现在游戏产业谁最强势?

现在主机游戏,pc端网游,和手游哪些国家最强?
王匪沪宁 沉默的大多数
给很多人(以上的)说一些理解误区。

国产游戏和欧美日韩的游戏拼的不只是质量,最终还是要看硬收益。

腾讯最擅长的是抄,但随着公司做大后,抄也不再是纯抄,还是有点自己的东西。圈钱比起劣质页游还是差远了。

因为中国大陆对游戏的强力审核,甚至跨境执法,这让中国不可能做出匹敌欧美的大游戏,但是,游戏厂商要存活当然只能靠“圈钱”的劣质好过审的游戏来充数。


至于这些游戏是不是被骂成狗,官方才不在乎呢,它只在乎能不能圈钱。结论来了,虽然这些吃相难看,但是游戏可以圈钱,证明有(还不少)的人就是在充,而在广告商接盘后,不想充的大不了看点广告,数量一多,就也还养活了厂商。

那你说还有人愿意冒着风险去搞3A吗。

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其实,欧美顶级3A也只占游戏市场的一小部分,哪怕销量几千万,其实对大部分人来说也不是市场的全部。很多人玩3A还普遍有晕3D等。VR由于价格昂贵普及率更低。

墙国攻击steam后,核心玩家圈也逐步在萎缩了。


要纯粹比质量,当然中国完败。

但要比圈钱,腾讯比欧美厂商赚得多了,它们全方位就是考虑怎么圈钱,以及各种圈钱的手段。而游戏最终不还是要看钱的硬指标么?

充了钱还觉得赚了,此等名言不是说说玩的,因为确实有很多人就是这么想的。
毫无悬念的答案。
任天堂任天堂任天堂任天堂任天堂
日本是游戏创新领袖,美国略次之,中国是产值最高。
各个市场产值估值:主机约600亿美元(日本主导),pc端约400亿美元(美国主导),移动端1000亿美元(中国主导)
个人对中国游戏产业完全死心了,国内市场太大,国外z时代也越来越倾向于玩手机消磨时间,所以中国只需要讨好广大拿着手机随便玩玩游戏的群众就行了,除非腾讯哪天决定不满脑子赚快钱,投资一些有潜力的游戏产业,说不定能指望他成为推动游戏业的动力(当然几乎不可能)。美国最近表现走下坡路,不过个人还是比较看好,房间里有只大象,只要把大象赶走事情应该可以慢慢好转,毕竟美国游戏虽然软实力有所下降,画面和特效上的技术优势还是其他国家没法比的
大音无声 你不让我说就不能代表我
n你看游戲大作是哪國的?
歐美日本,這是毫無疑問的
根本就是軟件基礎强大才可能
看看3A大作都是那些公司的 比如我喜欢玩的 COD 一个游戏养活多少人

再看看中国的腾讯,圈钱手段很高,制作手段垃圾到吐
SJW強行喂💩還不准說不好吃,的確是很噁心,幸好也不全是。最近玩索尼訂閱目錄幾個遊戲,倒是都是歐美廠的,覺得還不錯:

id、bethesda:德國總部系列

ubisoft:孤島驚魂系列、看門狗系列

相反日系那種王道rpg真的很難再投入進去
今年日厂杀疯了,欧美反而这几年很多大厂都不行了
欧美不搞政治正确吊打其他厂家,可惜这几年只能玩日本游戏了,日本游戏除了se其他家做的我基本不玩
zero0083 沒有共產黨,才有新中國
不知道國內能不能玩 NFT 遊戲,有些 NFT 遊戲是能賺錢的,那當然不容易,玩那些遊戲以及申請那些錢包都要翻墻,最火的比如 Axie Infinity,Sandbox 和 Gala Games 的 Town Star 等,也就是說以前在 PC 和手游中有人氣的那些模式,包括神奇寶貝,爐石傳說,LOL 和吃雞遊戲,都已經陸續有 NFT 遊戲了,雖然有些還只是在開發中,但是要知道它們是能讓玩家賺錢的,當然在賺錢之前是要花錢的,所以以後遊戲模式就不單單只是玩遊戲了,而逐漸會變成一種工作。
只剩韓日
只要西方一天不解決SJW的問題一天就不用想復興

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