为什么中国人特别鄙视打游戏的人?
拿我自己来说,从小贱民出身,小小的电脑就是我获得娱乐。知识和消息的来源了,从小在外面碰见的中国人,绝大部分都没给我留下好印象,所以随着年龄的增长就越来越不想跟中国人来往,并且越来越喜欢独处了,因为以前碰见过好几个傻逼当老师的,让我体会了什么叫低端人口,现在人已经肉身在外了,但是依然不是很想跟别人交往,理所当然是一个人住,以上两点的原因主要是不想跟人添麻烦,也是我最大的借口,因为以前认识过的中国人都喜欢把我当没长大的傻瓜,或者就是别的泼凉水的话往我脸上怼,在国内强化语言的时候碰见的中国人也没给我留下过好印象,特指一下就是女老师,又让我体会了什么叫女的破事多,一想到现实里的糟心事我就更想把自己埋进网络了,现在慢慢的学会了隔着屏幕谁也不惯着
再想想以前很多人都觉得我有网瘾,动不动就拿这个来阴阳我,然而事实是我跟他们谁都不熟,后来也不想争论了,直接绝交
所以多读两本破小说,美其名曰什么名著,就高人一等吗?我承认读书打游戏之类的行为都会对大脑进行改造,但是一个好的游戏讲述的故事也不比一本破书差
再想想以前很多人都觉得我有网瘾,动不动就拿这个来阴阳我,然而事实是我跟他们谁都不熟,后来也不想争论了,直接绝交
所以多读两本破小说,美其名曰什么名著,就高人一等吗?我承认读书打游戏之类的行为都会对大脑进行改造,但是一个好的游戏讲述的故事也不比一本破书差
玩电子游戏是一种消费行为,费电费时费精力,只有较为发达的国家才会具备相对更宽松的环境与资源可以支撑电子游戏及其周边活动。可悲的是,现时的中国社会还远远达不到与西方发达国家相似的物质条件,而且还存在反复倒退、发展成果无法累积的迹象。所以上一代父母、教师、领导们为了压榨我们的生产力,会不惜一切地试图消灭这些可能导致“分心”、降低生产力的行为。我们面临的对于电子游戏的口诛笔伐,差不多就是我们的文化生活被这个艰难进步的社会掀起的与世界大趋势相悖的逆流所挟裹的具象化表现,也是社会财富和文化底蕴长期遭到不断破坏且从未正常累积的恶性循环的铁证。所以,只有等到中国的新制度成型,社会财富可以平均地分配到大多数家庭当中,人民吃饱穿暖又有较多空闲时间可供消遣、且舆论环境较为宽松的时候,才会有更利于电子游戏生长发芽的土壤。这些期望几乎不会在我的有生之年里看到了。
此处,不只是游戏,电影动漫小说等等都可以适用这些理论,因为它们的本质都是文化产品。当物质条件无法支撑精神文化生活时,后者更易遭到牺牲。
从现实来讲,如果你有能力自己维持较高水平的物质生活,那么就很有可能消弭掉这种来自父母辈的过度“关心”。
说到我自己,我有一个虽然并不在体制内,自己却高度忠于体制的父亲,他通过数十年的奋斗累积了许多物质条件,我的成长也高度依附在这个家庭之上。但是,当我在少年时期提出了类似电子游戏和海外影视动漫这些超脱了坚持中式保守意识形态的父亲的认知范围之精神文化需求时,却遭到了他的高度抵制。当时我就认识到,父亲之所以能走得这么远,是因为他将自己的保守意识形态与事业及家庭进行了深度绑定,他在事业上的奋斗使他成功组建了家庭,继承了从他宗族里流传的父权思维,而他的成就又能反过来在家庭当中不断地强化他的父权意识。仅靠我自己根本无法破除这种既强劲又具有潜在破坏性的行为与意识链接。从那一刻我就定下了“我希望今后能有比上一代更好的精神文化生活,但对于它们所依赖的物质条件,我必须自给自足、尽量不让上一代插手”的目标,展开了对我的原生家庭长达十数年的、波及双方精神与心理层面的、“敌强我弱”将成为长期基本局面的“冷战”。
此处,不只是游戏,电影动漫小说等等都可以适用这些理论,因为它们的本质都是文化产品。当物质条件无法支撑精神文化生活时,后者更易遭到牺牲。
从现实来讲,如果你有能力自己维持较高水平的物质生活,那么就很有可能消弭掉这种来自父母辈的过度“关心”。
说到我自己,我有一个虽然并不在体制内,自己却高度忠于体制的父亲,他通过数十年的奋斗累积了许多物质条件,我的成长也高度依附在这个家庭之上。但是,当我在少年时期提出了类似电子游戏和海外影视动漫这些超脱了坚持中式保守意识形态的父亲的认知范围之精神文化需求时,却遭到了他的高度抵制。当时我就认识到,父亲之所以能走得这么远,是因为他将自己的保守意识形态与事业及家庭进行了深度绑定,他在事业上的奋斗使他成功组建了家庭,继承了从他宗族里流传的父权思维,而他的成就又能反过来在家庭当中不断地强化他的父权意识。仅靠我自己根本无法破除这种既强劲又具有潜在破坏性的行为与意识链接。从那一刻我就定下了“我希望今后能有比上一代更好的精神文化生活,但对于它们所依赖的物质条件,我必须自给自足、尽量不让上一代插手”的目标,展开了对我的原生家庭长达十数年的、波及双方精神与心理层面的、“敌强我弱”将成为长期基本局面的“冷战”。
單純解釋爲什麽,那就是那些中國人是見過許多因爲沉迷打游戲而把自己的前途毀掉的青少年,因此當他們又看到有人在沉迷網絡世界,他們就認爲又一起悲劇要發生,或陰陽怪氣,或鄙視責駡,反正都不是好臉色。
那他們的邏輯是對的嗎?顯然是不對的,這是一種貼標簽行爲,看到某人打游戲就等同於沒救了。按照他們的邏輯,吸過毒=槍斃吧;犯過罪=槍斃吧……貼標簽只是表現其懶於思考,簡簡單單,實則錯得離譜。我剛舉例説的吸毒犯罪還是實錘,他們當中都可能有浪子回頭的人,打游戲可不是什麽罪啊,打游戲還有可能揚名世界呢,但這些信息反而是他們的知識盲區了。
而且他們又很大可能是那種認同按部就班的人生規劃的人,這是大部分中國人所掙脫不了的枷鎖。似乎一個人生在中國,他的童年、青少年就需要好好讀書,考上好的大學,畢業找份工作,找對象結婚生子……但就是從來沒人解釋每一環節的HOW,就算數據顯示大學生失業率高企,但這幫人依然很魔怔地强制青少年好好讀書。你敢打游戲就是偏離軌道,在他們眼裏,就是離經叛道,孺子不可教也。
那他們的邏輯是對的嗎?顯然是不對的,這是一種貼標簽行爲,看到某人打游戲就等同於沒救了。按照他們的邏輯,吸過毒=槍斃吧;犯過罪=槍斃吧……貼標簽只是表現其懶於思考,簡簡單單,實則錯得離譜。我剛舉例説的吸毒犯罪還是實錘,他們當中都可能有浪子回頭的人,打游戲可不是什麽罪啊,打游戲還有可能揚名世界呢,但這些信息反而是他們的知識盲區了。
而且他們又很大可能是那種認同按部就班的人生規劃的人,這是大部分中國人所掙脫不了的枷鎖。似乎一個人生在中國,他的童年、青少年就需要好好讀書,考上好的大學,畢業找份工作,找對象結婚生子……但就是從來沒人解釋每一環節的HOW,就算數據顯示大學生失業率高企,但這幫人依然很魔怔地强制青少年好好讀書。你敢打游戲就是偏離軌道,在他們眼裏,就是離經叛道,孺子不可教也。
因为打游戏确实不如现实社交
网游也好单机也罢,不管你当时成就再高,十年后不过是过眼云烟。网游的队友不能给你真实帮助,单机npc是没有生命的死物
你说的对,游戏确实跟书本一样有叙事性,但对于大多数人而言,他们能接触到的游戏跟街机打电动没什么区别。比如现在的支人一想到游戏就是王者荣耀、和平精英这种狗屎,他们自然会认为所有游戏都这样
另一方面,难道你沉迷看书不谋功利就不会被人歧视吗?支那学校往往像查禁手机一样查禁课外书,因为支那人读书的唯一目的是考取功名。就算你专心考取功名,如果像范进一样成绩差,仍然要被鄙夷轻贱。所有不能带来直接好处的活动在支人看来都是不务正业,游戏只是其中之一
有两种游戏玩家,一种是网吧三连坐的社会人,一种是宅家没日没夜打游戏的废宅,后者才是真正的凄惨。对于前者而言,电子游戏跟体育运动一样不过是社交的润滑剂,而对于后者而言,游戏就是他生命的全部。除非你家里有矿衣食无忧,否则废宅的未来注定是灰暗凄惨的
网游也好单机也罢,不管你当时成就再高,十年后不过是过眼云烟。网游的队友不能给你真实帮助,单机npc是没有生命的死物
你说的对,游戏确实跟书本一样有叙事性,但对于大多数人而言,他们能接触到的游戏跟街机打电动没什么区别。比如现在的支人一想到游戏就是王者荣耀、和平精英这种狗屎,他们自然会认为所有游戏都这样
另一方面,难道你沉迷看书不谋功利就不会被人歧视吗?支那学校往往像查禁手机一样查禁课外书,因为支那人读书的唯一目的是考取功名。就算你专心考取功名,如果像范进一样成绩差,仍然要被鄙夷轻贱。所有不能带来直接好处的活动在支人看来都是不务正业,游戏只是其中之一
有两种游戏玩家,一种是网吧三连坐的社会人,一种是宅家没日没夜打游戏的废宅,后者才是真正的凄惨。对于前者而言,电子游戏跟体育运动一样不过是社交的润滑剂,而对于后者而言,游戏就是他生命的全部。除非你家里有矿衣食无忧,否则废宅的未来注定是灰暗凄惨的
我总体是反感现在的游戏的,但我也充分认可好的游戏可以充实玩家的精神世界。制作组有剧本有美术,还有玩法设计,呕心沥血制作出一部作品,怎么就不值得品鉴了呢?
但游戏要都是以质量取胜就好了,可惜并不是,现在是电竞时代和网赌时代,上面说的pc单机游戏从收益和热度来看早就是手游的手下败将了
以英雄联盟这种几乎没有剧情,主流玩法的地图只有一个却大获成功的游戏开始,游戏行业的玩法已经悄悄改变了,以增加用户粘性促进充值,和以抽卡为核心办网络赌场的运营模式逐渐取代了传统的“深耕三A,靠一个爆款一飞冲天”的游戏业玩法。现在的网络游戏,你不设计抽卡赌博环节,不设计elo机制提高用户粘性,资方都要笑你落伍。我为什么不谈单机游戏,单机游戏算个屁!火遍全球的黑暗之魂整个系列三部的累计销售额不到英雄联盟王者荣耀年收益的1/5,你觉得现在单机游戏还配拿出来单独谈吗?
所以现在全都在做手游网游,即便是经典的单机游戏gta现在也开始搞线上模式,没办法,大部分投资人还是要看收益的,你制作组做了个爆款三A,名声肯定比什么英雄联盟王者荣耀的要好,没人在乎这俩游戏是什么制作组开发的,毕竟本身就是山寨dota,哪有什么剧情,而dota的核心玩法和地图还是玩家自创的,和制作组也没关系。但股东看来,自己前期投了这么多钱,冒着这么大的亏损风险,结果年回报率还不如那些网游1/10,自己是不是大傻逼啊?
可以说现在的游戏行业已经是礼坏乐崩,你能找到一个愿意投资你深耕三A,不求网赌和用户粘性的投资人已经非常非常难了
有人可能觉得网赌固然不好,追求用户粘性怎么就不好了,难道不是一种良性机制吗?好的作品才有人玩啊?那我问你,为什么英雄联盟王者荣耀在游戏内容和质量上不如黑魂一根毛,怎么营收却反过来了?显然并不是好的作品才有人玩,而是“能提高用户粘性的作品”才有人玩。你可能听晕了,我提示一下,用户粘性达到最大就是成瘾
你回忆一下,那些杨永信少年,最差也是玩魔兽争霸等网游上瘾的,很少有玩单机游戏上瘾的吧?所以谜底就在这里,网游搞胜负平衡机制更能促使上瘾,这是单机游戏很难做到的(除了ai大厂ea)。无论胜负平衡机制的初衷是什么,这种由系统操纵胜负随缘的机制最能诱使玩家上瘾。有人肯定察觉到了反直觉的一点:怎么胜负随机是最能上瘾的,难道不是一直赢吗?实际上,一直赢总有一个时间点你会感到无聊,而随机胜负可以让这个时间点大大延后,而当你游玩时间无限延长占据了你大部分生活之后,恭喜你,你上瘾了。所以这种胜率平衡系统的游戏你会看到一个魔幻的现象:很多人在骂匹配机制,并且真的有很多人因为受不了这种胜负与自己关系不大的游玩体验而退游了,结果这个游戏的营收却居高不下。甚至常年steam差评榜一的三国杀单看营收都能骑在很多三A大作脖子上拉屎了
在这种局面下,这个游戏研发环境已经烂了,这种steam榜倒数第一都比单机游戏赚钱,你是投资人你怎么选?只能随波逐流我赚到钱后哪管洪水滔天。这也不单是中国的问题,美国一样是手游大行其道,父母苦不堪言,我不止一次和美国人聊天听到他们抱怨孩子一拿起手机就放不下来,自己一回家80%的时候他都在玩手机。只不过美国家长还是比较实在的,他们只是觉得“游戏太好玩了我得想办法引导他做更有趣的事啊”,而贵族家长则有自己的办法:比如伊顿公学作为私立学校可以直接禁止9年级以下的学生使用智能手机,而公立学校则只能“呼吁”“劝阻”学生不要过早使用智能设备。而洼地的家长就粗暴多了,一言不合就杨永信见,当然,部分原因也是在洼地游戏相对于义务教育阶段的“苦难行军”也太tm有吸引力了,你在学校是一个学渣透明人,你在游戏里却有机会做大哥
讨论到这里,问题其实就比较清楚了:三A大作称之为艺术也不为过,但现在三A已经被设计成瘾机制和赌博玩法的网络游戏搞成了夕阳产业,随之而来的也是更多的网瘾少年,更少的三A艺术,大部分人成瘾的也不是啥三A大作,所以你提三A的艺术性其实不构成反驳。由于玩游戏运营玩法都是类似tiktok流量推荐机制一样的黑盒,我觉得要么你要公开,要么你就面临着tiltok那样到了一个时间点,所有人逐渐都知道你这些恶心黑幕了,可能你就会暴死甚至会被追讨赔偿。而洼地杨永信主要是中国式家长变态的控制欲和洼地特有的“苦难行军”式教育所致,游戏成瘾本身确实是一个世界性问题,也没必要把这个问题特异化,扭曲成“中国独有的”问题
但游戏要都是以质量取胜就好了,可惜并不是,现在是电竞时代和网赌时代,上面说的pc单机游戏从收益和热度来看早就是手游的手下败将了
以英雄联盟这种几乎没有剧情,主流玩法的地图只有一个却大获成功的游戏开始,游戏行业的玩法已经悄悄改变了,以增加用户粘性促进充值,和以抽卡为核心办网络赌场的运营模式逐渐取代了传统的“深耕三A,靠一个爆款一飞冲天”的游戏业玩法。现在的网络游戏,你不设计抽卡赌博环节,不设计elo机制提高用户粘性,资方都要笑你落伍。我为什么不谈单机游戏,单机游戏算个屁!火遍全球的黑暗之魂整个系列三部的累计销售额不到英雄联盟王者荣耀年收益的1/5,你觉得现在单机游戏还配拿出来单独谈吗?
所以现在全都在做手游网游,即便是经典的单机游戏gta现在也开始搞线上模式,没办法,大部分投资人还是要看收益的,你制作组做了个爆款三A,名声肯定比什么英雄联盟王者荣耀的要好,没人在乎这俩游戏是什么制作组开发的,毕竟本身就是山寨dota,哪有什么剧情,而dota的核心玩法和地图还是玩家自创的,和制作组也没关系。但股东看来,自己前期投了这么多钱,冒着这么大的亏损风险,结果年回报率还不如那些网游1/10,自己是不是大傻逼啊?
可以说现在的游戏行业已经是礼坏乐崩,你能找到一个愿意投资你深耕三A,不求网赌和用户粘性的投资人已经非常非常难了
有人可能觉得网赌固然不好,追求用户粘性怎么就不好了,难道不是一种良性机制吗?好的作品才有人玩啊?那我问你,为什么英雄联盟王者荣耀在游戏内容和质量上不如黑魂一根毛,怎么营收却反过来了?显然并不是好的作品才有人玩,而是“能提高用户粘性的作品”才有人玩。你可能听晕了,我提示一下,用户粘性达到最大就是成瘾
你回忆一下,那些杨永信少年,最差也是玩魔兽争霸等网游上瘾的,很少有玩单机游戏上瘾的吧?所以谜底就在这里,网游搞胜负平衡机制更能促使上瘾,这是单机游戏很难做到的(除了ai大厂ea)。无论胜负平衡机制的初衷是什么,这种由系统操纵胜负随缘的机制最能诱使玩家上瘾。有人肯定察觉到了反直觉的一点:怎么胜负随机是最能上瘾的,难道不是一直赢吗?实际上,一直赢总有一个时间点你会感到无聊,而随机胜负可以让这个时间点大大延后,而当你游玩时间无限延长占据了你大部分生活之后,恭喜你,你上瘾了。所以这种胜率平衡系统的游戏你会看到一个魔幻的现象:很多人在骂匹配机制,并且真的有很多人因为受不了这种胜负与自己关系不大的游玩体验而退游了,结果这个游戏的营收却居高不下。甚至常年steam差评榜一的三国杀单看营收都能骑在很多三A大作脖子上拉屎了
在这种局面下,这个游戏研发环境已经烂了,这种steam榜倒数第一都比单机游戏赚钱,你是投资人你怎么选?只能随波逐流我赚到钱后哪管洪水滔天。这也不单是中国的问题,美国一样是手游大行其道,父母苦不堪言,我不止一次和美国人聊天听到他们抱怨孩子一拿起手机就放不下来,自己一回家80%的时候他都在玩手机。只不过美国家长还是比较实在的,他们只是觉得“游戏太好玩了我得想办法引导他做更有趣的事啊”,而贵族家长则有自己的办法:比如伊顿公学作为私立学校可以直接禁止9年级以下的学生使用智能手机,而公立学校则只能“呼吁”“劝阻”学生不要过早使用智能设备。而洼地的家长就粗暴多了,一言不合就杨永信见,当然,部分原因也是在洼地游戏相对于义务教育阶段的“苦难行军”也太tm有吸引力了,你在学校是一个学渣透明人,你在游戏里却有机会做大哥
讨论到这里,问题其实就比较清楚了:三A大作称之为艺术也不为过,但现在三A已经被设计成瘾机制和赌博玩法的网络游戏搞成了夕阳产业,随之而来的也是更多的网瘾少年,更少的三A艺术,大部分人成瘾的也不是啥三A大作,所以你提三A的艺术性其实不构成反驳。由于玩游戏运营玩法都是类似tiktok流量推荐机制一样的黑盒,我觉得要么你要公开,要么你就面临着tiltok那样到了一个时间点,所有人逐渐都知道你这些恶心黑幕了,可能你就会暴死甚至会被追讨赔偿。而洼地杨永信主要是中国式家长变态的控制欲和洼地特有的“苦难行军”式教育所致,游戏成瘾本身确实是一个世界性问题,也没必要把这个问题特异化,扭曲成“中国独有的”问题
原則上是社會的群體意識形態
中國社會、黨、你的父母,希望中國年輕人
老實進廠打螺絲(這是譬喻)趕快結婚生子(維持社會未來)不要重視享樂(享樂是退休後的事)
問題是,我才不管,我要自己過的爽
中國社會、黨、你的父母,希望中國年輕人
老實進廠打螺絲(這是譬喻)趕快結婚生子(維持社會未來)不要重視享樂(享樂是退休後的事)
問題是,我才不管,我要自己過的爽
玩物丧志嘛 这不单单是打游戏 打篮球 玩麻将 等等 都会遭致类似的非议。
以前喜欢看漫画看动画片 看电视剧 都会被骂。
中国人就是一代重复上一代的悲剧。年轻时候挨打,到自己成为父母,照样打孩子。
以前喜欢看漫画看动画片 看电视剧 都会被骂。
中国人就是一代重复上一代的悲剧。年轻时候挨打,到自己成为父母,照样打孩子。
不只是游戏,支那歧视一切娱乐和美的东西,都被视为不务正业。只有工作才是好韭菜
雍为以前打游戏不挣钱吧?
这两年应该不了,打游戏当主播还是可以赚一些滴。
你佬最后一句很有道理,游戏的叙事水平做好了是很棒滴。
这两年应该不了,打游戏当主播还是可以赚一些滴。
你佬最后一句很有道理,游戏的叙事水平做好了是很棒滴。
我也是游戏迷,我也觉得打游戏没意义因为游戏是虚拟的沉迷其中百害无一利,正常人应该注意均衡饮食户外运动。
每天吃半斤大米两只鸡蛋一斤蔬菜半斤肉半斤水果,再喝一斤牛奶三斤水。
早晚各运动半小时,一定要剧烈大汗淋漓别拿散步瑜伽耍太极敷衍了事,每天换着花样跑步打球跳绳游泳自行车。
按我说的去做坚持半年,保证你会脱胎换骨对我感激不尽。
每天吃半斤大米两只鸡蛋一斤蔬菜半斤肉半斤水果,再喝一斤牛奶三斤水。
早晚各运动半小时,一定要剧烈大汗淋漓别拿散步瑜伽耍太极敷衍了事,每天换着花样跑步打球跳绳游泳自行车。
按我说的去做坚持半年,保证你会脱胎换骨对我感激不尽。
支那一直妖魔化娱乐活动,让底层人一辈子做牛做马,这样才方便统治
你去聽他們自己怎麼說的,就知道了啊?
『玩遊戲就是逃避現實,因為現實中失敗才會逃避到遊戲裡去。你應該少打一些遊戲,交一些現實中的朋友,有一些現實中的健康愛好,活在現實裡』
不要想太多,有時候人說出來的話真的就是他們想的真心話
說到底,就是這些人認為隔了一個網,就算認識很多年無話不聊也不算朋友,現實中就算背後互相鄙視只要表面能請吃飯就是朋友。他們認為就算你通曉傷害計算公式、研究物理引擎,也總歸是不健康的垃圾知識,不如現實中去參加旅行團車上睡覺來得健康
這種人認為所有人都應該活成他們理想中的形狀,不然就都是不健康、不自然、反社會。離他們的理想越遠,就越低賤
『玩遊戲就是逃避現實,因為現實中失敗才會逃避到遊戲裡去。你應該少打一些遊戲,交一些現實中的朋友,有一些現實中的健康愛好,活在現實裡』
不要想太多,有時候人說出來的話真的就是他們想的真心話
說到底,就是這些人認為隔了一個網,就算認識很多年無話不聊也不算朋友,現實中就算背後互相鄙視只要表面能請吃飯就是朋友。他們認為就算你通曉傷害計算公式、研究物理引擎,也總歸是不健康的垃圾知識,不如現實中去參加旅行團車上睡覺來得健康
這種人認為所有人都應該活成他們理想中的形狀,不然就都是不健康、不自然、反社會。離他們的理想越遠,就越低賤
因为鄙视打游戏的人最安全,最不容易受到报复
中国人在谁可以欺负,谁不可以欺负这点上,眼睛比谁都雪亮
中国人在谁可以欺负,谁不可以欺负这点上,眼睛比谁都雪亮
他们一辈子就是为了做牛做马呗,觉得自己高高在上和你不是同一类人
四个字玩物丧志,这和什么狗屁粒粒皆辛苦一样,已经成为了大多数支国人的思想钢印,而从不去思考是否合乎逻辑
他们可不知道锄禾日当午,是李绅这个狗官吃饱了午饭剔着牙时,高高在上看农夫写的
他们可不知道锄禾日当午,是李绅这个狗官吃饱了午饭剔着牙时,高高在上看农夫写的
我就不鄙視啊,我覺得是某些一邊打遊戲一邊流露出低劣的人格的人必看令人反感吧,那些鄙視打遊戲並有低劣人格的人一樣令人反感。如果一個人在打遊戲中有所領悟,對人生有正面的幫助,即便這種幫助並不引人注意,那又有什麼壞處呢。
已隐藏
打游戏的本质就是网红 明星。
你看中国人对明星什么态度?戏子!
然后屁颠屁颠追女网红去了。
你看中国人对明星什么态度?戏子!
然后屁颠屁颠追女网红去了。
关于为什么,真要认真说就需要很多字,而我没那么多耐心,只能简陋的说下我的看法:道德绑架+思维僵化
参考下我熟识的某女的观念,男的打游戏是不务正业,她几岁的儿子想要玩具是不务正业,她滥交说明她受欢迎。
最后说下我对打游戏的看法:对锻炼决策能力非常有帮助,美军用视频游戏培养军官,美军用视频游戏培养战斗机飞行员,至少眼前没有发现那些鄙视打游戏的人除了中文之外能有哪方面可以胜过美军那些决定用游戏做训练的官员,更多就不说了,反正我会培养我的子女好好打游戏。
参考下我熟识的某女的观念,男的打游戏是不务正业,她几岁的儿子想要玩具是不务正业,她滥交说明她受欢迎。
最后说下我对打游戏的看法:对锻炼决策能力非常有帮助,美军用视频游戏培养军官,美军用视频游戏培养战斗机飞行员,至少眼前没有发现那些鄙视打游戏的人除了中文之外能有哪方面可以胜过美军那些决定用游戏做训练的官员,更多就不说了,反正我会培养我的子女好好打游戏。
首先,其实对于中国穷人来说,最低廉且可获取的娱乐活动就是打游戏了,这是他们最容易得到快乐的方式,但往往中国的父母意识不到这点。中国的父母常常是一边指责孩子不务正业、认为只要是打游戏就是荒废时间、精力、金钱,但是本身自己也并不提供时间陪伴或金钱支撑孩子的兴趣爱好,最后还要倒打一耙,发出经典言论:”你什么本事都没有,就知道打游戏“,在他们眼里只有读书、赚钱才是正道,也是对他们来说的利益最大化,在双重buff的加身下,游戏原罪论便日益壮大,然后一代传一代,代代相传......
再说回中国社会内部,自古以来,”勤劳“一直是被大众所提倡的美德,不可否认的是在古代的普通人,不劳作=没饭吃,这是刻在骨子里的观念,难以轻易更改;此外,中国发展到现在就是活脱脱的阶级社会, 意识形态由上层阶级决定,那么对于绝大多数普通民众,他们会引领怎么样的意识形态,难道不是显而易见了吗?
再说回中国社会内部,自古以来,”勤劳“一直是被大众所提倡的美德,不可否认的是在古代的普通人,不劳作=没饭吃,这是刻在骨子里的观念,难以轻易更改;此外,中国发展到现在就是活脱脱的阶级社会, 意识形态由上层阶级决定,那么对于绝大多数普通民众,他们会引领怎么样的意识形态,难道不是显而易见了吗?
大家都去打游戏了谁来传宗接代给党国生三胎
可能有翻译的锅
中文把game翻译成游戏,给中国人的基础印象就有小孩玩弹珠的感觉,不干正事的幼稚娱乐,需要打屁股才行。而英文中game有博弈、竞技的意思,并不是儿戏…不然中国人为什么不反感下棋,不反感打球,这些都是game
谈我个人的体验,我不喜欢打游戏的人主要是不喜欢打手游网游的男人,因为男性普遍比女性更加沉迷游戏,更容易连打好几个小时什么也不干昼夜颠倒。他们平时似乎除了游戏什么也不会聊,很没有魅力。而且我遇到的打游戏的男人大都在打游戏时失态,深夜歇斯底里喧哗骂人,作为邻居都听得到。无论他们白天如何礼貌得体。
中文把game翻译成游戏,给中国人的基础印象就有小孩玩弹珠的感觉,不干正事的幼稚娱乐,需要打屁股才行。而英文中game有博弈、竞技的意思,并不是儿戏…不然中国人为什么不反感下棋,不反感打球,这些都是game
谈我个人的体验,我不喜欢打游戏的人主要是不喜欢打手游网游的男人,因为男性普遍比女性更加沉迷游戏,更容易连打好几个小时什么也不干昼夜颠倒。他们平时似乎除了游戏什么也不会聊,很没有魅力。而且我遇到的打游戏的男人大都在打游戏时失态,深夜歇斯底里喧哗骂人,作为邻居都听得到。无论他们白天如何礼貌得体。
感觉只有中国的老头老太太鄙视打游戏的。我身边无论是同学老师还是素不相识的陌生人,都不会对我打游戏指指点点。我是《和平精英》老玩家,每天不打几个小时的《和平精英》会难受的那种。
挺好的人畜无害。
但在国内少玩游戏应该是没错的,不是游戏的问题,是中国的游戏环境问题。
国内市场的游戏只会害人。
但在国内少玩游戏应该是没错的,不是游戏的问题,是中国的游戏环境问题。
国内市场的游戏只会害人。
你国玩游戏的和二刺猿被歧视我现在觉得一点都不冤,因为这群人小众爱好亚文化的人喜欢作妖。
什么叫作妖呢,就是老想耗子上桌,因为自己总被主流歧视压抑,所以特别想融入主流也上桌证明自己,结果就是就是天天整抽象事。同样上不得台的色情就知道我看黄就自己在家看或者偷偷搞就好了,这叫自娱自乐。二刺螈玩游戏的这群人可不仅限自娱自乐,属于是想在公开场所放黄片搞色情没人管。说白了就是你国人不管是打游戏的和反游戏的都没有边界感
什么叫作妖呢,就是老想耗子上桌,因为自己总被主流歧视压抑,所以特别想融入主流也上桌证明自己,结果就是就是天天整抽象事。同样上不得台的色情就知道我看黄就自己在家看或者偷偷搞就好了,这叫自娱自乐。二刺螈玩游戏的这群人可不仅限自娱自乐,属于是想在公开场所放黄片搞色情没人管。说白了就是你国人不管是打游戏的和反游戏的都没有边界感
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