从植物大战僵尸2里能看出中国游戏厂商的圈钱本性?
本期非政治贴,我们来讨论一个小的塔防游戏。
植物大战僵尸玩过没有?
我认为这个闻名世界的塔防游戏相信游戏界的人极少没有人玩过的。
是的,这就是让popcap从一个独立游戏厂商在2009年让市值翻了三番的塔防游戏:植物大战僵尸(plants vs zombie)简称pvz。
为何它能被称为一个传奇,各位应该都懂,一个混合传奇色彩加2009年塔防模式爆火的出彩货。

你对下面这张图熟悉吗?熟悉的话,你就是植物大战僵尸界的老玩家,也间接证明你可能真的老了。。。。

“1437大帝”

这是一个只会在中国大陆火的梗。1437是杨桃/星星果的代名词。起因是2009年有一个网友在百度贴吧发了一个叫“终极生存模式阵法,已到1437波”。其核心阵势是星星果为主,但后来有人很快发现用它这个阵连100波都打不到。
由此便是1437大帝的由来。
不过,我今天的目的不是带着大家回味童年,而是从续作植物大战僵尸2来看看中外的差异。
2013 年,赚得盆满钵满的popcap宣布了植物大战僵尸2(pvz2)的开发,并于当年8月份登陆了北美市场。平台是ios。
或许是中国大陆当年对游戏界的审核收紧,也或许是商家看到了商机,导致了后来pvz2在中国大陆和中国大陆境外的分流:没错,一个游戏出现了两个事实上的续作。
它们就是我们今天的主角,在中国大陆以外叫pvz2, 而在中国大陆则叫“植物大战僵尸2”。


为了区分简化称谓,在中国的版本被称为“中文版”,中国大陆以外的版本叫“国际版”
首先看一下发行厂商的区别性针对模式。
国际版在除了中国大陆以外的苹果商城(含港澳台)发行,游戏本体免费,商城内购系统面向的分区由当地货币和支付方式结算,但账号不可使用中国大陆的支付方式,使用该方式无法支付。
由于数据和云端、服务器均不提供在大陆,因此如果中国大陆玩家要玩国际版,需要转苹果商城区并且使用vpn才能连上国际区服务器。
与之相对的是,如果在非中国大陆区要游玩中文版也比较难处理,因为防火墙的封锁有时对外,导致境外连国内服务器有时甚至也要使用vpn反翻墙。
小粉红:不要这么不知足啦,因为我们中文版比国际版有更多的花样!而且一键微信支付啦。
你说的倒是没错,当初上海宝开和EA谈判后达成的协议就是让pvz2拥有中国风,西方宝开向上宝公开全部的植物、界面和地图的底层代码,任你上宝瞎折腾。
折腾出来了些什么花样呢?
除了更喜欢压榨国内韭菜充钱、削弱国际版的强力植物、翻国际版废稿进行“原创”,以及搞出了一大堆的bug之外,好像确实有些“中国范”。
怎奈中文版自己也运行不良,2016年,上海宝开宣布将版权移交给了拓维游戏,间接反映出了自己运行不畅的能力。拓维也没放过这个机会,圈钱比起上宝来说有过之无不及,甚至更狠。
容我细细道来。
我们来看一下中文版和国际版的成本分析:
pvz2 国际版也是有内购的,但经过测试,国际版的内购植物非常有限,且即使全部解锁,花费的金钱也不多。

上面这张图是欧洲区的价格,我查了下日区的价格一棵植物400日元,不到20人民币。
目前国际版不开放季票赛季奖励,完全需要金钱购买的植物也不多,目前国际版一共出了262棵植物,但仅有22棵植物需要玩家氪金。
很多强力植物仅需玩家积极参与比赛即可“白嫖”。

那么中文版有多少植物收费呢?你格局小了,中文版不是计算多少棵植物收费,而是看你能充多少钱才能畅玩。

来看一下中文版的界面,载入云端按照每进/退一次界面来进行保存,不仅比国际版数据冗余,系统运转缓慢,据说也是为了防止玩家“投机取巧”。
给没玩过的人解释一下看看中西方是如何区别对待的:
2015年,国际版有人发现了“战术风扇”bug,利用弹簧豆的吹飞数据与三叶草结合可以秒杀大部分僵尸,西宝在得知这个消息后说这算是给玩家的礼物,我们不修复。不过呢,2018年为了公平赛季,这个bug最终还是被修复了。
那么同时期的中文版也有人利用系统bug进行大刷金币和钻石。按说,这是你商家自己代码能力不强搞出来的事,结果是什么呢:当时的反应是拓维封了大概一千个号,因为他们“非法利用bug刷金币”。
嗯,商家犯的错最终让玩家背锅,起因或许是影响了商家圈钱。
充值1000元即送瓷砖萝卜!!
充值2000元三颗三阶植物三选一!!
充值3000元送进阶书一本!!!
吃相这么难看真的不想说了。拓维利用西宝公开的代码和版权,在很多方面把压榨韭菜做到了极致。

中文版从国际版的废稿植物和僵尸堆里“挖宝藏”,进行所谓的“原创”。然后这些植物明码标价,进行圈钱。
其次,是从国际版的季票植物当中移植一些强力植物,削弱特性(少部分强化),来进行圈钱。要知道这些在国际版里是免费的!!!
此外,中文版在细节探究,地图设计和植物平衡性上做得非常糟糕。
虽然中文版不说完全没有可玩性,随着圈钱营销以后,拓维合作了火绒进行外包,并独创了不少内容(不再从国际版废稿挖宝),且也开放了双人对决模式。也有一定趣味性,甚至比国际版花样更多。
但根源问题至今没有解决。
移植国际版植物对代码很多的直接复制造成了中文版环境不兼容,bug连连,不是功能性植物在天空之城等特殊类型地图里仍然无视空中障碍,就是很多植物的实体子弹和僵尸的技能冲突。
更多的是圈钱植物极度破坏游戏平衡。
打着名义上“原创”地图里的三个,有两个就是换皮,其中一个还是早年真正有实力的游戏设计师做的“功夫世界”,后来也被改得很废。
至于配乐方面,差国际版就更多了。
————————
当然了,作为一代传奇,植物系列现在也没闲着,已经3D化了大量续作:

画面越来越好,3D细节更足,更是登陆了主机平台。这是植物大战僵尸的外传续作花园战争。
但是,我想多数老玩家还是愿意回到2D时期继续鏖战。
如今,pvz2的国际版也是黔驴技穷,实际上也只能通过继续更新赛季和新植物来维持生命力。中文版在这方面就更加虚伪和压榨。
有感而发,产生这种差距的根源其实也就是独裁和民主政权在创新方面的差距,以及铜臭味。
植物大战僵尸玩过没有?
我认为这个闻名世界的塔防游戏相信游戏界的人极少没有人玩过的。
是的,这就是让popcap从一个独立游戏厂商在2009年让市值翻了三番的塔防游戏:植物大战僵尸(plants vs zombie)简称pvz。
为何它能被称为一个传奇,各位应该都懂,一个混合传奇色彩加2009年塔防模式爆火的出彩货。

你对下面这张图熟悉吗?熟悉的话,你就是植物大战僵尸界的老玩家,也间接证明你可能真的老了。。。。

“1437大帝”

这是一个只会在中国大陆火的梗。1437是杨桃/星星果的代名词。起因是2009年有一个网友在百度贴吧发了一个叫“终极生存模式阵法,已到1437波”。其核心阵势是星星果为主,但后来有人很快发现用它这个阵连100波都打不到。
由此便是1437大帝的由来。
不过,我今天的目的不是带着大家回味童年,而是从续作植物大战僵尸2来看看中外的差异。
2013 年,赚得盆满钵满的popcap宣布了植物大战僵尸2(pvz2)的开发,并于当年8月份登陆了北美市场。平台是ios。
或许是中国大陆当年对游戏界的审核收紧,也或许是商家看到了商机,导致了后来pvz2在中国大陆和中国大陆境外的分流:没错,一个游戏出现了两个事实上的续作。
它们就是我们今天的主角,在中国大陆以外叫pvz2, 而在中国大陆则叫“植物大战僵尸2”。


为了区分简化称谓,在中国的版本被称为“中文版”,中国大陆以外的版本叫“国际版”
首先看一下发行厂商的区别性针对模式。
国际版在除了中国大陆以外的苹果商城(含港澳台)发行,游戏本体免费,商城内购系统面向的分区由当地货币和支付方式结算,但账号不可使用中国大陆的支付方式,使用该方式无法支付。
由于数据和云端、服务器均不提供在大陆,因此如果中国大陆玩家要玩国际版,需要转苹果商城区并且使用vpn才能连上国际区服务器。
与之相对的是,如果在非中国大陆区要游玩中文版也比较难处理,因为防火墙的封锁有时对外,导致境外连国内服务器有时甚至也要使用vpn反翻墙。
小粉红:不要这么不知足啦,因为我们中文版比国际版有更多的花样!而且一键微信支付啦。
你说的倒是没错,当初上海宝开和EA谈判后达成的协议就是让pvz2拥有中国风,西方宝开向上宝公开全部的植物、界面和地图的底层代码,任你上宝瞎折腾。
折腾出来了些什么花样呢?
除了更喜欢压榨国内韭菜充钱、削弱国际版的强力植物、翻国际版废稿进行“原创”,以及搞出了一大堆的bug之外,好像确实有些“中国范”。
怎奈中文版自己也运行不良,2016年,上海宝开宣布将版权移交给了拓维游戏,间接反映出了自己运行不畅的能力。拓维也没放过这个机会,圈钱比起上宝来说有过之无不及,甚至更狠。
容我细细道来。
我们来看一下中文版和国际版的成本分析:
pvz2 国际版也是有内购的,但经过测试,国际版的内购植物非常有限,且即使全部解锁,花费的金钱也不多。

上面这张图是欧洲区的价格,我查了下日区的价格一棵植物400日元,不到20人民币。
目前国际版不开放季票赛季奖励,完全需要金钱购买的植物也不多,目前国际版一共出了262棵植物,但仅有22棵植物需要玩家氪金。
很多强力植物仅需玩家积极参与比赛即可“白嫖”。

那么中文版有多少植物收费呢?你格局小了,中文版不是计算多少棵植物收费,而是看你能充多少钱才能畅玩。

来看一下中文版的界面,载入云端按照每进/退一次界面来进行保存,不仅比国际版数据冗余,系统运转缓慢,据说也是为了防止玩家“投机取巧”。
给没玩过的人解释一下看看中西方是如何区别对待的:
2015年,国际版有人发现了“战术风扇”bug,利用弹簧豆的吹飞数据与三叶草结合可以秒杀大部分僵尸,西宝在得知这个消息后说这算是给玩家的礼物,我们不修复。不过呢,2018年为了公平赛季,这个bug最终还是被修复了。
那么同时期的中文版也有人利用系统bug进行大刷金币和钻石。按说,这是你商家自己代码能力不强搞出来的事,结果是什么呢:当时的反应是拓维封了大概一千个号,因为他们“非法利用bug刷金币”。
嗯,商家犯的错最终让玩家背锅,起因或许是影响了商家圈钱。
充值1000元即送瓷砖萝卜!!
充值2000元三颗三阶植物三选一!!
充值3000元送进阶书一本!!!
吃相这么难看真的不想说了。拓维利用西宝公开的代码和版权,在很多方面把压榨韭菜做到了极致。

中文版从国际版的废稿植物和僵尸堆里“挖宝藏”,进行所谓的“原创”。然后这些植物明码标价,进行圈钱。
其次,是从国际版的季票植物当中移植一些强力植物,削弱特性(少部分强化),来进行圈钱。要知道这些在国际版里是免费的!!!
此外,中文版在细节探究,地图设计和植物平衡性上做得非常糟糕。
虽然中文版不说完全没有可玩性,随着圈钱营销以后,拓维合作了火绒进行外包,并独创了不少内容(不再从国际版废稿挖宝),且也开放了双人对决模式。也有一定趣味性,甚至比国际版花样更多。
但根源问题至今没有解决。
移植国际版植物对代码很多的直接复制造成了中文版环境不兼容,bug连连,不是功能性植物在天空之城等特殊类型地图里仍然无视空中障碍,就是很多植物的实体子弹和僵尸的技能冲突。
更多的是圈钱植物极度破坏游戏平衡。
打着名义上“原创”地图里的三个,有两个就是换皮,其中一个还是早年真正有实力的游戏设计师做的“功夫世界”,后来也被改得很废。
至于配乐方面,差国际版就更多了。
————————
当然了,作为一代传奇,植物系列现在也没闲着,已经3D化了大量续作:

画面越来越好,3D细节更足,更是登陆了主机平台。这是植物大战僵尸的外传续作花园战争。
但是,我想多数老玩家还是愿意回到2D时期继续鏖战。
如今,pvz2的国际版也是黔驴技穷,实际上也只能通过继续更新赛季和新植物来维持生命力。中文版在这方面就更加虚伪和压榨。
有感而发,产生这种差距的根源其实也就是独裁和民主政权在创新方面的差距,以及铜臭味。
9 个评论
就是这款游戏,让我知道了玩游戏一定不要玩国服
想起以前表哥把他電腦給我玩整天。。。
很喜歡第一代的玉米車,覺得造型非常可愛ớ ₃ờ
很喜歡第一代的玉米車,覺得造型非常可愛ớ ₃ờ
已隐藏
非洲那些腐败国家总统儿子靠垄断可口可乐灌装生产线来发财
中国进步一点点用电子游戏
中国进步一点点用电子游戏
不光是这个游戏,LOL的中国特供版就能诠释你要说的所有内容
还有空中网的坦克世界社会主义特色300穿
还有空中网的坦克世界社会主义特色300穿
呃呃,我还以为植物大战僵尸2就是我在eshop里花50腊币买的那个有点像守望先锋的射击游戏……
因为华人喜欢赚快钱
不然为何台湾炒房的那么多
不然为何台湾炒房的那么多