾經因為反共單機遊戲的刺激開始研究共匪的本質,所以我非常理解反共遊戲對於思想啟蒙的積極意義。
那么你打算怎样在中国传播这种反共游戏呢?无法大规模传播等于没用
纪元1800 海岛大亨 就有这种政治隐喻的效果 我看以前还有斗鱼主播在玩 不知道现在还能播不
很難
不能接受的人依然不能接受,還會被你冒犯到
能接受的人就不需要遊戲了,新聞就能讓他們醒來
不能接受的人依然不能接受,還會被你冒犯到
能接受的人就不需要遊戲了,新聞就能讓他們醒來
首先你有还愿那个游戏制作水平吗?然后怎么宣传是个问题
其实还愿前几步骤做的不错,优秀的游戏吸引很多人去宣传,然后他们慢慢考究,发现真相,但是放那一张照片只是泄愤,很多人会立刻反感,而是应该加入真实的照片,比如64学生流血的照片,他们开枪的照片,这是真实的照片他们不能否认
其实我想到很多主题,比如山寨一款吃鸡游戏(反正不赚钱他们也不会抵制山寨),主角拿到现在的武器穿越回64那一天,地图就是北京的地图,主角从木樨地到广场,狙击那些恶魔,救下学生
其实还愿前几步骤做的不错,优秀的游戏吸引很多人去宣传,然后他们慢慢考究,发现真相,但是放那一张照片只是泄愤,很多人会立刻反感,而是应该加入真实的照片,比如64学生流血的照片,他们开枪的照片,这是真实的照片他们不能否认
其实我想到很多主题,比如山寨一款吃鸡游戏(反正不赚钱他们也不会抵制山寨),主角拿到现在的武器穿越回64那一天,地图就是北京的地图,主角从木樨地到广场,狙击那些恶魔,救下学生
有意思,你和我一样有这种想法,我也想做,但我知道不可能会有足够的钱财去支持你做电影级别的,最有可能的是做类似《潜伏赤途》的视觉小说,当然不止于此,要基于这种模式丰富游戏机制。
隐喻之所以是隐喻就是你不能给想搞你的人抓到把柄,这是极其困难的,
现实历史的话不可能完全搬进游戏,必须进行再加工,最好能构建新世界,这需要再剧本上下大工夫;
美术形式也是很重要,直接展现你要表达的风格,意境;
音乐也需要去做,真的想做的能“感人”,音乐一定要做好的;
另外要想赚钱就要做好各种风险准备,还要各种宣传,测试,调整。
一个人全做完很难的,你要找到和你有同样想法的人最好;不过再反贼中找同行难上加难。
有兴趣可以讨论一下
隐喻之所以是隐喻就是你不能给想搞你的人抓到把柄,这是极其困难的,
现实历史的话不可能完全搬进游戏,必须进行再加工,最好能构建新世界,这需要再剧本上下大工夫;
美术形式也是很重要,直接展现你要表达的风格,意境;
音乐也需要去做,真的想做的能“感人”,音乐一定要做好的;
另外要想赚钱就要做好各种风险准备,还要各种宣传,测试,调整。
一个人全做完很难的,你要找到和你有同样想法的人最好;不过再反贼中找同行难上加难。
有兴趣可以讨论一下
制作游戏不是不可以,可是你怎么上架,怎么让全世界人知道?谷歌商店?能够容忍民运分子在油管已经是底线了,再折腾,怕不是要挥舞民族主义大棒了。
剩下那几个平台都是软骨头,尤其是半遮半掩的steam,在土共眼皮子底下挣钱,不可能惹怒土共爹的。
如果不上平台,也可以,但是传播就受限了,而且还可能被土共破解,安插间谍软件,拿来钓鱼。
退一万步来讲,即使土共不在乎,可它底下那么多黄俄纳粹,总有几个周期性大姨妈,然后私下里做一些动作,要是真外国人也就罢了,要是华人,这下场你懂的。
千言万语一句话,土共国的人口太多了,除了像轮子那样成组织性的组织,寻常个人,如果真的要做,往往也是出力不讨好。毕竟海外敌视土共的华人所占的比例还是太小。
困难就摆在这里,不过我还是希望能有勇士真正的站出来,揭土共的短,正好,今年武汉肺炎爆发,让土共成为全球公敌,希望有识之士能够把握好机会,让土共在国际舞台上成为丧家之犬,人人喊打。
剩下那几个平台都是软骨头,尤其是半遮半掩的steam,在土共眼皮子底下挣钱,不可能惹怒土共爹的。
如果不上平台,也可以,但是传播就受限了,而且还可能被土共破解,安插间谍软件,拿来钓鱼。
退一万步来讲,即使土共不在乎,可它底下那么多黄俄纳粹,总有几个周期性大姨妈,然后私下里做一些动作,要是真外国人也就罢了,要是华人,这下场你懂的。
千言万语一句话,土共国的人口太多了,除了像轮子那样成组织性的组织,寻常个人,如果真的要做,往往也是出力不讨好。毕竟海外敌视土共的华人所占的比例还是太小。
困难就摆在这里,不过我还是希望能有勇士真正的站出来,揭土共的短,正好,今年武汉肺炎爆发,让土共成为全球公敌,希望有识之士能够把握好机会,让土共在国际舞台上成为丧家之犬,人人喊打。
不太可行,因为游戏太耗时间,而且对硬件也有一定要求,国内贫困乡村去哪里弄电脑和手机?最方便的手段还是电影、电视剧、纪录片,下载方便,反正都是盗版——这点很重要!什么时候当艺术家们勇于放下对版权费的贪婪,以免费或极低的价格把优秀的影视剧作品普及到6亿月工资低于1000元的家庭,就能起到立竿见影的效果。