談談《最後生還者》這款系列遊戲
政治風暴天天刮臉上生疼,換個遊戲話題談談,平復一下憂鬱煩悶的心情吧。
《最後生還者》是美國naughty dog工作室製作的3a系列大作,講述末日喪屍病毒危機爆發的故事。初次接觸是在好幾年前的ps4上,最近重置了ps5版,和2020年發售的第二部一起構成了ps5版《最後生還者》系列作品。在場景關卡設計、玩法、bgm、畫面、優化方面皆甄世界遊戲頂尖,然而第二部在發售之後口碑瞬間大破,玩家們同媒體們打出了截然相反的評分——0分和滿分,其原因都和劇情有關,在此和蔥油們談談最後生還者劇情。
第一部講述中年偷渡者Joel接到委託,護送一個對喪屍病毒免疫的小女孩ellie從波士頓前往鹽湖城的故事。ellie對病毒的免疫未有先例,被視為研發喪屍病毒疫苗的希望,她本人也因為最好的朋友被咬傷感染而希望能夠有辦法拯救這個搖搖欲墜的世界。 火螢(firefly)組織作為發現ellie特殊性的末日武裝勢力,委託Joel和搭檔Tess護送小女孩與火螢接頭。
過程中Tess被喪屍咬傷黯然退場,死前請求Joel能夠看在疫苗的份上繼續任務,於是Joel帶著ellie尋找失去蹤跡的火螢組織,一路到了鹽湖城。此番過程中二人經歷了同行者兄弟中弟弟被咬傷,哥哥絕望之下殺死弟弟然後自殺的無奈;也經歷了掠奪在在末日環境下燒殺劫掠吃人食屍的人性黑暗面;經歷了無數的喪屍襲擊;也經歷了重傷之下尋找抗生素藥品、兩個人的相依為命。冬去春來,二人彼此信賴仿若父女,Joel也成為了ellie在末日裡的那座可靠的大山,那道令人心安的光芒。漫長的跋涉之後Joel帶著ellie來到了火螢的實驗室,卻得知提取病毒製作疫苗需要殺死ellie。憤怒的Joel殺出血路衝進實驗室,殺死醫生,將麻醉狀態的ellie救走。
ellie事後詢問Joel在火螢那裡發生了什麼。Joel說,像你這樣的免疫者有dozens,然而疫苗失敗了。ellie心有所感,盯著Joel說,“你發誓你說的一切關於火螢的事都是真的。” Joel回答說,“我發誓。”
第一部戛然而止。
第二部講述ellie向殺死Joel的兇手abby復仇的故事。
時間來到幾年後,成長過程中的ellie逐漸確定當初Joel的話是善意的謊言,這世上再不曾聽過有其它免疫者,然而這番心結無解,ellie在疫苗和自己的苟活下來的生命裏苦惱,二人之間的隔閡愈發深刻。一次例行外出任務,Joel和其弟弟tomy救了一行外來者,卻被得知二人姓名的外來一行人襲擊。領頭者abby先用霰彈槍打爆了Joel的腿,然後在趕來救援的ellie面前用高爾夫球棒將Joel虐殺。
醒來的ellie憑藉外來者衣服上的wlf(Washington liberation front)標記,和同伴tina一起,追隨Joel弟弟tomy的蹤跡,開啟了前往西雅圖的復仇之路。過程中陸續殺死當初一行人中的成員,甚至誤殺了其中的一個孕婦,卻逐漸知曉原來abby是當年火螢實驗室被Joel殺死的醫生的女兒。混亂的ellie意識到,這一場復仇,是因另一場復仇而起。
abby的朋友們被一個接一個殺死,這裏面有情侶,有即將成為母親的人,有維持基地正常運轉的任務執行者。當發現他們倒在血泊之中,abby怒不可遏,追尋著ellie的足跡找到了他們的藏身之處,在殺了其中一人之後,二人之間一場不共戴天的雙向復仇之戰拉開。最終abby折斷了ellie的手,原本兇性大開的她在最後一刻被同伴勸阻,艱難抉擇之下放了ellie他們一命。
事情並未就此結束,ellie原已心灰意冷,然而新仇舊恨一齊湧上,最終依然走上復仇之路。追尋過程中曾她受到其它武裝勢力的襲擊,曾中過陷阱,也曾命懸一線,她看見這些末日裡的人豢養喪屍當作寵物,用鐵鍊拴著喪屍取樂,她看見不同的武裝勢力之間爾虞我詐紛爭不斷,也看見一個又一個鮮活的生命下一刻死於非命。
故事的最後,遍體鱗傷的ellie,模糊的視線、疲憊的身軀,腦子裡依然縈繞著復仇兩個字。abby在這種末日環境裡也身受重傷,兩個人在海浪裡迎來了最終的戰鬥。在打敗abby的那一刻,沒有旁白,沒有心理描寫,只有一絲一絲的絕望和無奈。ellie似乎釋懷,她最終沒有殺死abby。她一個人回去,彷彿最後的生還者。
我個人認為,最後生還者兩部加起來,可以稱之為神作,缺少其中任何一部都略有不足。頑皮狗對末日氛圍的刻畫,對親情的描寫,對人性的多面以及複雜,都有深刻的觀察以及塑造。Joel被虐殺的時候,觀眾跟著劇情一同怒髮衝冠淚水不止,而得知前因後果時,又和ellie一樣茫然無措混沌絕望。距離第二部已經過去了很久,讓我記憶猶新的,依然是豢養喪屍的場景。那不是特定的劇情,而是一幕幕場景,最後生還者用細節告訴你,比起喪屍,人依然才是最可怕,最危險的東西。那是一個非和平的、資源匱乏的、荒謬的、沒有法律的荒廢世界,就像現在的中國,除了那一具具行屍走肉,剩下的還有什麼呢?絕望,混沌。
ellie在海邊殺死abby前的最後一刻,是不是在難過,當初Joel為什麼要帶著她衝出火螢的實驗室呢?是不是如果再有一次選擇,那個末日裡已知唯一具備疫苗專業水準的醫生,能夠製作出平息這個瘋狂世界的疫苗呢?又或者,ellie是否不想講仇恨世世代代無窮無盡蔓延下去呢?還是說,她對這個操蛋的世界已經徹底麻木了呢?我們不得而知。但我們知道的是,至少仇恨和殺戮,並沒有覆蓋每一個末日裡的人。這裏還有人。
最後生還者兩部是非常優秀的作品,第二部的劇情太過沈重讓人窒息,整個流程彷彿不是我在玩遊戲,而是遊戲在刺痛我。這既是優點,恐怕也是作為一個遊戲很難被普遍接受的點。內陸絕大多數玩家對其跟風黑評在此不作太多評價,畢竟這個群體本身就如遊戲裡的喪屍一般沒有思維,沒有自己玩就敢大放闕詞,別人說什麼,只要有一點共鳴就立刻全盤接受,和他們那廉價的民族納粹情懷一般,極端且無理。
推薦這部作品,希望有更多的人能夠嘗試吧。
有不同的意見,也歡迎交流討論。
《最後生還者》是美國naughty dog工作室製作的3a系列大作,講述末日喪屍病毒危機爆發的故事。初次接觸是在好幾年前的ps4上,最近重置了ps5版,和2020年發售的第二部一起構成了ps5版《最後生還者》系列作品。在場景關卡設計、玩法、bgm、畫面、優化方面皆甄世界遊戲頂尖,然而第二部在發售之後口碑瞬間大破,玩家們同媒體們打出了截然相反的評分——0分和滿分,其原因都和劇情有關,在此和蔥油們談談最後生還者劇情。
第一部講述中年偷渡者Joel接到委託,護送一個對喪屍病毒免疫的小女孩ellie從波士頓前往鹽湖城的故事。ellie對病毒的免疫未有先例,被視為研發喪屍病毒疫苗的希望,她本人也因為最好的朋友被咬傷感染而希望能夠有辦法拯救這個搖搖欲墜的世界。 火螢(firefly)組織作為發現ellie特殊性的末日武裝勢力,委託Joel和搭檔Tess護送小女孩與火螢接頭。
過程中Tess被喪屍咬傷黯然退場,死前請求Joel能夠看在疫苗的份上繼續任務,於是Joel帶著ellie尋找失去蹤跡的火螢組織,一路到了鹽湖城。此番過程中二人經歷了同行者兄弟中弟弟被咬傷,哥哥絕望之下殺死弟弟然後自殺的無奈;也經歷了掠奪在在末日環境下燒殺劫掠吃人食屍的人性黑暗面;經歷了無數的喪屍襲擊;也經歷了重傷之下尋找抗生素藥品、兩個人的相依為命。冬去春來,二人彼此信賴仿若父女,Joel也成為了ellie在末日裡的那座可靠的大山,那道令人心安的光芒。漫長的跋涉之後Joel帶著ellie來到了火螢的實驗室,卻得知提取病毒製作疫苗需要殺死ellie。憤怒的Joel殺出血路衝進實驗室,殺死醫生,將麻醉狀態的ellie救走。
ellie事後詢問Joel在火螢那裡發生了什麼。Joel說,像你這樣的免疫者有dozens,然而疫苗失敗了。ellie心有所感,盯著Joel說,“你發誓你說的一切關於火螢的事都是真的。” Joel回答說,“我發誓。”
第一部戛然而止。
第二部講述ellie向殺死Joel的兇手abby復仇的故事。
時間來到幾年後,成長過程中的ellie逐漸確定當初Joel的話是善意的謊言,這世上再不曾聽過有其它免疫者,然而這番心結無解,ellie在疫苗和自己的苟活下來的生命裏苦惱,二人之間的隔閡愈發深刻。一次例行外出任務,Joel和其弟弟tomy救了一行外來者,卻被得知二人姓名的外來一行人襲擊。領頭者abby先用霰彈槍打爆了Joel的腿,然後在趕來救援的ellie面前用高爾夫球棒將Joel虐殺。
醒來的ellie憑藉外來者衣服上的wlf(Washington liberation front)標記,和同伴tina一起,追隨Joel弟弟tomy的蹤跡,開啟了前往西雅圖的復仇之路。過程中陸續殺死當初一行人中的成員,甚至誤殺了其中的一個孕婦,卻逐漸知曉原來abby是當年火螢實驗室被Joel殺死的醫生的女兒。混亂的ellie意識到,這一場復仇,是因另一場復仇而起。
abby的朋友們被一個接一個殺死,這裏面有情侶,有即將成為母親的人,有維持基地正常運轉的任務執行者。當發現他們倒在血泊之中,abby怒不可遏,追尋著ellie的足跡找到了他們的藏身之處,在殺了其中一人之後,二人之間一場不共戴天的雙向復仇之戰拉開。最終abby折斷了ellie的手,原本兇性大開的她在最後一刻被同伴勸阻,艱難抉擇之下放了ellie他們一命。
事情並未就此結束,ellie原已心灰意冷,然而新仇舊恨一齊湧上,最終依然走上復仇之路。追尋過程中曾她受到其它武裝勢力的襲擊,曾中過陷阱,也曾命懸一線,她看見這些末日裡的人豢養喪屍當作寵物,用鐵鍊拴著喪屍取樂,她看見不同的武裝勢力之間爾虞我詐紛爭不斷,也看見一個又一個鮮活的生命下一刻死於非命。
故事的最後,遍體鱗傷的ellie,模糊的視線、疲憊的身軀,腦子裡依然縈繞著復仇兩個字。abby在這種末日環境裡也身受重傷,兩個人在海浪裡迎來了最終的戰鬥。在打敗abby的那一刻,沒有旁白,沒有心理描寫,只有一絲一絲的絕望和無奈。ellie似乎釋懷,她最終沒有殺死abby。她一個人回去,彷彿最後的生還者。
我個人認為,最後生還者兩部加起來,可以稱之為神作,缺少其中任何一部都略有不足。頑皮狗對末日氛圍的刻畫,對親情的描寫,對人性的多面以及複雜,都有深刻的觀察以及塑造。Joel被虐殺的時候,觀眾跟著劇情一同怒髮衝冠淚水不止,而得知前因後果時,又和ellie一樣茫然無措混沌絕望。距離第二部已經過去了很久,讓我記憶猶新的,依然是豢養喪屍的場景。那不是特定的劇情,而是一幕幕場景,最後生還者用細節告訴你,比起喪屍,人依然才是最可怕,最危險的東西。那是一個非和平的、資源匱乏的、荒謬的、沒有法律的荒廢世界,就像現在的中國,除了那一具具行屍走肉,剩下的還有什麼呢?絕望,混沌。
ellie在海邊殺死abby前的最後一刻,是不是在難過,當初Joel為什麼要帶著她衝出火螢的實驗室呢?是不是如果再有一次選擇,那個末日裡已知唯一具備疫苗專業水準的醫生,能夠製作出平息這個瘋狂世界的疫苗呢?又或者,ellie是否不想講仇恨世世代代無窮無盡蔓延下去呢?還是說,她對這個操蛋的世界已經徹底麻木了呢?我們不得而知。但我們知道的是,至少仇恨和殺戮,並沒有覆蓋每一個末日裡的人。這裏還有人。
最後生還者兩部是非常優秀的作品,第二部的劇情太過沈重讓人窒息,整個流程彷彿不是我在玩遊戲,而是遊戲在刺痛我。這既是優點,恐怕也是作為一個遊戲很難被普遍接受的點。內陸絕大多數玩家對其跟風黑評在此不作太多評價,畢竟這個群體本身就如遊戲裡的喪屍一般沒有思維,沒有自己玩就敢大放闕詞,別人說什麼,只要有一點共鳴就立刻全盤接受,和他們那廉價的民族納粹情懷一般,極端且無理。
推薦這部作品,希望有更多的人能夠嘗試吧。
有不同的意見,也歡迎交流討論。
32 个评论
为什么这类主机独占的 都要上pc
>>为什么这类主机独占的 都要上pc
都是微软的阴谋,推XGP让独占失去大义,逼着索尼的优质独占上PC。
但PC本就是微软的战场,成为了PC用户也就意味着微软的收入进一步增加(操作系统、Office套件、云业务)。
从纳德拉时代开始,微软就不再拘泥在所谓的PS vs XBOX上了,而是希望消灭主机,把所有的用户赶上PC。
Part II在国外评价也没好到哪里去,MC玩家评分也就5.7。
1是神作,2是垃圾。要玩就玩1,2被策划塞了太多米田共
1.其实也是自由派倾向的只不过比较克制
第一部是神作,第二部是垃圾。
第一部有玩上一玩的價值,哪怕是重製版也很有價值,在末世中從陌生到建立起親人般的羈絆,尤其中後期那對鬼神父女神擋殺神讓我印象深刻;
第二部是垃圾,硬塞一堆該死的進步理念也就算了,還把喬爾殺掉,甚至弄出喬爾夫球這種地獄玩笑,然後?誰管他然後。
反正第二部之後,我已經把那該死的創意總監(Neil Druckmann)列入黑名單,經他之手的遊戲我以後一概不碰。
第一部有玩上一玩的價值,哪怕是重製版也很有價值,在末世中從陌生到建立起親人般的羈絆,尤其中後期那對鬼神父女神擋殺神讓我印象深刻;
第二部是垃圾,硬塞一堆該死的進步理念也就算了,還把喬爾殺掉,甚至弄出喬爾夫球這種地獄玩笑,然後?誰管他然後。
反正第二部之後,我已經把那該死的創意總監(Neil Druckmann)列入黑名單,經他之手的遊戲我以後一概不碰。
就劇情而言我就認為他是2020年第二好遊戲 第一好的是蘭斯10
>>Part II在国外评价也没好到哪里去,MC玩家评分也就5.7。
2的低分集中在最開始,攻擊點多數在於pv有欺騙嫌疑。Joel的高人氣在pv裡出場眾多,然而第二部開始就死了,所有發售第一天即使絕大多數人沒有通關mc上依然差評
这游戏1代视角优化是个问题,玩起来晕的要命。。。
2023年快到,如果還未開打三戰 / 台灣戰爭,那麼我期待的有Elden Ring DLC(如有)、刺客教條:幻象,以及臥龍:蒼天隕落。人中之龍好像都有新作,毫無疑問都必定入手。
其實第一句打錯了,如果三戰 / 台戰開打,似乎也不妨礙我玩遊戲,甚至是更應玩遊戲。
其實第一句打錯了,如果三戰 / 台戰開打,似乎也不妨礙我玩遊戲,甚至是更應玩遊戲。
第二部把乔尔写死太败笔了,这么形象丰满人气高的主角,就被毫无回旋余地的写死了,这个游戏有一半以上的精髓都是靠乔尔撑起来的。就像行尸走肉把瑞克和卡尔搞没了那还看什么。里面的主要人物也都是非死即残,刚有个队友还没热乎呢就在眼皮底下被爆头了,这还怎么出续作。而且还要控制艾比去打艾莉,玩的时候情感上就不能接受。最后还丢了俩手指,我好痛...
另外第二部在剧情上也比较简单粗暴,就是复仇复仇再复仇,以牙还牙以眼还眼,缺少第一部中角色在相处互动中心路不断变化成长的过程,不够立体。
另外有人批评第二部“白左”气息过于浓厚,艾莉是Les还算说的通,后面遇到的华人Trans设定的太刻意,末世哪这么多LGBT凑一起开会。
另外第二部在剧情上也比较简单粗暴,就是复仇复仇再复仇,以牙还牙以眼还眼,缺少第一部中角色在相处互动中心路不断变化成长的过程,不够立体。
另外有人批评第二部“白左”气息过于浓厚,艾莉是Les还算说的通,后面遇到的华人Trans设定的太刻意,末世哪这么多LGBT凑一起开会。
别说什么深度和人性了。GTA5的三个结局里面,崔佛死掉都是最有深度和最符合人性的结局,玩家也都承认这一点,但不妨碍绝大多数玩家都选的三人团结干翻所有仇人的结局。
>>第二部把乔尔写死太败笔了,这么形象丰满人气高的主角,就被毫无回旋余地的写死了,这个游戏有一半以上的精...
wwww確實Joel被虐殺很難受,爭議是肉眼可見的。我屬於都可以接受的類型,只要故事能圓回去。第二部的成長方面不足,的確,可能是因為矛盾從爆發到高潮的時間跨越度太短了,僅僅在西雅圖那邊轉了一圈,最後一段也是單獨場景。這一點和一代跨越大半個美國實在是設定上的不足。但我認為在大環境對比小個體的方面有長足進步,人類之間的鬥爭、人類的活動、求存也好,配合生產也好,更加生動了——他們有自己的小社會,也因此誕生了令人髮指的末日小政權。這一點使得主題更加社會化,也映射更廣。這使我有時候在想,當初就算火螢真的研製出了疫苗,會不會讓世界變得更加複雜呢?獨裁政權,放毒,剷除異己,利用喪屍作為生化武器,等等。此外les這個點一代的dlc裡已經很明顯啦,ellie和她那個小女朋友就接吻了(tina震怒),我個人對這些也挺看得開的就是了
很多人看待这部作品,总是将太平时代那一套行事准则带入去,
这样的末世谁死都不意外好吗,
再说乔尔本来就不是什么大善人,未遇见艾莉之前一直都是干些黑勾当
对艾莉好也是大部分因为对亡女的寄托
按外国人的自主意识,我愿意献出生命给火萤做疫苗啊,你凭什么替我作主!
艾莉明显是非常不满乔尔救她的决定的,但又感激乔尔的照顾和可怜他
各种五味杂陈
你们只是喜欢两个父女般拌着嘴打丧尸二代三代四代下去罢了
让我说一二集展示的才是末世应有的样子
这样的末世谁死都不意外好吗,
再说乔尔本来就不是什么大善人,未遇见艾莉之前一直都是干些黑勾当
对艾莉好也是大部分因为对亡女的寄托
按外国人的自主意识,我愿意献出生命给火萤做疫苗啊,你凭什么替我作主!
艾莉明显是非常不满乔尔救她的决定的,但又感激乔尔的照顾和可怜他
各种五味杂陈
你们只是喜欢两个父女般拌着嘴打丧尸二代三代四代下去罢了
让我说一二集展示的才是末世应有的样子
第二部就是一本那种,一个成名了的人写出来的,无聊的,希望能教给那些“无知”的人的说教式教科书。
全篇我只感觉到制作人的傲慢,无他。我反正就成长在充满说教的社会,对于这种作品当然就是本能上的深恶痛绝。
可能题主觉得在这里会有更多人喜欢这作品,觉得这里的大陆人“更有水平”理解这第二部。
但是其实比较第一部和第二部就知道,第一部基本出场的有头有脸的角色,都是有相应的剧情推进作用以及各自的角色深度,基本大家都能记住他们的名字,所有角色都有血有肉。
而第二部呢?除了主角全是工具人。一个例子,开始派对那个来找女同茬的老男人,他有任何的角色深度吗?唯一的特点就是老白人,红脖子,恐同。仿佛就是最不政治正确的例子,竖一个反面角色,然后没有任何后续剧情?这是啥工具人?我还以为他会以后救下别人之类的,结果就送个牛肉三明治就没了?没有这一段对剧情整体有啥影响??为了证明老白人就是恐同的设定?
所以我说,这就是一个说教/传教游戏。你喜欢他的教,你就会喜欢。你不喜欢他的教,你就会憎恨他竟然用你最喜欢的游戏的续作来说教。
也许你会说这都是猜测,确实没错。但是结合那个编剧在发售后骂玩家没受教育以及在第一部重制版后发高尔夫的图片,你说没有一半猜对我是不信的。
再补充:你说大陆玩家大多数都是跟风黑,让我想起以前在Angry Joe 的测评视频下最多点赞的评论:
It is a story about right and wrong written by people who think they're always right.
拜托你先看看外国的评论,再开这种地图炮。你口中所谓的跟风黑,大多数都是喜欢第一部的,为什么喜欢第一部,很多人都是认同在末世里,没有什么比眼前人重要的观点才喜欢的。而二代却要强行告诉你,为重要的人报仇不重要,要升华,两种截然不同的观念你叫老玩家强行接受,是不是有点太傲慢了。
全篇我只感觉到制作人的傲慢,无他。我反正就成长在充满说教的社会,对于这种作品当然就是本能上的深恶痛绝。
可能题主觉得在这里会有更多人喜欢这作品,觉得这里的大陆人“更有水平”理解这第二部。
但是其实比较第一部和第二部就知道,第一部基本出场的有头有脸的角色,都是有相应的剧情推进作用以及各自的角色深度,基本大家都能记住他们的名字,所有角色都有血有肉。
而第二部呢?除了主角全是工具人。一个例子,开始派对那个来找女同茬的老男人,他有任何的角色深度吗?唯一的特点就是老白人,红脖子,恐同。仿佛就是最不政治正确的例子,竖一个反面角色,然后没有任何后续剧情?这是啥工具人?我还以为他会以后救下别人之类的,结果就送个牛肉三明治就没了?没有这一段对剧情整体有啥影响??为了证明老白人就是恐同的设定?
所以我说,这就是一个说教/传教游戏。你喜欢他的教,你就会喜欢。你不喜欢他的教,你就会憎恨他竟然用你最喜欢的游戏的续作来说教。
也许你会说这都是猜测,确实没错。但是结合那个编剧在发售后骂玩家没受教育以及在第一部重制版后发高尔夫的图片,你说没有一半猜对我是不信的。
再补充:你说大陆玩家大多数都是跟风黑,让我想起以前在Angry Joe 的测评视频下最多点赞的评论:
It is a story about right and wrong written by people who think they're always right.
拜托你先看看外国的评论,再开这种地图炮。你口中所谓的跟风黑,大多数都是喜欢第一部的,为什么喜欢第一部,很多人都是认同在末世里,没有什么比眼前人重要的观点才喜欢的。而二代却要强行告诉你,为重要的人报仇不重要,要升华,两种截然不同的观念你叫老玩家强行接受,是不是有点太傲慢了。
往细节说,2一开始把玩家最熟悉的 最有感情的其中一个主角杀死,是不考虑玩家感受。
往大里说,人性黑暗 和 复仇 这两者格局本身就天差地远。一个是地球人类的存续,一个是单个人物的纠葛。1把这个大格局下的小人物刻画得很好。 2 则是在小人物的格局里面继续透支小人物。完全脱离了世界观。
复仇本来就不是什么好的主题,跟爱情一样,属于你编剧已经江郎才尽 没有东西可写的情况下 用来感动读者的廉价情怀。属于懒人编剧的快餐剧情。
如果不叫这个ip 随便换个名字,也可以凑数了。
其实编剧的难处也很好理解。因为第一部起点太高。第二部要不平庸要不被人骂,基本成了定局。要破这个局,能推陈出新,好上加好,选择实在不多。所以兵行险招,反正都要挨骂 索性搞个大的,不破不立嘛,
但这么搞 你编剧的水平得至少和第一部持平,世界观和小人物得站得住 立得起。其实推翻了重新来搞一套新人物也是个很好的选择。和旧人物互动一下。结果搞了个小气的剧情 得罪了老玩家 新玩家也不太买账。
往大里说,人性黑暗 和 复仇 这两者格局本身就天差地远。一个是地球人类的存续,一个是单个人物的纠葛。1把这个大格局下的小人物刻画得很好。 2 则是在小人物的格局里面继续透支小人物。完全脱离了世界观。
复仇本来就不是什么好的主题,跟爱情一样,属于你编剧已经江郎才尽 没有东西可写的情况下 用来感动读者的廉价情怀。属于懒人编剧的快餐剧情。
如果不叫这个ip 随便换个名字,也可以凑数了。
其实编剧的难处也很好理解。因为第一部起点太高。第二部要不平庸要不被人骂,基本成了定局。要破这个局,能推陈出新,好上加好,选择实在不多。所以兵行险招,反正都要挨骂 索性搞个大的,不破不立嘛,
但这么搞 你编剧的水平得至少和第一部持平,世界观和小人物得站得住 立得起。其实推翻了重新来搞一套新人物也是个很好的选择。和旧人物互动一下。结果搞了个小气的剧情 得罪了老玩家 新玩家也不太买账。
>>第二部把乔尔写死太败笔了,这么形象丰满人气高的主角,就被毫无回旋余地的写死了,这个游戏有一半以上的精...
戲劇當然需要巧合,因為並非紀實,包括這種形式的”末世“背景,本身就是一種設想。我曾經試圖用少數群體的角度來想過本作的人物設定和關係,我覺得編劇這樣設定很妙,看到無數的人在罵,我認為編劇又一次證實了感同身受是一件非常罕見的事情。
>>第二部把乔尔写死太败笔了,这么形象丰满人气高的主角,就被毫无回旋余地的写死了,这个游戏有一半以上的精...
偷偷告訴你,LGBTQ天生對病毒免疫所以你看到的都是他們(X
二的問題不在政治正確,而在糟糕的敘事手法,我是這樣想的
第一部的结局我是能理解的 即便从大局观来说 萤火虫搞出了疫苗 萤火虫跟政府军的对抗也不会结束 即便你是视频通关 整个游戏中人类敌人比僵尸难打的多 而且游戏中更多的社会问题是政府军以及掠夺者搞出来的 甚至萤火虫在这方面也不光彩 僵尸造成的损害反而比他们轻
无论是从大局观来说 还是从乔尔的私人角度来说 这个世界不需要疫苗 因为社会性的崩塌不是疫苗能治好的
第二部莫名其妙 艾莉最后放下自己老婆孩子的唯一动机就是复仇 她抛弃了一切后居然不选择下手 脑子有病
猩猩女的动机也是复仇 末世复仇居然不选择斩草除根 第一次杀乔尔的时候就应该都杀了 第二次在对方已经杀光自己组织的时候还选择放生
我只能说TLOU2的主角全都是有病 他们做出的选择不符合任何方面的逻辑
TLOU2是真的垃圾
无论是从大局观来说 还是从乔尔的私人角度来说 这个世界不需要疫苗 因为社会性的崩塌不是疫苗能治好的
第二部莫名其妙 艾莉最后放下自己老婆孩子的唯一动机就是复仇 她抛弃了一切后居然不选择下手 脑子有病
猩猩女的动机也是复仇 末世复仇居然不选择斩草除根 第一次杀乔尔的时候就应该都杀了 第二次在对方已经杀光自己组织的时候还选择放生
我只能说TLOU2的主角全都是有病 他们做出的选择不符合任何方面的逻辑
TLOU2是真的垃圾
>>很多人看待这部作品,总是将太平时代那一套行事准则带入去,这样的末世谁死都不意外好吗,再说乔尔本来就不...
關於製作疫苗,這邊講一下我個人的膚淺理解
艾麗為什麼想去做疫苗實驗呢,不是因為她有拯救世界的偉大理想,基於常理推測,在末世之中,又沒有什麼文教,一個十幾歲的孩子,怎麼可能有犧牲自己拯救蒼生的理念。
那麼是什麼原因讓她甘願冒險?在我看來,正是“少數群體”這個叢林法則之下最脆弱的一個社會定位。她首先是一個女同,在文明開化的今日,同志群體尚且不能得到大眾普遍的認可,何況是處於末世之中,在第二部中就有人攻擊她的性取向。其二,艾麗是僅有的一位“免疫者”,這又是一個“少數群體”,雖然從面對菌類感染的角度,免疫是優勢,但是同時她又不可暴露自己是免疫者,因為會被他人猜忌。兩種“少數派”的身份重負壓在一個少女的身上,如果是我,我也願意去做那個犧牲品,一方面是對現實世界的絕望,一方面是一種賭氣,拿去拿去,都拿去!
也許還有一點點的哀求吧,我都犧牲了自己,那麼這個世界能不能接納我多一點呢?
關於同性戀,第一部主線劇情沒有描述,但是頑皮狗出了一個DLC作為補充。
>>關於製作疫苗,這邊講一下我個人的膚淺理解艾麗為什麼想去做疫苗實驗呢,不是因為她有拯救世界的偉大理想,...
Just because something is explained doesn't mean it's good.用以前我看过的这个评论能很好的回复你的说明。
有關第二部,前面的人罵也罵得差不多了
個人蠻推薦一個yt頻道,他有為這遊戲出了好幾集分析影片
朱宥勳使出人生攻擊
https://youtu.be/MMsGuiPXeGg
他以小說創作的角度來分析這部遊戲的敘事問題
個人認為蠻值得一看的~
個人蠻推薦一個yt頻道,他有為這遊戲出了好幾集分析影片
朱宥勳使出人生攻擊
https://youtu.be/MMsGuiPXeGg
他以小說創作的角度來分析這部遊戲的敘事問題
個人認為蠻值得一看的~
我不太懂最後艾莉要殺艾比為甚麼看到喬爾彈吉他就釋懷了。
最後起碼讓玩家自己決定是要殺艾比還是不殺艾比,玩家玩了幾乎半個遊戲的復仇之旅,好歹讓玩家選擇看到喬爾彈吉他後決定是殺還是不殺艾比,那怕製作人想要設計不論哪個選項都有可能陰錯陽差殺不死艾比,或是part 3默認艾比有活下來。
另外其他腳色的工具人敢太重,例如喬爾在沒交代是因為老了警惕心下降的緣故對陌生人幾乎無條件信任且自報門戶、狄娜懷孕是為了成就後面孕婦對相、湯米要求艾莉復仇等等,某個腳色的某個轉變或整個人設常常都是為了服務單一劇情甚至僅僅是為了讓劇情姑且可以推進下去,以寫作的角度來說確實不是很高明。
最後起碼讓玩家自己決定是要殺艾比還是不殺艾比,玩家玩了幾乎半個遊戲的復仇之旅,好歹讓玩家選擇看到喬爾彈吉他後決定是殺還是不殺艾比,那怕製作人想要設計不論哪個選項都有可能陰錯陽差殺不死艾比,或是part 3默認艾比有活下來。
另外其他腳色的工具人敢太重,例如喬爾在沒交代是因為老了警惕心下降的緣故對陌生人幾乎無條件信任且自報門戶、狄娜懷孕是為了成就後面孕婦對相、湯米要求艾莉復仇等等,某個腳色的某個轉變或整個人設常常都是為了服務單一劇情甚至僅僅是為了讓劇情姑且可以推進下去,以寫作的角度來說確實不是很高明。
>>有關第二部,前面的人罵也罵得差不多了個人蠻推薦一個yt頻道,他有為這遊戲出了好幾集分析影片朱宥勳使出...
看了你的推荐,真的说得很好诶,甚至他的其他影片也看了,不错。