你们怎么看游戏的更新所带来的玩家群体成分的变化?

我的意思是,有些人喜欢旧版本的游戏,当游戏公司为招徕新玩家更新到新版本后,一部分旧版本的玩家因为不喜欢新版本,而放弃对新版本游戏的投入。
那么,游戏公司一般来说是渐变的更新来维持老玩家呢,还是突进式的更新来吸纳新玩家呢?
很好的問題,居然沒人回覆,有點可惜啊。

我假設你是《魔獸世界》的玩家吧?我也是,我個人並不喜歡classic版,但我能理解為何有些人會喜歡。

先說說我自己的故事吧,我從04年就開始在美服玩了,曾經還帶過40人raid,差點拿到黑色蟲子坐騎。到了07年轉到台服,有時爆肝有時休閒,停停玩玩到現在。最近因為反送中而抵制暴雪,到明年10月之前我都不會玩。

我的看法是這樣的,遊戲開發商跟玩家群體是互相影響的,玩家會給遊戲內容寄予反饋,而開發商也會根據反饋來作出相關改動。尤其是近年流行的game as a service經營方式,運作一款遊戲要比過去更be water,要更應該放下身段聆聽玩家的意見。這對於wow這種規模龐大的遊戲更是如此。

但有一個現象更值得思考,就是不滿意的人更容易獲得重視,即所謂的愛哭的小孩有糖吃。往往對現狀不滿的人,比起滿意的人更傾向於發表意見,也更容易獲得關注。假設有兩個影片,一個標題是wow的mc副本很好玩,一個是設計mc副本的人腦子裝水;你會點哪個?

一個好的遊戲設計師懂得如何平衡兩者,很顯然幾年前暴雪對於wow的設計方向是失衡的,最近才走回正軌。

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