推动反共经济的发展将是反共阵营的重要武器,探讨有哪些可行性方案

我指的反共经济并不是加关税之类的伤敌一千自损八百之类的经济政策,而是通过反共可以获得经济利益的市场经济活动。

在意愿上全世界反共的人数非常庞大,这包括绝大多数企业主,但是企业本身基本却是亲华的,同时也是各国政府谴责归谴责,在行为上却很难有大的反共动作的原因,因为反共是一项有违经济利益的活动。

在资本主义世界,一件事有违经济利益就举步为艰,有利于经济利益不用呼吁也能蓬勃发展,所以开发经济利益推动经济发展将是一个事半功倍的重要行为。

本贴就是探讨一下有哪些经济活动可供开发。  最明显直接的应该就是游戏了,题材取之不尽,小到喂包子吃香蕉,大到守卫台湾海峡甚至反攻大陆,文化大革命生存游戏,朝鲜战争等等。在市场上用户基础庞大,首先反贼们肯定是兴趣盎然,只要不是明显的骗钱之作,本人肯定会购买玩一玩,相信广大反贼也差不多。其次世界人民有反共心态的人数量极其庞大,兴趣应该也会很大,游戏迷们早就玩腻了大怪兽,外星人和二战,有个新题材和共军PK兴趣绝对小不了。开发这样的游戏应该是暴利。

不知道目前市场上有没有,如果有却不为人知,那就说明宣传基地也需要加强,象品葱这样的基地如果能给经济活动专们制作一个讨论区应该效果会很好。不过这些游戏,粉红们应该会做免费宣传的,不为人知的可能性应该不大。

如果游戏火起来,变成一个热门市场,那就有意思了。譬如在tiktok上放玩游戏的视频,字节是删还是不删?不删被粉红骂死,删了等于提醒海外用户自己的红色身份,在海外还能活多久?  所有的中资平台都会面对这样的问题,最终的结果很有可能是所有中资平台在海外倒台。

当然还有电竞比赛的影响,和影视新闻传媒,毕竟一个火起来的产业完全不涉及是不太可能的,最终所有的海外平台都可能变成乳滑抵制对象。进一步还可能进入商品旅游,文化衫之类的也可能火起来。

除了电子产品,还有什么其他经济活动,能让反共的标签获得利益?密室逃脱?
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分享 2021-10-20

8 个评论

桌游,有人做了,还不错。
抵制支那品牌,尤其是在支那制造的支那品牌
黄明志陈芳语的《玻璃心》是娱乐界的范例,冲上trending之后又联动了一批主流媒体和自媒体的评价流量。

游戏辱华,如大作《逆统战》,@李瑞环 上面说了,也算作娱乐吧。

禁书辱华,触发支共开动国家机器进行内外全方位宣传,这个办法百试百灵,关键看辱得有没有水准,话题疼不疼,越疼支共的反向宣传越好。一般的宫闱秘闻和桃色爆料我认为不算(支共不要脸不拿这当个事,或直接把当事人消失掉)。有经济和历史价值的禁书是那种能挑动各路喉舌、叼盘侠和战螂粉蛆不声讨就吃不下饭的那种。

会导游可以搞反共旅游景点人文旅游,如刘晓波广场,曾被战螂捣乱的立陶宛十字架山,柏林墙遗址,等等……

台湾的水果和农产品也借着支共撒野获得新的品牌认知,自由凤梨不要太甜美。

捷克议长访台,捷克出了“我是台湾人”T恤

能做的太多了。
>> 是娱乐界的范例,冲上trending之后又联动了一批主流媒体和自媒体的评价流量。,@李瑞环 上...


肯定会购买支持,知道的人还是太少,需要交流空间,扩大影响力。
黄之峰号召在《集合啦,动物森有会》上辱华,土共就马上向任天堂总部施压,然后任天堂就宣布禁止该游戏上发布政治内容

楼主得好好思考这个问题,游戏必须要依托于某个平台,你所谓的“世界人民有反共心态的人数量极其庞大”,有没有14亿人?或者有没有8亿人(扣掉李克强说6亿月入不足一千)?,达不到这个用户基数就免谈
>> 黄之峰号召在《集合啦,动物森有会》上辱华,土共就马上向任天堂总部施压,然后任天堂就宣布禁止该游...


游戏和平台是相互成就的,steam早期也就是为一两款游戏服务的平台,最初上线也就几十万人。全球销量最高的PC游戏“我的世界”从来也没有在Steam上发售过,到今天也没有,根本就不鸟steam。对于游戏这个产业,这些并不是问题。市场基础是现实存在的,如果现在同样一件商品同样的价格,一件made in China, 一件made in USA,全世界有几个人会选made in China. 把市场基础变成市场影响力,就需要市场本身发挥作用,开发一两款游戏指望突然大火是不现实的,但只要能盈利,不断有人投入尝试,那结果就难说了。
搞个反共youtuber和Twitter不错
现在都有盈利计划
Twitter还支持比特币

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