来自《地铁》系列制作组4A games的通告——15周年纪念

https://www.4a-games.com.mt/  原文来自


4A GAMES 工作室更新(2023年)

大家好。

距离我们上一次发布重要的更新已经过去了太久,尽管说“很多事情已经改变”算是有些轻描淡写了。

2022年2月24日,俄罗斯对乌克兰发起全面入侵,这一天彻底改变了所有乌克兰人的生活。在过去的几个月里,我们的日常生活被彻底颠覆和摧毁,但我们仍然在努力做着该做的事情——当我们的家园处于战争状态时,如何继续生活和工作。

尽管困难重重,我们依然竭尽全力坚持下去。今天,我们希望向社区和整个行业分享我们在战争时期的生活与工作的情况,并告诉大家这对 4A Games 以及我们目前正在开发的项目意味着什么。

战时生活

尽管 4A Games 是一家国际公司,在乌克兰基辅和马耳他都设有工作室,但我们的大部分团队成员都是乌克兰人。他们中的大多数要么在基辅的办公室工作,要么在家办公,另一些人则远程办公,分布在乌克兰和欧洲的其他地区。

一年前,可能只有部分人知道基辅是乌克兰的首都,也是我们工作室的诞生地。或许还有人听说过敖德萨或利沃夫。但现在,更多的城市名字已经广为人知——马里乌波尔、尼古拉耶夫、哈尔科夫、赫尔松……这些城市成为激烈战斗的前线,同时也是我们许多员工的家乡。

每个人都受到了影响。我们中有人失去了家园,被炸毁在战火之中;有人加入了武装部队,奔赴前线保卫乌克兰;有人受伤,甚至有人去世,他们都是我们的亲朋好友。然而,乌克兰现在唯一不缺的就是英雄——那些在前线保家卫国的人,那些在后方提供支持的人,还有那些在各种困难面前仍满怀激情地投入工作,为国家经济贡献力量的人。

作为一家游戏公司,我们正竭尽所能提供帮助。我们为分散在基辅及其他地区的团队成员提供经济和后勤支持。同时,我们也自豪地支持员工们的个人努力——他们在志愿服务、捐款、运送医疗物资和食物,甚至有些人正在前线作战。

最近的生活变得更加艰难——有时候我们无法抵达基辅的办公处,电力和自来水甚至都是奢侈品。但无论面临怎样的挑战,我们仍然在努力工作。4A Games 诞生于困难和逆境之中,我们深知奉献、毅力和希望的真正价值,这来源于我们创作的初衷。

或许这篇更新读起来有些沉重,但请相信——我们的团队依然坚定,乌克兰人民依然顽强不屈。

当然,让我们坚持下去的,还有对未来的期待——是时候聊聊它了。

我们的当前项目

我们仍在努力推进这些项目。当它们准备好时,我们会把最好的作品呈现给大家。和你们一样,我们也迫不及待地想分享更多信息。上一次更新中我们提到的项目目标依然不变。

下一部《地铁》游戏正在经历积极的变化,不仅仅是因为我们所处的环境。我们从未掩饰《地铁》系列一直带有强烈的政治与反战信息。是的,我们想让你们沉浸在后启示录世界中,但同时我们也想讲述更深层次的故事。而乌克兰战争让我们重新思考下一部《地铁》游戏的主题。游戏中的核心主题——冲突、权力、政治、暴政、压迫——如今已成为我们日常生活的一部分。因此,我们将带着新的使命,将这些经历融入游戏之中。

这是我们目前最重要的事情。

当然,我们也需要保持现实的预期。对于基辅工作室和身处乌克兰的团队成员来说,他们正在极端、甚至恐怖的环境下开发这款游戏。某些日子,我们的工作是从晨会和一杯咖啡开始的,而另一些日子,则是从防空警报和导弹袭击开始的。有时,我们乘坐地铁去上班,而有时候,我们不得不在地铁中避难。每天,我们都尽可能维持正常的生活,但与此同时,我们要面对停电、断水、家人需要撤离、朋友和同事被召去前线……这种“新常态”远远称不上“正常”,这就是战争时期的生活,它也不可避免地影响着我们所创造的游戏。

目前,我们无法透露更多项目的消息,但我们一直在努力做一件与大家都息息相关的事情。我们希望这一年比过去更好,所以我们决定用一个《地铁》系列的惊喜开启这一年。



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2025年3月16日更新

亲爱的朋友们,

相信大家对4A Games和地铁系列仍有一些困惑,因此我们想给大家一个简短的更新,以便让大家放心。

我们是4A Games。

我们是那个创造和制作你们所熟知和喜爱的地铁系列游戏的团队。我们仍然在和德米特里·格卢霍夫斯基一起制作下一款《地铁》游戏,核心创始人、领导团队、开发者依然健在,并且我们在这个系列上的经验已接近20年。我们也在进行其他新知识产权项目,具体的信息我们会在准备好后公布。

我们以乌克兰的根基和多元化团队为荣。我们在基辅和斯利马的办公室以及远程工作,甚至有时在乌克兰的前线进行工作。我们目前在两个国家有工作室,但大多数团队成员仍留在乌克兰——大约150人,团队总人数超过200人。其余成员在马耳他或其他地方远程工作。

在2014年,我们由原“四个A”的创始人带领,成立了“4A Games Limited”,并在马耳他创建了一个新的总部,搭建了大约50名团队成员。自那以后,我们一直在与Deep Silver和Plaion签约,继续制作《Metro》。

我们持续与Remaining的乌克兰同事在“4A Games Ukraine”上保持紧密合作,通过我们主导的外包关系来开发《地铁:离去》。在《地铁:离去》及其DLC发布后,我们在“4A Games Limited”下创建了另一个基辅工作室,并欢迎大约50名同事加入我们,而“4A Games Ukraine”继续作为一个完全独立的实体追求他们的项目La Quimera,并最近更名为Reburn。我们祝愿他们一切顺利。

你们所熟知和喜爱的4A Games并没有改变,我们不会进行品牌重塑。我们依然是制作《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》、《地铁:重制版》和《地铁:离去》的同一团队。

我们非常感激大家对我们及我们工作的支持,以及对《地铁》系列的热爱。我们迫不及待想在3月份与大家一起庆祝《地铁 2033》的15周年,并在稍后的时间里向你们展示我们正在努力的项目。

现在,让我们回到《Metro》的制作中去吧!

4A Games团队

Слава Україні!

愿荣光归乌克兰!


对以上这一段的解释:Reburn应该是指创作metro:awaken(vr游戏)的这家独立公司,是从最早的4A分离出来的,更名后的公司。这也能说明为什么新出的地铁游戏不是一家公司。而原来的4A games则仍然正在做下一作地铁游戏,让我们期待。
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分享 2025-03-31

4 个评论

全欧洲人应该有意识地,围绕乌克兰营造“新斯拉夫文化圈”。

将东欧文化的视觉重心,逐步从圣彼得堡,莫斯科,转移到基辅,打造“斯拉夫母城”的品牌。

将乌克兰培养成东欧发动机,
在政治体制,经济规模与文化影响力上,与俄罗斯形成鲜明对照。

开动宣传机器,让全世界的人只要提起斯拉夫,
第一个便想到坚韧,文明,友好的乌克兰。

如此以来,
不仅可以扭转东欧“落后”的刻板文化面貌,
还可以有效打击俄罗斯的扩张野心。

最终目的,是用文化的大手,完全统一“欧洲”,
并将黄种人滥交留下的杂种们排除在外。
三部曲我都玩过,印象比较深刻的是里面有一个叫red line(红线)的组织,意识形态效仿苏联的共产主义,非常残暴。而且阿尔乔姆在日记还提到红线虽然和第四帝国(新纳粹组织)是敌对关系,但是两者从行为上看起来是如此相像,两者都依靠恐惧和暴力来维持秩序,都是地铁中的极端派系,只是打着不同的旗号。
>> 全欧洲人应该有意识地,围绕乌克兰营造“新斯拉夫文化圈”。将东欧文化的视觉重心,逐步从圣彼得堡,...

你是在暗示俄罗斯是因为大家在意识形态上“认为俄罗斯是东欧核心”才导致了俄罗斯有勇气侵略,那你一定无法解释为什么现在全世界人都认为俄罗斯侵略,俄罗斯人却可以力排众议坚持不义之战
意识形态这种东西影响没那么大,而且你想在这种法西斯国家搞“乌克兰才是东欧核心”的崇洋媚外式宣传基本是没有任何可能性的,这种国家媒体自由基本是没有的,别说反俄宣传了,你搞个反普宣传试试?看看是不是明天黑白两道就开始轮流找你的麻烦
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