以今天的尺度,『網癮戰爭』主創會面對什麼遭遇?官方以精神鴉片為名打擊網游是否包含對虛擬結社的恐懼?

近期牆國再次祭出精神鴉片說,對網絡遊戲出手。我要問的這個問題簡單化說——中共怕網游嗎?怕它什麼?會不會是害怕玩家學會結社合作? 

當年魔獸世界玩家的『網癮戰爭』這部片子問世已經11年了,不知如今還有多少人知道,多少人記得。我因為懷念搜了一圈,油管上不出意料找到N多的拷貝(點擊觀看)。 B站上居然也有(av4635585),讓我有少許吃驚。如果從沒有看過,不妨點開前面的鏈接看看。

我查閱了當年媒體對『網癮戰爭』主創的採訪,其中有幾段讓我覺得當年這些玩家主創的想法都很深,都很努力地踩著紅線跳舞,而要表達的內涵大家都心照,不必明言。

性感玉米:我们这些游戏玩家,白天上班。晚上宅在出租屋里玩游戏,很简单很廉价,而且很满足地娱乐。但我受够了舆论对魔兽玩家群体的妖魔化,舆论用网瘾这样的词来妖魔化网游,乃至于游戏玩家这个群体,我觉得很不公平。魔兽不单单是个游戏,玩家们在游戏中的互动和感情交流才是他的中间,也是它最吸引人的地方。https://wow.178.com/zt/wyzz/index.html


尤其讓我感慨的是這兩段:

如何描述你们这些魔兽玩家?

我们在网络游戏中选择了魔兽世界,是出于这个游戏的品质肯定,以及游戏规则的平等,并且在游戏中,能得到满足感和存在感。魔兽世界是很注重团队团结的一个游戏,所有的人出生都是平等的,要想达到游戏里的目标,只能靠团结,团结之后达成目的,在游戏中是莫大的荣誉。

网瘾战争火了以后,你有没有被请去喝茶?

没有,我相信这里还是一个可以说话的地方,何况我说的都是实实在在发生在我们身边的事情,也全部都是实话。http://news.17173.com/content/2010-02-06/20100206114504467.shtml


我不確定當年製作『網癮戰爭』能否看作是以網游為媒介的公民結社活動。對這方面有興趣的蔥友,我很想了解您的看法。

網游中的結社,互助和合作是否具有非政治性公民結社的雛形?中共怕網游嗎?

是魔獸世界這款遊戲塑造了一代公民化的玩家,還是那些有想法的玩家有幸遇到了言論相對寬鬆的年代和魔獸這個相對不錯的社區呢?

今天的牆內還有具備這種社團粘性和影響力的網游嗎?如果沒有的話,什麼樣的網游能夠起到類似的效果呢?或是這樣的土壤已經蕩然無存了?

非常感謝。
呼吸机 想打胡锡进 结果手滑了
挽尊
片子是好片子
也没必要上纲上线
当年代理商的恩怨
害得玩家郁闷
用治网瘾的段子
发点心照的牢骚
寻衅滋事都够不上

王者荣耀听说过吧
课金课到爷孙反目
鸡飞狗跳
这天天闹封城
X讯赚个盆满钵满
现在共匪缺钱的
不弄他弄谁
你说呢

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並非「熬到頭」的縮寫

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