鈊象電子股份有限公司 砸14億台幣分紅!他待5年「爽領40個月」 年薪破200萬台幣

來源 :https://finance.ettoday.net/news/2329900

記者施怡妏/綜合報導

獎勵員工除了用口頭讚美,最有感且實際的就是發放獎金,一名網友分享,遊戲開發商鈊象電子公司(3293)日前發放分紅獎金,有年資5年的朋友,考績A,分紅爽領40個月。貼文一出,不少網友驚呼「太猛了」。還有網友指出,朋友6年年資,月薪5萬多,年薪領到2百萬。

原PO在PTT發文,分享鈊象分紅的資訊,「5y/A/40個月」,年資5年,考績A,領到40個月分紅。貼文一出,網友紛紛露出羨慕的眼神,「跪求內推」、「還蠻屌的」、「去年EPS(每股盈餘)快60不意外」、「這個太扯了吧」。還有網友透露,「我朋友6y,月薪5萬多,年薪兩百,一年分兩次(分紅&年終)」

據了解,鈊象近三年來營運飛速成長,2021年每股大賺67.21元,對員工、股東也給得大方,鈊象董事會決議配發50元現金股利、10元股票股利,此外,鈊象員工紅利提撥高達14.36億元,以目前1024位員工計算,每人平均可分得140萬元。

感想:
台灣在做博弈手游、遊戲的公司真的很賺錢 如 神xx麻將、明x三缺一、xx娛樂城等等

像是網銀,年收40億台幣 稅後淨利 10億多台幣...

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https://www.cw.com.tw/article/5091891?template=transformers
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分享 2022-09-04

13 个评论

年薪200万台币,对于6年经验的资深优秀software engineer来说,是很低的收入了。
作为对比,印度6年经验在微软/google/adobe大概可以拿8~10万美元的总包
中国如果是优秀员工,10~15万的年薪都很正常
美国则是30万~50万
相比之下台湾公司的工资比印度还低
东亚雅尔塔体系(除支那外)的收益程度分为三个等级,最惨的是日本(经济负担最重还得向韩国台湾输出技术管理方法培养自己的竞争对手加大内卷),有一定受益的是韩国日本(获得了日美的技术援助成为了发达国家,代价是作为冷战第一线安全性时刻处于危机中,外来资本投资意愿不高,国民为了成为发达国家抵御赤化必须超额劳动创造财富),最受益的是香港和新加坡(作为两大势力的勾兑和缓冲地带安全无忧还可以两面收钱,大量吸引国际投机资本,同时还能因为勾兑接受技术充当白手套获益)
台湾的软件业工资低自然也是由于雅尔塔体系导致台湾只能赚辛苦钱,赚不了容易的钱
>>年薪200万台币,对于6年经验的资深优秀software engineer来说,是很低的收入了。作为...


台灣老闆... 正常,公司賺到流湯,給員工的薪水跟分紅倒是很小氣,除了某些大公司比較正常以外,如長榮海運 去年發40個月的年終。除此之外就很爛了,尤其是中南部的傳產跟中小企業...

太羨慕!長榮海運不只發40個月年終 再加碼「最少10個月」年中獎金
https://www.mirrormedia.mg/story/20220316edi028/
軟體太吃內需,(先不考慮其他主觀因素)這是台灣天生就處於劣勢的產業,自然很難跟諸位提到的內需大國比較
在我國,理工科人才要賺錢,還是得選擇半導體、硬體相關的產業(當中也需要大量的軟體缺)才容易些
>>台灣老闆... 正常,公司賺到流湯,給員工的薪水跟分紅倒是很小氣,除了某些大公司比較正常以外,如長榮...


不能跟大國家比
大國家市場規模大,做一樣的事公司營收都高很多
>>不能跟大國家比大國家市場規模大,做一樣的事公司營收都高很多

不是的你可以看看香港和新加坡的公司,本地市场更小,但是是缓冲地带能进入两大阵营的市场,所以反而比本地市场大的台企营收高
这没什么好骄傲的,我查了一下这间公司是做赌博业的。
这种游戏都是利用人性弱点叫人砸大钱玩的。
博弈手游。。其实不就是赌博以及老虎机手游吗,墙内其实也不少有做这个往海外做的,少一点利润一个月也有百万人民币上下,多的一年大几亿的也不少,但平心而论这个年薪确实不能算高了,只能说台湾市场可能还是太小了,做不起太大的蛋糕。

200W新台币的话看了下是45W年薪墙内的话45W年薪在墙内IT行业大公司还是有不少的,之前有过一个王者荣耀组的领导级人物PO的一张工资单,年薪大概是210W人民币,这还是普通工资,加上以前的分红应该保守收入在千万级了,只能说做游戏这块还是得看市场规模。

不过说真心话,现在赌博手游的门槛确实是低,而且来钱也很快,就是上架Google PLAY容易受到监管是真的,APP STORE这种根本不给上了,不过也只适合本地法律有明确不受约束才好做,墙内做这些的公司感觉随时都要遭铁拳。。。
>>軟體太吃內需,(先不考慮其他主觀因素)這是台灣天生就處於劣勢的產業,自然很難跟諸位提到的內需大國比較...


软体是最不吃内需的行业,新西兰加拿大都有很多世界知名的工作室。

你要是说文化差异,那为什么日本游戏可以远销世界。说到底还是路线问题。软体面向内需市场本身就已经输了。就好像把中国当目标市场结果弄不到版号一样。
>>不是的你可以看看香港和新加坡的公司,本地市场更小,但是是缓冲地带能进入两大阵营的市场,所以反而比本地...


這個當然啦,香港已經是中國一部份
新加坡則是要非常小心,像是印度上次封中國軟件,就直接封了冬海SEA的產品,直接視作中國公司
現在新冷戰了,一直騎牆,最後就是兩邊得罪
>>软体是最不吃内需的行业,新西兰加拿大都有很多世界知名的工作室。你要是说文化差异,那为什么日本游戏可以...

你說的有一個大前提:就是市場得為
一、自由經濟市場(不會遭遇非市場性的因素干擾)
二、處於類似文化圈,畢竟軟體是直接面向消費者的,不同文化圈要打入有天生隔閡

上面兩點對於內需市場小,非歐美原生文化底蘊的台灣軟體界,就是幾乎無法滿足的事
(這裡還不提中共國在各種目標市場的有形無形打壓)

因此,結論依舊不會變,內需市場小的台灣,軟體就是不容易做
>>這個當然啦,香港已經是中國一部份新加坡則是要非常小心,像是印度上次封中國軟件,就直接封了冬海SEA的...


sealimited其实本来就是大陆的公司和资本,团队大股东都是大陆的
>>sealimited其实本来就是大陆的公司和资本,团队大股东都是大陆的


核心管理團隊都是轉成新加坡籍的中國大陸人。
之前有因為要擺脫中資形象退中資
不過最近好像中國員工又大舉入侵

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