中国的游戏界算是劣币驱逐良币的典型了吧
国外的游戏大作想进入中国市场很难,要寻找代理商,被分食粉丝和经济利益才能在中国发行。中国的游戏公司只会抄袭和发行无脑氪金的垃圾游戏,偏偏中国人还就喜欢吃这些“剩饭”。
中国的氪金游戏真的像毒品一样,我见过不少贫困家庭的小屁孩偷家长钱去充值游戏。
中国的氪金游戏真的像毒品一样,我见过不少贫困家庭的小屁孩偷家长钱去充值游戏。
28 个评论
中共國的遊戲就是割韭菜騙錢的,舉個例子,第七史詩這個遊戲在中共國上架了,代理方是紫龍,原開發商是韓國的笑門,笑門聽信紫龍出了氪金系統的預告,然後很多玩家開始反對,笑門不敢出了,鬧劇結束,事實證明中國出產不了優秀的遊戲
>>中共國的遊戲就是割韭菜騙錢的,舉個例子,第七史詩這個遊戲在中共國上架了,代理方是紫龍,原開發商是韓國...
腾讯和网易这两公司垄断了游戏行业。游戏公司坏,发行垃圾氪金游戏。中国人也蠢,就喜欢送钱给这些垃圾游戏,有些人还偷钱充值游戏
>>腾讯和网易这两公司垄断了游戏行业。游戏公司坏,发行垃圾氪金游戏。中国人也蠢,就喜欢送钱给这些垃圾游戏...
中共國人玩遊戲其實也很多奇葩,早期喜歡遊戲作弊,修改數值金幣,而不是去玩遊戲本身的樂趣,這個到現在就是體現在喜歡氪金,因為氪金會變強,一定意義上就是虛榮心在作怪
>>中共國人玩遊戲其實也很多奇葩,早期喜歡遊戲作弊,修改數值金幣,而不是去玩遊戲本身的樂趣,這個到現在就...中国人喜欢开挂,游戏里素质低挺出名的,很多人都不喜欢在国服玩游戏,因为环境恶臭
这事还真不能全赖在开发商/发行商/代理商身上,主要还是目标客户的问题。中国农逼玩游戏只为了爽,而且在游戏里也热衷于追求“我比其他玩家强”(换句话说叫赛博优越感),根本不在乎什么游戏性、艺术性、创新性。所以,适合他们的就只有上手简单、玩法单一的竞技类游戏(《农逼火线》《农逼联盟》《农逼荣耀》等)和各类换皮氪金抽卡且充满性暗示擦边球的垃圾(《农逼航线》《农逼方舟》《农神》等),他们也只好这口。就算你把《荒野大镖客2》这类高艺术价值出色作品白送给他们,大部分人也根本玩不下去甚至玩都不玩。
另外,所有玩家都应该旗帜鲜明地反对换皮抽卡游戏。如果让这些换皮抽卡的游戏大赚特赚,谁还愿意下血本去开发优秀的大作?而且抽卡游戏也没有任何存在的意义,就算是需要“性暗示擦边球游戏”,也有来自illusion社的Honey Select和Ai少女这种优秀作品。所以,这些抽卡游戏就是应该消亡。
另外,所有玩家都应该旗帜鲜明地反对换皮抽卡游戏。如果让这些换皮抽卡的游戏大赚特赚,谁还愿意下血本去开发优秀的大作?而且抽卡游戏也没有任何存在的意义,就算是需要“性暗示擦边球游戏”,也有来自illusion社的Honey Select和Ai少女这种优秀作品。所以,这些抽卡游戏就是应该消亡。
对于底层人来说,有几亿和你同阶级的底层费拉,还有几亿比你阶级高的人踩在你的头顶,所以中国人玩游戏必然是得不到放松也不是为了放松的,而是为了踩别人
是的,而且已经开始输出全世界了,例如原神
确实只适合被割羊毛
聯網遊戲(包括手遊、頁遊等)的話,國外遊戲要進入中國市場很簡單:什麼也不要做就好。中國人就算翻牆也會來找你。擔心中國人語言不通玩不起來的話可以去港台新馬之類地方開個中文服,名義上服務牆外華人。不用怕中國麻煩政策也不用怕小粉紅出征:罵我辱華,不爽別玩,你別翻牆,滾回中國。小粉紅罵完你辱華你歧視,拍桌『老子不玩了!』,回頭還是乖乖翻牆繼續氪金
十年前我貼吧到處都是提督們要怎麼烤餅乾去鎮守府的攻略,甚至還有DMM專用翻牆瀏覽器
最近我在日本FGO的野生好友裡還看到用簡體中文起名叫『肉不能潤雲潤』的御主,看了真好笑,笑著笑著哭了……
你進入中國正版市場,反而麻煩。動不動修一次政策改一次圖,指不定哪天還把你版號拿了
要是是單機遊戲,不聯網也能玩的那種,那沒辦法了。怎麼都得被中國人盜版的,在中賣正版中文版也會被盜。PC端和手遊為甚,PC端從115、電玩巴士、遊民星空的那個時代至今,各位都懂。手遊百度貼吧開羅遊戲吧裡的中文版比開羅社官方出過的還多,也還蠻壯觀的。以前android隨便裝apk,iphone還能破解。近幾年沒人玩iphone破解了,寄希望於華為鴻蒙系統可以禁裝apk打擊盜版遊戲吧w
掌機家機倒是相對好一些。以前PSP、NDS的時代還玩破解燒錄,盜版一大堆。最近幾年好像少很多。神奇寶貝(我就是要這麼叫)還出了官方中文版,算是少有的打入中國市場還沒被盜版搶掉太多利益的例子。但說實在話,哪怕不進入中國賣,代購水貨也大量玩家要買的。甚至玩家之間還流行日行主機,因為國行主機被閹割了不算話。那從一開始就別入中國不還是一樣嘛……
十年前我貼吧到處都是提督們要怎麼烤餅乾去鎮守府的攻略,甚至還有DMM專用翻牆瀏覽器
最近我在日本FGO的野生好友裡還看到用簡體中文起名叫『肉不能潤雲潤』的御主,看了真好笑,笑著笑著哭了……
你進入中國正版市場,反而麻煩。動不動修一次政策改一次圖,指不定哪天還把你版號拿了
要是是單機遊戲,不聯網也能玩的那種,那沒辦法了。怎麼都得被中國人盜版的,在中賣正版中文版也會被盜。PC端和手遊為甚,PC端從115、電玩巴士、遊民星空的那個時代至今,各位都懂。手遊百度貼吧開羅遊戲吧裡的中文版比開羅社官方出過的還多,也還蠻壯觀的。以前android隨便裝apk,iphone還能破解。近幾年沒人玩iphone破解了,寄希望於華為鴻蒙系統可以禁裝apk打擊盜版遊戲吧w
掌機家機倒是相對好一些。以前PSP、NDS的時代還玩破解燒錄,盜版一大堆。最近幾年好像少很多。神奇寶貝(我就是要這麼叫)還出了官方中文版,算是少有的打入中國市場還沒被盜版搶掉太多利益的例子。但說實在話,哪怕不進入中國賣,代購水貨也大量玩家要買的。甚至玩家之間還流行日行主機,因為國行主機被閹割了不算話。那從一開始就別入中國不還是一樣嘛……
劣币驱逐劣币
你说说中国游戏界有啥好游戏吧
我只记得血狮,抗日地雷战,决战朝鲜...
你他妈的别把台湾游戏列进来啊
话说香港也没啥好游戏,金山不也在香港搞了个壳嘛
你说说中国游戏界有啥好游戏吧
我只记得血狮,抗日地雷战,决战朝鲜...
你他妈的别把台湾游戏列进来啊
话说香港也没啥好游戏,金山不也在香港搞了个壳嘛
>>这事还真不能全赖在开发商/发行商/代理商身上,主要还是目标客户的问题。中国农逼玩游戏只为了爽,而且在...
确实,王者荣耀那些英雄同质化非常严重,看似100多个英雄,实际上可以合并为30来个。。。跟dota2英雄设计根本没法比
>>劣币驱逐劣币你说说中国游戏界有啥好游戏吧我只记得血狮,抗日地雷战,决战朝鲜...你他妈的别把台湾游戏...
香港人搞IT完全不行,本来很有机会的,自己浪费了
>>中国人喜欢开挂,游戏里素质低挺出名的,很多人都不喜欢在国服玩游戏,因为环境恶臭
当年的吃鸡百分之80多的开挂玩家都是中国人。吃鸡的兴起导致大量老中人开始发动steam 盗号,直接促进了steam 的账号安全改革。老中人在当蝗虫方面一向很内行。
跟中国任何事情一样,中国政府层面和民众层面都有严重问题。中国商人一般希望两边都讨好,算是执行双方意志的最大公约数。 文化创意类产品跟独裁和封闭国家本身是必然冲突的。假装把这种矛盾内容结合到一起的包括现在的中国和下一步的阿拉伯。但长期看来,这就跟阿拉伯国家推电子竞技和高尔夫和赛车和特色现代建筑一个意思,很多阿拉伯人可能会为这些事情骄傲,或者在意。但这些东西不自然,存在原因比较奇怪,不能把它当作世界同类事物的完全对等物。 但他们会持续存在。
不能指望杰出阿拉伯建筑师、电竞业者、体育推广的者同时打击阿拉伯人民和阿拉伯独裁者。 跟他们说,你们想象中的画面全是垃圾,因为你们水平太低。
也不能指望杰出中国文化、创意、技术人士同时打击中国人民和中国共产党。 跟他们说,你们想象中的画面全是垃圾,因为你们水平太低。
但唯有同时打击中国人民与中国共产党,才能改变这一切。
不能指望杰出阿拉伯建筑师、电竞业者、体育推广的者同时打击阿拉伯人民和阿拉伯独裁者。 跟他们说,你们想象中的画面全是垃圾,因为你们水平太低。
也不能指望杰出中国文化、创意、技术人士同时打击中国人民和中国共产党。 跟他们说,你们想象中的画面全是垃圾,因为你们水平太低。
但唯有同时打击中国人民与中国共产党,才能改变这一切。
现在谁玩国产游戏啊,玩都是挂外网上,随时都能和谐的东西我干嘛玩啊,还有那个原神现在就一堆gayshit游戏,tam半年不出限定女角色搞gay文化,很符合社会主义价值观
有良币吗?
以近幾年的手遊來說
日遊才算是逼課糞遊
韓遊支遊算是階級分化得成功 不花錢也能玩
日本手遊由SE社的課金王 到LL CGSS各種流油吸金神器
到各種限定連發不抽不能玩的中低端作品
更不用說掛動漫IP毫無遊戲性割韭菜的糞作
就沒看過所謂的不課金享受遊樂的第九藝術作品
CY以前是挺行的 但被支韓進擊搶占市場後也進入了摳門惡性循環之中
日遊少PVP不是因為沒農逼夠高雅 是因為日遊德行搞PVP唯一結果就只剩下韭菜們給石油課長認爹
支遊韓遊PVP最少還能讓農逼們憑操作進去卷一下
日遊才算是逼課糞遊
韓遊支遊算是階級分化得成功 不花錢也能玩
日本手遊由SE社的課金王 到LL CGSS各種流油吸金神器
到各種限定連發不抽不能玩的中低端作品
更不用說掛動漫IP毫無遊戲性割韭菜的糞作
就沒看過所謂的不課金享受遊樂的第九藝術作品
CY以前是挺行的 但被支韓進擊搶占市場後也進入了摳門惡性循環之中
日遊少PVP不是因為沒農逼夠高雅 是因為日遊德行搞PVP唯一結果就只剩下韭菜們給石油課長認爹
支遊韓遊PVP最少還能讓農逼們憑操作進去卷一下
>>确实,王者荣耀那些英雄同质化非常严重,看似100多个英雄,实际上可以合并为30来个。。。跟dota2...
是的,dota2几乎每个英雄都有自己独特的机制,而且英雄技能设计朴素。《农逼联盟》的英雄机制就不说了,技能命中然后瞬移到目标身边这个机制都不知道套给了多少个英雄,更别说塞拉斯和拉比克之间说不清道不明的关系了。
>>以近幾年的手遊來說日遊才算是逼課糞遊韓遊支遊算是階級分化得成功 不花錢也能玩日本手遊由SE社的課金王...
虽然日游是氪金的源头,但整体素质真不是农逼国能碰瓷的,就算是SE也有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这类的大作大IP。反观农逼国有什么拿得上台面的作品?永远跳票延期的黑神话猴子么?
十几年前魔獸世界還在支國活著的時候,游戲内就遍地G團(賣裝備團)橫行,賣金幣買金幣盛行,各種工會招人和活動利益化權力化嚴重,那會我就隱約覺得游戲對支那人來説内容好不好玩不重要,世界觀和文化背景有沒有營養也不重要,他們只在乎一個字:卷,他們只想把現實的權力一樣映射到游戲内,充滿了濃厚的支臭味。有時候我都覺得現在的支那人尤其是大票入社會不久或者才入社會的95後和00後張口閉口的卷,他們有沒有想過早在十幾年前甚至更早你們的支前輩就已經提前為你們舖好了今天的“後路”呢?
有些人可能還會把問題歸結於2000年支共推出的游戲主機禁令和各種制度審查問題上,要這麽說這個也沒什麽問題但在我看來這些仍然也只能算是個引子罷了
聽説好像有個叫劉偉的人他們公司幾年前出過一個叫什麽崩啥和圓啥的游戲來著賣的不錯,銷量也好,游戲技術含量和畫面水準高,游戲玩家群體素質高認知也很高,把這種公司和優秀的游戲模式當成發展目標的話怎麽會劣幣驅逐良幣了呢?
有些人可能還會把問題歸結於2000年支共推出的游戲主機禁令和各種制度審查問題上,要這麽說這個也沒什麽問題但在我看來這些仍然也只能算是個引子罷了
聽説好像有個叫劉偉的人他們公司幾年前出過一個叫什麽崩啥和圓啥的游戲來著賣的不錯,銷量也好,游戲技術含量和畫面水準高,游戲玩家群體素質高認知也很高,把這種公司和優秀的游戲模式當成發展目標的話怎麽會劣幣驅逐良幣了呢?
玩家也有造就市场的成分?
pay to win的模式在你支能玩起来不是没道理的
而买断制的游戏在你支并不是那么受欢迎
pay to win的模式在你支能玩起来不是没道理的
而买断制的游戏在你支并不是那么受欢迎
>>虽然日游是氪金的源头,但整体素质真不是农逼国能碰瓷的,就算是SE也有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这类的...日本游戏范围太广了,蓝白机游戏又经典又好玩。手游只是一部分
垃圾玩家和垃圾游戏双向奔赴啊,管那么多干什么
>>劣币驱逐劣币你说说中国游戏界有啥好游戏吧我只记得血狮,抗日地雷战,决战朝鲜...你他妈的别把台湾游戏...
早期還是有一些好作品的,比如「秦殤」,「劍俠情緣」系列,蛤蟆那個年代還處於改開紅利期,支那人支味還沒那麼後來重
>>仿台湾仙剑
並不是的,「秦殤」/「劍俠情緣」都是即時制戰鬥,跟回合制的「仙劍」/「軒轅劍」遊戲設計區別還是很大的。
硬要說相似性的話,「秦殤」對標的應該是「暗黑破壞神」,而「劍俠情緣」最多算是劇情風格類似「仙劍」,玩法上還是不大一樣的。