爱好与爱好之间,究竟能不能比较,有没有高雅低俗之别?
我认为爱好与爱好之间,是存在高雅与低俗之别的,也存在令人眼前一亮还是不过了了的区别的。理性讨论,我们可以从几个不同的方面来评判一项爱好:于某方面有益的程度,金钱投入,沉迷的后果,在当前社会的普遍评判。其中于XX有益主要分为,于文有益,于理有益,于身体有益,于精神/思想/心态有益,对社交有益。它们之间互有重叠。
于文有益:阅读类(书籍报刊,社交媒体文章,电影,podcast, 非短视频类),艺术类,写作…
于理有益:数独,编程,拼模型,变魔术,下棋…
于身体有益:球类,跑步,健身,游泳,泰拳,跆拳道,滑冰滑雪,皮划艇,帆板…
对某项技艺有益:烘焙,烹饪,剪纸,编织,剪辑…
于精神/思想/心态有益:旅行,徒步远足,登山,冥想,瑜伽,养花弄草,品茶,练字,养宠物…
于社交有益:密室逃脱,卡牌类,下午茶聚会
富人特殊爱好类,投入巨大类爱好,小众爱好类,暂且不讨论。
1. 那么对于网络游戏,按照上面的分析方法来看看
游戏和写代码一样,显然对身体没什么益处,一是容易久坐不动,二是伤眼睛颈椎病腰椎病。
于文方面,也许可以提高对物造型的鉴赏力,增加一些背景构图与绘画方面的知识,有的顺带让你了解一些别的地方的文化,一些历史地理知识,一些建筑等等。但这只局限于非常少的游戏,而且需要你有一颗学习之心。
于理方面,除了比较复杂烧脑的游戏需要你去推理、去计算,对大多数人来说,都是按部就班玩玩或者直接查攻略罢了。
于精神/思想/心态方面,则是基本没什么好处。其害在于,玩多了会模糊现实和虚拟的边界,在现实中满足不了的,在游戏中去寻找,比如把某某少女角色当做老婆。而且容易万物丧志,沉迷游戏往往会导致执行力、行动力低下,也不再有拼劲干劲。
与社交方面,有些益处,因为可以可一群同样感兴趣的人一起进群聊天,线下活动,由点带面。但是多数人都是自己玩自己的。
2. 游戏中度以上爱好者在现实中是怎样的
首先我承认,我不是盖洛普调查机构,但有些东西就是常识,比如CCP很坏,不需要证明,你不承认,我也懒得说服你。
从初中生来看,对游戏比较热衷甚至沉迷的,绝大多数,都在初升高分流的时候去了职高。从大学表现看,整天打游戏翘课睡到中午的人,和GPA低下经常挂科的人,是不是有很大重叠度?在街上餐馆饮料店里看看,在餐桌边打游戏的人,他们的穿着打扮是怎样的?是不是要么是学生打扮,要么是相对比较邋遢的,起码很少有白领模样的吧?在公司机关里看看,经常打游戏的,是什么人,要么是工作清闲吃公家饭的人,要么是摆烂破罐子破摔领导来了马上Alt+tab的人!别和我说,谁谁谁很优秀也打游戏,那些人现在可能是有switch有啥啥啥,但是人家小时候那么多年,哪有玩的。
3. 看看用游戏元素作为社交媒体头像的人,在现实中往往是什么样的人
想骂我是吧?安静下来,自己看看周围的人,取十几个样本,自己统计统计再来骂。
4. 游戏作为一种爱好,在陌生人的交往中的反馈
当你和一个新认识的人吃饭,谈到爱好,当他说他是羽球好手/会变魔术/会弹钢琴/会做蛋挞,你会觉得很哇塞WOW并愿意进一步了解交流学习,还是他说他会打A游戏B游戏XX级有很多稀有装备,你会觉得很哇塞想进一步交流学习?我想大多数人都会是前者吧!这正说明了,游戏作为一种爱好,是出于鄙视链的下游的,不管你承不承认。你带一个朋友去你家玩,你和爸妈介绍,他的爱好是游戏,打游戏超级厉害,xxx等级,看看你老爸老妈会不会面露难色...
5. 游戏的虚幻性与PUA本质
游戏其实是来自于游戏公司提供的一种服务。它不像是一本书,一副球拍,你买了之后,非常简单,就自己玩自己的,印刷厂和球拍制造商和你没什么关系。
游戏则不同,游戏的服务提供方,也就是游戏公司,长期和你存在关系。他们在利益上,就是希望你沉迷,加大投入,离不开游戏公司。在这一点上,游戏公司,和社交媒体公司是一样的。对于你来说,花掉的是时间精力和金钱,对于他们来说,在前期项目搭建运行之后,无非只是改改参数,或是把原先预留的部分接口实现一下,反正很少需要改大的架构,就可以出一个新品,一个新角色,调一下爆率,调一下配色,就能让你欣喜若狂,这太可怕了,这就是一种变相的PUA!想一想吧,游戏只存在于屏幕之中,屏幕关了或者游戏公司把维护的team撤了,你的什么英雄装备,可能都不复存在了。而如果你喜好阅读名家之作,你会弹琴赋诗,你爱远足出行,你随时可以做到,你可以一直到60岁70岁!这就是屏幕里和屏幕外的区别!你说,你可以打游戏到70岁,呵呵,你可以的! 看看新加坡食阁,一头白发还在打游戏的都是什么人吧,基本都是养老都很吃力的人。
古人说,琴棋书画是高雅的,现代家境好的人,送小孩去学歌剧、马术、滑雪,就是没听过去打游戏的!我们没有那些富人有钱,但是简单健个身,学一种乐器,读一读《社会契约论》,徒步远足,穷游穷游,不行吗?
于文有益:阅读类(书籍报刊,社交媒体文章,电影,podcast, 非短视频类),艺术类,写作…
于理有益:数独,编程,拼模型,变魔术,下棋…
于身体有益:球类,跑步,健身,游泳,泰拳,跆拳道,滑冰滑雪,皮划艇,帆板…
对某项技艺有益:烘焙,烹饪,剪纸,编织,剪辑…
于精神/思想/心态有益:旅行,徒步远足,登山,冥想,瑜伽,养花弄草,品茶,练字,养宠物…
于社交有益:密室逃脱,卡牌类,下午茶聚会
富人特殊爱好类,投入巨大类爱好,小众爱好类,暂且不讨论。
1. 那么对于网络游戏,按照上面的分析方法来看看
游戏和写代码一样,显然对身体没什么益处,一是容易久坐不动,二是伤眼睛颈椎病腰椎病。
于文方面,也许可以提高对物造型的鉴赏力,增加一些背景构图与绘画方面的知识,有的顺带让你了解一些别的地方的文化,一些历史地理知识,一些建筑等等。但这只局限于非常少的游戏,而且需要你有一颗学习之心。
于理方面,除了比较复杂烧脑的游戏需要你去推理、去计算,对大多数人来说,都是按部就班玩玩或者直接查攻略罢了。
于精神/思想/心态方面,则是基本没什么好处。其害在于,玩多了会模糊现实和虚拟的边界,在现实中满足不了的,在游戏中去寻找,比如把某某少女角色当做老婆。而且容易万物丧志,沉迷游戏往往会导致执行力、行动力低下,也不再有拼劲干劲。
与社交方面,有些益处,因为可以可一群同样感兴趣的人一起进群聊天,线下活动,由点带面。但是多数人都是自己玩自己的。
2. 游戏中度以上爱好者在现实中是怎样的
首先我承认,我不是盖洛普调查机构,但有些东西就是常识,比如CCP很坏,不需要证明,你不承认,我也懒得说服你。
从初中生来看,对游戏比较热衷甚至沉迷的,绝大多数,都在初升高分流的时候去了职高。从大学表现看,整天打游戏翘课睡到中午的人,和GPA低下经常挂科的人,是不是有很大重叠度?在街上餐馆饮料店里看看,在餐桌边打游戏的人,他们的穿着打扮是怎样的?是不是要么是学生打扮,要么是相对比较邋遢的,起码很少有白领模样的吧?在公司机关里看看,经常打游戏的,是什么人,要么是工作清闲吃公家饭的人,要么是摆烂破罐子破摔领导来了马上Alt+tab的人!别和我说,谁谁谁很优秀也打游戏,那些人现在可能是有switch有啥啥啥,但是人家小时候那么多年,哪有玩的。
3. 看看用游戏元素作为社交媒体头像的人,在现实中往往是什么样的人
想骂我是吧?安静下来,自己看看周围的人,取十几个样本,自己统计统计再来骂。
4. 游戏作为一种爱好,在陌生人的交往中的反馈
当你和一个新认识的人吃饭,谈到爱好,当他说他是羽球好手/会变魔术/会弹钢琴/会做蛋挞,你会觉得很哇塞WOW并愿意进一步了解交流学习,还是他说他会打A游戏B游戏XX级有很多稀有装备,你会觉得很哇塞想进一步交流学习?我想大多数人都会是前者吧!这正说明了,游戏作为一种爱好,是出于鄙视链的下游的,不管你承不承认。你带一个朋友去你家玩,你和爸妈介绍,他的爱好是游戏,打游戏超级厉害,xxx等级,看看你老爸老妈会不会面露难色...
5. 游戏的虚幻性与PUA本质
游戏其实是来自于游戏公司提供的一种服务。它不像是一本书,一副球拍,你买了之后,非常简单,就自己玩自己的,印刷厂和球拍制造商和你没什么关系。
游戏则不同,游戏的服务提供方,也就是游戏公司,长期和你存在关系。他们在利益上,就是希望你沉迷,加大投入,离不开游戏公司。在这一点上,游戏公司,和社交媒体公司是一样的。对于你来说,花掉的是时间精力和金钱,对于他们来说,在前期项目搭建运行之后,无非只是改改参数,或是把原先预留的部分接口实现一下,反正很少需要改大的架构,就可以出一个新品,一个新角色,调一下爆率,调一下配色,就能让你欣喜若狂,这太可怕了,这就是一种变相的PUA!想一想吧,游戏只存在于屏幕之中,屏幕关了或者游戏公司把维护的team撤了,你的什么英雄装备,可能都不复存在了。而如果你喜好阅读名家之作,你会弹琴赋诗,你爱远足出行,你随时可以做到,你可以一直到60岁70岁!这就是屏幕里和屏幕外的区别!你说,你可以打游戏到70岁,呵呵,你可以的! 看看新加坡食阁,一头白发还在打游戏的都是什么人吧,基本都是养老都很吃力的人。
古人说,琴棋书画是高雅的,现代家境好的人,送小孩去学歌剧、马术、滑雪,就是没听过去打游戏的!我们没有那些富人有钱,但是简单健个身,学一种乐器,读一读《社会契约论》,徒步远足,穷游穷游,不行吗?
可以大概说下自己的经历。
个人不会花大量时间在游戏上, 在社交场景下,遇到对游戏的讨论,我基本毫无兴趣参与。
小时候的,在父母的要求下,学了9年钢琴。 作为小孩子,每天7-8点的黄金娱乐时间用来练琴,我不得不承认当时非常痛苦。 记忆中有一个特别炎热的夏天, 同楼的小朋友都在楼下玩耍,欢乐的笑声我在屋内听的清清楚楚,但是我不得不汗流浃背地坐在钢琴前,进行机械枯燥的练习。 当时心里真的在哭,甚至有点恨我父母,为什么让我学这破玩意。
后面也就习惯了,真的习惯了,每天都是自己主动顺从的去练琴。 这么多年,我印象中,只有一到两次,因为我不想练琴,妈妈又非要我练琴,而发生争执。而结果肯定是我又练满2个小时。自从我上了大学后,有一段时间,几乎不再去碰钢琴。
我后来的人生经历中,有若干次,让我感激自己从小的付出,虽然非主观自愿。
1. 高二暑假,我自学了当时非常流行的卡农钢琴曲, 然后通过座机电话,弹给我当时喜欢的女同学听。 她对我冷冰冰的态度立马改变,后来又用了一个学期,顺利追到了她。 当时我意识到,原来音乐的魔力可以帮我去泡妞... 后来这一招在大学和工作时期屡试不爽.... 喜欢一个女孩,在合适的时机带她去一个有钢琴的餐厅,然后... 此处可以鄙视我...
2. 开始工作后有一次公司聚餐,餐厅正好有一架钢琴, 那是一个类似于咖啡餐吧的地方,氛围比较轻松,征得工作人员同意后,我弹了一首卡尔.博姆的《喷泉》, 赢得满堂喝彩。 这倒不是重点,因为我那时候早就习惯了别人听到我钢琴演奏后的赞美。 但是有一个同事问我: 你是童子功吧? 我说是的。 原来他已经自学钢琴几年,他说一看你的手型就知道你是童子功。 他坦言很难达到我那种对律动和节奏的把握程度,他说这种感觉只有在从小学钢琴的人身上才会有。 后来我也看过他演奏的视频,我发现他的基本手型都不对。 我从小学钢琴,我的启蒙老师一直严格要求我用握鸡蛋的感觉去调整手型,我后来意识到,手型可以快速区分一个成人业余爱好者和从小接受过严格古典训练的钢琴演奏者。
3. 后来对吉他产生了极大的兴趣(当然跟泡妞也有很大关系).... 今年已是我自学吉他的第9年。 在乐理上,吉他的6线谱,我无师自通。 对于各种切分音符,手到拈来。那怕是吉他演奏中独有的一些技巧,比如闷音、滑弦、击弦等,我几乎也能秒懂,并且熟练融入节奏行进。 这跟我从小的古典钢琴训练分不开。 钢琴的变化比吉他(以及其他乐器)要丰富的多得多。现在的吉他水平,已经能弹奏押尾桑几乎所有的指弹作品,最近开始学习Tommy Emmanuel的东西。 未来感兴趣的方向,包括蓝草,乡村和硬摇指弹重构, Igor的风格,是我的努力方向。
钢琴于我更重要的是,通过长时间的枯燥训练,自己能够掌握一项门槛比较高的技术。或者说,我拥有了忍受这个过程的耐心和能力。 这也让我在后来的学业和工作上取得了一些自己满意的结果。 当我意识到自己拥有这种能力后,我开始有意无意的去培养和扩展自己不同的爱好。
目前的兴趣主要集中在:
1. 健身,上周刚刚突破100KG硬拉,这算是力量训练的入门水平。
2. 滑雪, 基本和吉他爱好同步开始,目前已经有10年雪龄。 双板达到可以流畅滑行树林野雪。今年雪季主要集中在对Mogul滑行技术的提升。
3. 电影, 这个爱好是上大学时候培养起来的。 我上的是国内一所985的本科,当时大学有一个局域网,上面各种各样的电影,比如“美国电影协会网评百佳”观影单,我几乎把里面电影全都看完了。 现在会每周坚持看两到三部电影。 电影是让人在90分钟之内体会另一种人生的艺术形式。电影让我受益颇多。 我自己也积累一个非常长的观影单,然后会对每一部电影,进行我的个人评分。 目前我个人榜单中排名最高的三部电影: 穆赫兰道,梦之安魂曲, 帕特森。
4. 音乐, 我听音乐的时间比较久, 从初中时期的港台流行音乐 周杰伦,任贤齐,羽泉,郑伊健,王力宏...,到高中时期的入门摇滚 邦乔威,迈克学摇滚,Metallica, AC/DC, 枪炮玫瑰, Sum 41等流行摇滚为主,算是我的入门阶段。 到大学时期开始懂得按照摇滚流派来听音乐,thrash metal, 交响乐金属,工业金属, 朋克/后朋,垃圾摇滚,独立摇滚,听音乐的范围越来越广泛。 上大学时候还追过几年的FM887和Billboard排行榜。 目前settle在现场爵士,后摇及techno等电子音乐流派。
工作后开始接触过国内的摇滚, 一度非常沉迷于民谣,李志,万晓利,麻油叶,周云蓬,陈粒,左小诅咒(不知道算不算民谣...),陈鸿宇,张玮玮,赵已然, 黑撒, 马飞... 几乎国内民谣中,说得上说不上的,都用心听过。 其中李志对我的影响非常大,因为这个时期,已经开始弹吉他,我花了大量时间,学会了弹奏李志几乎每一首歌的指弹。最喜欢的作品包括 广场,忽然,梵高先生, 红色气球, 卡夫卡, 黑色信封,关于郑州的记忆, 下雨,定西等等等等。 李志的音乐中,我最喜欢的一首歌 《热河路》,充满了人文关怀和温暖,有兴趣的葱油可以去听一下,无论是配乐,歌词,旋律还是意境,我个人感觉都是李志团队的巅峰之作。 只可惜,他在大陆被封杀了,不然会是很多民谣爱好者民智的启蒙者。
顺便提一嘴,国内的摇滚乐,其实还是充满蓬勃和活力的。 90年代的 崔健, 高旗/超载, 黑豹, 指南针,唐朝等等 都是一代人的精神支柱。 到了2000年以后,随着经济的快速发展,乐队的设备和编曲水平也快速提高,涌现了一大批非常优秀的乐队, 痛仰,逃跑计划为代表的独立摇滚,过失,生命之饼为代表的地下朋克, 九宝,萨满为代表的民谣金属,近几年开始涌现出来 以葬尸湖,招魂(香港)为代表的黑金属, 都是非常优秀的乐队。 还有迷笛音乐节和迷笛音乐学校,都是具有非常重要的地位和作用。 关于国内摇滚乐这块,我觉得可以单独开一个帖子仔细聊一下。
5. 篮球, 从初二开始,我开始打篮球。 高中时候,每周三下午的自由活动时间,我几乎每次都是第一个到达球场,因为那时候我们学校篮球场非常紧俏,必须去提前占位。 最疯狂的时期是大学,我几乎下课后就会抱着球去篮球场,打到天黑才回寝室,甚至有几次,下着倾盆大雨,我都还在球场练习投篮。 大学时候是我们学院的篮球队成员。 工作后参加了公司的篮球俱乐部,代表公司去打了许多比赛。 到美国读书后,通过篮球认识了非常多的黑人球友,后来都成为了非常好的朋友。 目前保持在每周一场的水平。
6. 登山, 在北京上学工作的几年,我几乎把北京周边的山都爬了一编。那时候正是绿野论坛最鼎盛的时期。每天会在各种户外群里面发言,讨论,交流,乐此不疲。 同时也成为了the North Face品牌的脑残粉,目前全家的户外装备,我几乎只会选择TNF品牌。我自己的一套已经使用了15年TNF冲锋衣+Ozark抓绒+Columbia登山鞋的核心户外装备, 至今仍然在服役。 2012年骑自行车走了一趟318去西藏, 骑行了17天,到达拉萨的时候,我整个人瘦了20多斤。 后来在美国去徒步过阿巴拉契亚山脉的一小段,登上过Zion国家公园的天使顶 Angel Point,还有德克萨斯的一些徒步线路。
以上大概是我的所有个人爱好和兴趣。 我究竟花费了多少时间在这些爱好上,我没有具体统计过。ball park的估计,大概占到了我目前人生的1/3甚至更多的时间。我从这些爱好中获得了大量的精神慰藉,领悟了非常多人生的道理,也让我的精神更为充盈。 我不觉得我的爱好,相比起游戏,有多高雅。 只不过,我很满足。
我对游戏几乎毫无兴趣,高中时候也曾经短暂沉迷过魔兽世界和劲舞团,但是很快我便放弃了,我也不知道原因,可能是我感到兴奋的阙值比较高了。 现在家里虽然也有switch, 我只会玩儿NBA2K和Just Dance,大概一周两到三次,每次1个小时左右,玩多了,我就会觉得无聊。孩子们玩儿动森/马里奥,我会陪着玩儿一会。
也许我把这些时间和精力,都投入到游戏/动漫上,我会获得不同的人生体验,塑造一个完全不同的自己。但是我并不遗憾, 人的精力是有限的,如果你从某些爱好中,能获得快乐和非凡的体验,那你的人生就是有意义的。
个人不会花大量时间在游戏上, 在社交场景下,遇到对游戏的讨论,我基本毫无兴趣参与。
小时候的,在父母的要求下,学了9年钢琴。 作为小孩子,每天7-8点的黄金娱乐时间用来练琴,我不得不承认当时非常痛苦。 记忆中有一个特别炎热的夏天, 同楼的小朋友都在楼下玩耍,欢乐的笑声我在屋内听的清清楚楚,但是我不得不汗流浃背地坐在钢琴前,进行机械枯燥的练习。 当时心里真的在哭,甚至有点恨我父母,为什么让我学这破玩意。
后面也就习惯了,真的习惯了,每天都是自己主动顺从的去练琴。 这么多年,我印象中,只有一到两次,因为我不想练琴,妈妈又非要我练琴,而发生争执。而结果肯定是我又练满2个小时。自从我上了大学后,有一段时间,几乎不再去碰钢琴。
我后来的人生经历中,有若干次,让我感激自己从小的付出,虽然非主观自愿。
1. 高二暑假,我自学了当时非常流行的卡农钢琴曲, 然后通过座机电话,弹给我当时喜欢的女同学听。 她对我冷冰冰的态度立马改变,后来又用了一个学期,顺利追到了她。 当时我意识到,原来音乐的魔力可以帮我去泡妞... 后来这一招在大学和工作时期屡试不爽.... 喜欢一个女孩,在合适的时机带她去一个有钢琴的餐厅,然后... 此处可以鄙视我...
2. 开始工作后有一次公司聚餐,餐厅正好有一架钢琴, 那是一个类似于咖啡餐吧的地方,氛围比较轻松,征得工作人员同意后,我弹了一首卡尔.博姆的《喷泉》, 赢得满堂喝彩。 这倒不是重点,因为我那时候早就习惯了别人听到我钢琴演奏后的赞美。 但是有一个同事问我: 你是童子功吧? 我说是的。 原来他已经自学钢琴几年,他说一看你的手型就知道你是童子功。 他坦言很难达到我那种对律动和节奏的把握程度,他说这种感觉只有在从小学钢琴的人身上才会有。 后来我也看过他演奏的视频,我发现他的基本手型都不对。 我从小学钢琴,我的启蒙老师一直严格要求我用握鸡蛋的感觉去调整手型,我后来意识到,手型可以快速区分一个成人业余爱好者和从小接受过严格古典训练的钢琴演奏者。
3. 后来对吉他产生了极大的兴趣(当然跟泡妞也有很大关系).... 今年已是我自学吉他的第9年。 在乐理上,吉他的6线谱,我无师自通。 对于各种切分音符,手到拈来。那怕是吉他演奏中独有的一些技巧,比如闷音、滑弦、击弦等,我几乎也能秒懂,并且熟练融入节奏行进。 这跟我从小的古典钢琴训练分不开。 钢琴的变化比吉他(以及其他乐器)要丰富的多得多。现在的吉他水平,已经能弹奏押尾桑几乎所有的指弹作品,最近开始学习Tommy Emmanuel的东西。 未来感兴趣的方向,包括蓝草,乡村和硬摇指弹重构, Igor的风格,是我的努力方向。
钢琴于我更重要的是,通过长时间的枯燥训练,自己能够掌握一项门槛比较高的技术。或者说,我拥有了忍受这个过程的耐心和能力。 这也让我在后来的学业和工作上取得了一些自己满意的结果。 当我意识到自己拥有这种能力后,我开始有意无意的去培养和扩展自己不同的爱好。
目前的兴趣主要集中在:
1. 健身,上周刚刚突破100KG硬拉,这算是力量训练的入门水平。
2. 滑雪, 基本和吉他爱好同步开始,目前已经有10年雪龄。 双板达到可以流畅滑行树林野雪。今年雪季主要集中在对Mogul滑行技术的提升。
3. 电影, 这个爱好是上大学时候培养起来的。 我上的是国内一所985的本科,当时大学有一个局域网,上面各种各样的电影,比如“美国电影协会网评百佳”观影单,我几乎把里面电影全都看完了。 现在会每周坚持看两到三部电影。 电影是让人在90分钟之内体会另一种人生的艺术形式。电影让我受益颇多。 我自己也积累一个非常长的观影单,然后会对每一部电影,进行我的个人评分。 目前我个人榜单中排名最高的三部电影: 穆赫兰道,梦之安魂曲, 帕特森。
4. 音乐, 我听音乐的时间比较久, 从初中时期的港台流行音乐 周杰伦,任贤齐,羽泉,郑伊健,王力宏...,到高中时期的入门摇滚 邦乔威,迈克学摇滚,Metallica, AC/DC, 枪炮玫瑰, Sum 41等流行摇滚为主,算是我的入门阶段。 到大学时期开始懂得按照摇滚流派来听音乐,thrash metal, 交响乐金属,工业金属, 朋克/后朋,垃圾摇滚,独立摇滚,听音乐的范围越来越广泛。 上大学时候还追过几年的FM887和Billboard排行榜。 目前settle在现场爵士,后摇及techno等电子音乐流派。
工作后开始接触过国内的摇滚, 一度非常沉迷于民谣,李志,万晓利,麻油叶,周云蓬,陈粒,左小诅咒(不知道算不算民谣...),陈鸿宇,张玮玮,赵已然, 黑撒, 马飞... 几乎国内民谣中,说得上说不上的,都用心听过。 其中李志对我的影响非常大,因为这个时期,已经开始弹吉他,我花了大量时间,学会了弹奏李志几乎每一首歌的指弹。最喜欢的作品包括 广场,忽然,梵高先生, 红色气球, 卡夫卡, 黑色信封,关于郑州的记忆, 下雨,定西等等等等。 李志的音乐中,我最喜欢的一首歌 《热河路》,充满了人文关怀和温暖,有兴趣的葱油可以去听一下,无论是配乐,歌词,旋律还是意境,我个人感觉都是李志团队的巅峰之作。 只可惜,他在大陆被封杀了,不然会是很多民谣爱好者民智的启蒙者。
顺便提一嘴,国内的摇滚乐,其实还是充满蓬勃和活力的。 90年代的 崔健, 高旗/超载, 黑豹, 指南针,唐朝等等 都是一代人的精神支柱。 到了2000年以后,随着经济的快速发展,乐队的设备和编曲水平也快速提高,涌现了一大批非常优秀的乐队, 痛仰,逃跑计划为代表的独立摇滚,过失,生命之饼为代表的地下朋克, 九宝,萨满为代表的民谣金属,近几年开始涌现出来 以葬尸湖,招魂(香港)为代表的黑金属, 都是非常优秀的乐队。 还有迷笛音乐节和迷笛音乐学校,都是具有非常重要的地位和作用。 关于国内摇滚乐这块,我觉得可以单独开一个帖子仔细聊一下。
5. 篮球, 从初二开始,我开始打篮球。 高中时候,每周三下午的自由活动时间,我几乎每次都是第一个到达球场,因为那时候我们学校篮球场非常紧俏,必须去提前占位。 最疯狂的时期是大学,我几乎下课后就会抱着球去篮球场,打到天黑才回寝室,甚至有几次,下着倾盆大雨,我都还在球场练习投篮。 大学时候是我们学院的篮球队成员。 工作后参加了公司的篮球俱乐部,代表公司去打了许多比赛。 到美国读书后,通过篮球认识了非常多的黑人球友,后来都成为了非常好的朋友。 目前保持在每周一场的水平。
6. 登山, 在北京上学工作的几年,我几乎把北京周边的山都爬了一编。那时候正是绿野论坛最鼎盛的时期。每天会在各种户外群里面发言,讨论,交流,乐此不疲。 同时也成为了the North Face品牌的脑残粉,目前全家的户外装备,我几乎只会选择TNF品牌。我自己的一套已经使用了15年TNF冲锋衣+Ozark抓绒+Columbia登山鞋的核心户外装备, 至今仍然在服役。 2012年骑自行车走了一趟318去西藏, 骑行了17天,到达拉萨的时候,我整个人瘦了20多斤。 后来在美国去徒步过阿巴拉契亚山脉的一小段,登上过Zion国家公园的天使顶 Angel Point,还有德克萨斯的一些徒步线路。
以上大概是我的所有个人爱好和兴趣。 我究竟花费了多少时间在这些爱好上,我没有具体统计过。ball park的估计,大概占到了我目前人生的1/3甚至更多的时间。我从这些爱好中获得了大量的精神慰藉,领悟了非常多人生的道理,也让我的精神更为充盈。 我不觉得我的爱好,相比起游戏,有多高雅。 只不过,我很满足。
我对游戏几乎毫无兴趣,高中时候也曾经短暂沉迷过魔兽世界和劲舞团,但是很快我便放弃了,我也不知道原因,可能是我感到兴奋的阙值比较高了。 现在家里虽然也有switch, 我只会玩儿NBA2K和Just Dance,大概一周两到三次,每次1个小时左右,玩多了,我就会觉得无聊。孩子们玩儿动森/马里奥,我会陪着玩儿一会。
也许我把这些时间和精力,都投入到游戏/动漫上,我会获得不同的人生体验,塑造一个完全不同的自己。但是我并不遗憾, 人的精力是有限的,如果你从某些爱好中,能获得快乐和非凡的体验,那你的人生就是有意义的。
看來沒有多少人懂游戲呢。不過游戲的種類確實很多,有戶外活動的游戲,有室内實體類的游戲,有電子游戲。游戲的範圍十分巨大,甚至軍事政治都可以是游戲。即使我們只談論電子游戲,電子游戲的數量和種類也十分多。很多人批判電子游戲,說電子游戲不行,那是因爲他不瞭解電子游戲。這就跟一個人只看過小黃書,然後他就說“看書只會是傷風敗俗”一樣膚淺。
愛好的高雅和低俗。基本上,這類説法是指,這種舉動對人產生的是正面的影響還是負面的影響。不過如果用高雅和低俗去進行劃分,那麽這會是十分的複雜和混亂。我想起碼需要幾本書才能説清楚。
那麽我就只小談一下“電子游戲”吧。我在其他地方已經多次指責過“電子游戲”十分的爛。游戲商只是想著如何能賺錢.... 大概就是文學已經沒人看了,不如我們寫黃色小説吧。類似這樣,游戲做那麽好又不可能開天價,一個失敗直接倒閉,不如我們取悅玩家算了。GAL這塊,可以看《16bit的感動》去瞭解一下。那個年代才是真的用生命在做游戲。
至於我自己,老實説,我很難被稱爲一個玩家,雖然我的確玩電子游戲。moba游戲給我最大的樂趣是觀察玩家在游戲中的表現。他們是如何進行溝通和合作的,當意外發生的時候,當隊友無法執行的時候,他們會怎麽選擇。到底是講道理的收益更大,還是對駡的收益更大。碰到豬隊友的時候,是要順從他們不能放著讓他們去送,還是乾脆自己玩自己的當獨行俠。要不要來一波圍魏救趙,在我方的豬隊友送完之前,先把對方的豬隊友消滅。要如何避免自己是豬隊友卻不自知的問題。有的時候,他們只是在網上看過攻略,然後去實施他們的方案。但是他們完全沒有考慮他們的隊友是否有相應的能力執行這個方案。然後他們就會把原因歸咎到這個隊友不會玩。但是在我眼中,他們只是一群只會背書的雜魚。而且有些時候,也是由於攻略有時間差,他們在信息上未能同步,結果他們幾個人都用自己知道的“最優解攻略”去做,然後就亂成一團。這些都是由於他們的溝通沒能做好導致的。也有不少人,上網只是爲了發泄“大爺喜歡怎麽玩就怎麽玩,你們管不著我。不就是玩個游戲嘛,你管這麽多幹嘛?”還有很多的時候,我會觀察到不是他們的主張和策略出問題,他們每個人的主張和策略都是可以考慮的。但是他們無法妥協,他們在執行的時候也會自作主張地把在行動裏面添加自己的個性想法,結果導致失敗。然後他們可能會無視他們自身出格的行爲去指責是策略的問題。似乎一個優秀的方案,不但需要考慮每個人的操作水平,還要擔任心理咨詢師。有的時候,有的人反應會比較快,他能夠瞬間判斷且抓住對方微小的失誤。如果這個時候這樣做,便能對對方造成重大的打擊。但是他的隊友如同對方犯下錯誤的隊員一樣,他的隊友無法反應過來,然後又由於他的單獨行動,他成爲一個人跳入虎口的豬隊友。可能他的隊友對他的評價十分低,但是如果他能在反應足夠快的隊伍裏面,只要他的隊友能給快速的支援,他可以把他現在的隊友全部屠光。這個問題,尤其在高分段開小號最明顯。其餘的隊友都説他是豬隊友,他自己說其餘的隊友是豬隊友。到底誰才是真正的豬隊友?這是一個團隊游戲,這才是這個游戲有趣的地方。他比拼的不是只有操作水平,還需要人與人之間的合作。還有,參與游戲設計游戲和沉迷游戲是不同的。
電子游戲在本質上只是現實世界的延伸。電子游戲本質上也屬於現實世界的一部分。現實世界能實現的,大部分都能在電子游戲裏面實現。只在乎你是把它作爲現實的延伸,還是只把它作爲虛擬去對待。電子游戲糟糕的其中一個原因也是不少人在現實生活裏十分失敗,他們現實無法成功,他們選擇在虛擬上面發泄。這樣,虛擬就充當了他們的垃圾桶,自然虛擬也變得糟糕。那麽爲了現實的和平,虛擬充當垃圾桶是作出了偉大的貢獻的。
我一直都主張,“人”自身才是關鍵。愛好高雅低俗的劃分,這是主流上的風氣導致的。有不少鋼琴的愛好者,但是他們的琴聲裏面沒有任何情感,甚至沒有任何美感,他們只是爲了炫耀自己去進行機械和粗劣的模仿。即使他們能夠出色地完全符合節拍,他們的音樂也是沒有靈魂的,這樣的音樂無法打動人。甚至我看到一些貴族的一生,他們不過是傀儡。他們自以爲高尚看不起落後的人,自己搞出一個圈子把封閉起來搞高尚派對。在我看來,這是可悲的。鋼琴沒能豐富他的人生,奢華的生活沒能使他更享受,他只是活在他人目光下的小丑。正如你所說的,看爸爸媽媽的臉色選擇愛好。
人要沉淪,無論在哪個領域都能夠沉淪。只是他們不願意正視他們自己是廢人這個事實,而被其他人鑽空子。前不久還説讀書無用論,現在說游戲無用論,這種文字游戲還要玩多久才滿足?爲什麽你們要參與到這個虛空的游戲裏面?既然是一個廢人,那麽就應該好好接受思想改造,好好地爲國家工作,成爲奴隸去爲能創造價值的人服務。雖然他們無法成爲莎士比亞,但是他們能夠幸運地爲莎士比亞清理排泄物,讓莎士比亞能擁有更多的時間創作,這才是他們實現價值的正確方式。
因爲廢人都玩游戲,所以玩游戲很廢,所以不要玩游戲,只要不玩游戲,他們就可以不廢。這真是一個有趣的邏輯。游戲本身是不是廢,這和玩游戲的人是不是廢人有什麽關係呢?來個實驗對照吧。把學霸們分成兩組,一組玩游戲,一組不玩游戲,看看他們兩組哪組的表現更佳,這就知道游戲是不是廢了。
更不説愛好游戲和玩游戲沉迷游戲是完全不同的。愛好游戲也可以是收集游戲,不一定是玩游戲。本身能成爲一種愛好,這已經是高尚的娛樂。愛好是人用心去做的一件事,單是這點,已經沒有人能夠侮辱它。愛好這個詞,本身就是積極的。高雅低俗對應的是 娛樂,不是 愛好。嚴格去分,喜好和愛好也是不同的。還有癖好等等。興趣又是另一個意思。如果閲讀不能豐富你的詞語,不能使你更准確地表達你的意思,那麽還是挺失敗的。不過有空搞這些,不如先正正經經當個人,這比什麽都有效。真的如果指點游戲的都是這種人物,真的會讓人懷疑是不是不玩游戲的人都會有表達能力缺失,邏輯混亂的症狀。
愛好的高雅和低俗。基本上,這類説法是指,這種舉動對人產生的是正面的影響還是負面的影響。不過如果用高雅和低俗去進行劃分,那麽這會是十分的複雜和混亂。我想起碼需要幾本書才能説清楚。
那麽我就只小談一下“電子游戲”吧。我在其他地方已經多次指責過“電子游戲”十分的爛。游戲商只是想著如何能賺錢.... 大概就是文學已經沒人看了,不如我們寫黃色小説吧。類似這樣,游戲做那麽好又不可能開天價,一個失敗直接倒閉,不如我們取悅玩家算了。GAL這塊,可以看《16bit的感動》去瞭解一下。那個年代才是真的用生命在做游戲。
至於我自己,老實説,我很難被稱爲一個玩家,雖然我的確玩電子游戲。moba游戲給我最大的樂趣是觀察玩家在游戲中的表現。他們是如何進行溝通和合作的,當意外發生的時候,當隊友無法執行的時候,他們會怎麽選擇。到底是講道理的收益更大,還是對駡的收益更大。碰到豬隊友的時候,是要順從他們不能放著讓他們去送,還是乾脆自己玩自己的當獨行俠。要不要來一波圍魏救趙,在我方的豬隊友送完之前,先把對方的豬隊友消滅。要如何避免自己是豬隊友卻不自知的問題。有的時候,他們只是在網上看過攻略,然後去實施他們的方案。但是他們完全沒有考慮他們的隊友是否有相應的能力執行這個方案。然後他們就會把原因歸咎到這個隊友不會玩。但是在我眼中,他們只是一群只會背書的雜魚。而且有些時候,也是由於攻略有時間差,他們在信息上未能同步,結果他們幾個人都用自己知道的“最優解攻略”去做,然後就亂成一團。這些都是由於他們的溝通沒能做好導致的。也有不少人,上網只是爲了發泄“大爺喜歡怎麽玩就怎麽玩,你們管不著我。不就是玩個游戲嘛,你管這麽多幹嘛?”還有很多的時候,我會觀察到不是他們的主張和策略出問題,他們每個人的主張和策略都是可以考慮的。但是他們無法妥協,他們在執行的時候也會自作主張地把在行動裏面添加自己的個性想法,結果導致失敗。然後他們可能會無視他們自身出格的行爲去指責是策略的問題。似乎一個優秀的方案,不但需要考慮每個人的操作水平,還要擔任心理咨詢師。有的時候,有的人反應會比較快,他能夠瞬間判斷且抓住對方微小的失誤。如果這個時候這樣做,便能對對方造成重大的打擊。但是他的隊友如同對方犯下錯誤的隊員一樣,他的隊友無法反應過來,然後又由於他的單獨行動,他成爲一個人跳入虎口的豬隊友。可能他的隊友對他的評價十分低,但是如果他能在反應足夠快的隊伍裏面,只要他的隊友能給快速的支援,他可以把他現在的隊友全部屠光。這個問題,尤其在高分段開小號最明顯。其餘的隊友都説他是豬隊友,他自己說其餘的隊友是豬隊友。到底誰才是真正的豬隊友?這是一個團隊游戲,這才是這個游戲有趣的地方。他比拼的不是只有操作水平,還需要人與人之間的合作。還有,參與游戲設計游戲和沉迷游戲是不同的。
電子游戲在本質上只是現實世界的延伸。電子游戲本質上也屬於現實世界的一部分。現實世界能實現的,大部分都能在電子游戲裏面實現。只在乎你是把它作爲現實的延伸,還是只把它作爲虛擬去對待。電子游戲糟糕的其中一個原因也是不少人在現實生活裏十分失敗,他們現實無法成功,他們選擇在虛擬上面發泄。這樣,虛擬就充當了他們的垃圾桶,自然虛擬也變得糟糕。那麽爲了現實的和平,虛擬充當垃圾桶是作出了偉大的貢獻的。
我一直都主張,“人”自身才是關鍵。愛好高雅低俗的劃分,這是主流上的風氣導致的。有不少鋼琴的愛好者,但是他們的琴聲裏面沒有任何情感,甚至沒有任何美感,他們只是爲了炫耀自己去進行機械和粗劣的模仿。即使他們能夠出色地完全符合節拍,他們的音樂也是沒有靈魂的,這樣的音樂無法打動人。甚至我看到一些貴族的一生,他們不過是傀儡。他們自以爲高尚看不起落後的人,自己搞出一個圈子把封閉起來搞高尚派對。在我看來,這是可悲的。鋼琴沒能豐富他的人生,奢華的生活沒能使他更享受,他只是活在他人目光下的小丑。正如你所說的,看爸爸媽媽的臉色選擇愛好。
人要沉淪,無論在哪個領域都能夠沉淪。只是他們不願意正視他們自己是廢人這個事實,而被其他人鑽空子。前不久還説讀書無用論,現在說游戲無用論,這種文字游戲還要玩多久才滿足?爲什麽你們要參與到這個虛空的游戲裏面?既然是一個廢人,那麽就應該好好接受思想改造,好好地爲國家工作,成爲奴隸去爲能創造價值的人服務。雖然他們無法成爲莎士比亞,但是他們能夠幸運地爲莎士比亞清理排泄物,讓莎士比亞能擁有更多的時間創作,這才是他們實現價值的正確方式。
因爲廢人都玩游戲,所以玩游戲很廢,所以不要玩游戲,只要不玩游戲,他們就可以不廢。這真是一個有趣的邏輯。游戲本身是不是廢,這和玩游戲的人是不是廢人有什麽關係呢?來個實驗對照吧。把學霸們分成兩組,一組玩游戲,一組不玩游戲,看看他們兩組哪組的表現更佳,這就知道游戲是不是廢了。
更不説愛好游戲和玩游戲沉迷游戲是完全不同的。愛好游戲也可以是收集游戲,不一定是玩游戲。本身能成爲一種愛好,這已經是高尚的娛樂。愛好是人用心去做的一件事,單是這點,已經沒有人能夠侮辱它。愛好這個詞,本身就是積極的。高雅低俗對應的是 娛樂,不是 愛好。嚴格去分,喜好和愛好也是不同的。還有癖好等等。興趣又是另一個意思。如果閲讀不能豐富你的詞語,不能使你更准確地表達你的意思,那麽還是挺失敗的。不過有空搞這些,不如先正正經經當個人,這比什麽都有效。真的如果指點游戲的都是這種人物,真的會讓人懷疑是不是不玩游戲的人都會有表達能力缺失,邏輯混亂的症狀。
电子游戏是一种媒介,就像前面网友提到的一样,就像书。你不能因为读了黄书就觉得一切书都不好,或者看了几部无聊电影就觉得电影不好。
竞技游戏这个概念自古就有,比如棋类,牌类,球类都属于游戏。电子游戏是人类有了计算机技术之后对游戏的拓展,是一种进步。比如说,现在的即时战略游戏,或者moba,就比象棋、围棋的复杂性、观赏性要高很多。
角色扮演,也是一个远早于电子游戏的概念。小时候玩儿的过家家就属于这种类型的基本游戏。大多数讲故事类的书籍、电影目的也是让人体验一个不同时空下发生的别人的故事。把他们加上互动性,让观众可以自己做一些选择,就成了电子游戏。所以电子游戏又是书籍和电影的延伸,利用互动性为艺术的呈现提供更多的可能。
解谜也是一样。在电子游戏出现之前,人类就有解决问题,挑战自己的智力这一类爱好。比如解围棋残局,猜灯谜,拼拼图等等。电子游戏是用计算机技术对上述爱好的拓展,为其增加了更多可能性。
还有收集,有人收集邮票,有人收集古董,有人收集球星卡,把他们电子化,也是对收集这一兴趣的拓展。
从计算机、互联网、智能手机的发展历史来讲,电子游戏对上述概念的普及也起到了重要的作用。在计算机领域对特定学科也产生了重要的推动左右,比如gpu、计算机图形学。
楼主对游戏观感的不好,可能来源于氪金手游。那只是游戏的一个类别,是游戏厂商为了商业利益降低内容品质的结果。但其实这就跟爽文、网剧一样,不能用它来否定书籍、电视剧整个媒介。
(躺在床上写的,思路不太完整,想到哪儿写到哪儿,见谅)
竞技游戏这个概念自古就有,比如棋类,牌类,球类都属于游戏。电子游戏是人类有了计算机技术之后对游戏的拓展,是一种进步。比如说,现在的即时战略游戏,或者moba,就比象棋、围棋的复杂性、观赏性要高很多。
角色扮演,也是一个远早于电子游戏的概念。小时候玩儿的过家家就属于这种类型的基本游戏。大多数讲故事类的书籍、电影目的也是让人体验一个不同时空下发生的别人的故事。把他们加上互动性,让观众可以自己做一些选择,就成了电子游戏。所以电子游戏又是书籍和电影的延伸,利用互动性为艺术的呈现提供更多的可能。
解谜也是一样。在电子游戏出现之前,人类就有解决问题,挑战自己的智力这一类爱好。比如解围棋残局,猜灯谜,拼拼图等等。电子游戏是用计算机技术对上述爱好的拓展,为其增加了更多可能性。
还有收集,有人收集邮票,有人收集古董,有人收集球星卡,把他们电子化,也是对收集这一兴趣的拓展。
从计算机、互联网、智能手机的发展历史来讲,电子游戏对上述概念的普及也起到了重要的作用。在计算机领域对特定学科也产生了重要的推动左右,比如gpu、计算机图形学。
楼主对游戏观感的不好,可能来源于氪金手游。那只是游戏的一个类别,是游戏厂商为了商业利益降低内容品质的结果。但其实这就跟爽文、网剧一样,不能用它来否定书籍、电视剧整个媒介。
(躺在床上写的,思路不太完整,想到哪儿写到哪儿,见谅)
我提供一种你漏掉的评判标准。
一个爱好需要花钱很多,那么它就是一个糟糕的爱好。
阅读是世上最省钱的爱好,一本书价格不高甚至免费,够你看一星期的。
即使你完全没收获,也不会给你带来损失。
打游戏也是好的爱好,不管是steam或玩盗版,都花不了太多钱;
如果玩游戏耽误了你赚钱,那么少赚钱就相当于多花钱了;
玩劣质网游氪金无度,那你就倒霉了。
球类虽然不花钱,但它需要场地,所以要求太苛刻;
学校有免费的操场,夏天太热,冬天太冷,根本玩不爽。
黄赌毒都是糟糕的爱好,因为花钱太多了,得病了又要花掉大笔的治疗费。
飚车和打架也一样,有一定的危险,容易出事。
至于高雅低俗的区别,
大脑是人类最高级的感官;
眼睛耳朵次之;
皮肤和肠胃是人和动物共有的,属于低级感官。
需要动脑子的爱好就高雅,比如象棋、数独、编程。
仅仅是能带来视听体验的爱好,比如球赛、电影、游戏,位于雅俗中间;
美食和女色,满足的是皮肤和肠胃,就很低俗。
但是,高雅的爱好如果花钱太多,那么就是个糟糕的爱好。
低俗的爱好如果花钱不多,就是值得提倡的适宜的爱好。
一个爱好需要花钱很多,那么它就是一个糟糕的爱好。
阅读是世上最省钱的爱好,一本书价格不高甚至免费,够你看一星期的。
即使你完全没收获,也不会给你带来损失。
打游戏也是好的爱好,不管是steam或玩盗版,都花不了太多钱;
如果玩游戏耽误了你赚钱,那么少赚钱就相当于多花钱了;
玩劣质网游氪金无度,那你就倒霉了。
球类虽然不花钱,但它需要场地,所以要求太苛刻;
学校有免费的操场,夏天太热,冬天太冷,根本玩不爽。
黄赌毒都是糟糕的爱好,因为花钱太多了,得病了又要花掉大笔的治疗费。
飚车和打架也一样,有一定的危险,容易出事。
至于高雅低俗的区别,
大脑是人类最高级的感官;
眼睛耳朵次之;
皮肤和肠胃是人和动物共有的,属于低级感官。
需要动脑子的爱好就高雅,比如象棋、数独、编程。
仅仅是能带来视听体验的爱好,比如球赛、电影、游戏,位于雅俗中间;
美食和女色,满足的是皮肤和肠胃,就很低俗。
但是,高雅的爱好如果花钱太多,那么就是个糟糕的爱好。
低俗的爱好如果花钱不多,就是值得提倡的适宜的爱好。
爱好低俗与否,要看是什么人的爱好,以及对爱好的研究有多深入。爱好就是你花费的 金钱和时间。
爱好没有高低贵贱之分,但是富人和穷人却有阶层高低之分。 游戏本身并不低俗,但玩游戏的穷人太多了。这导致了一个事实,从大概率上来讲,爱好是游戏的人=穷人。人们瞧不起的不是游戏本身,人们瞧不起的是穷人。
假设有一个非常时尚好玩的游戏,玩它至少需要花100万RMB,但是能给你无与伦比的体验。我相信这个游戏不但不可能被说低俗,玩这个游戏反而会被视为拥有财富的象征。
富人天生有机会获得更丰富的人生体验,从这些体验当中找到自己喜欢的,自然而然可以发展为爱好。爱好多了,自然会有几个看来高大上的。
把爱好变成特长,就不太容易被人认为低俗。对于游戏,又菜又爱玩,可能就是低俗。但是对游戏研究得够深,通过玩游戏赚了一大笔钱买车又买房,谁还会管你是不是低俗?普通中国人会觉得,人生这场游戏~你赢了。人生赢家。
爱好没有高低贵贱之分,但是富人和穷人却有阶层高低之分。 游戏本身并不低俗,但玩游戏的穷人太多了。这导致了一个事实,从大概率上来讲,爱好是游戏的人=穷人。人们瞧不起的不是游戏本身,人们瞧不起的是穷人。
假设有一个非常时尚好玩的游戏,玩它至少需要花100万RMB,但是能给你无与伦比的体验。我相信这个游戏不但不可能被说低俗,玩这个游戏反而会被视为拥有财富的象征。
富人天生有机会获得更丰富的人生体验,从这些体验当中找到自己喜欢的,自然而然可以发展为爱好。爱好多了,自然会有几个看来高大上的。
把爱好变成特长,就不太容易被人认为低俗。对于游戏,又菜又爱玩,可能就是低俗。但是对游戏研究得够深,通过玩游戏赚了一大笔钱买车又买房,谁还会管你是不是低俗?普通中国人会觉得,人生这场游戏~你赢了。人生赢家。
首先我觉得没有高低雅俗之分,只是人有时候不满足于现状也不着眼于当下自己的拥有,觉得别人玩的比自己更高贵的错觉来自于性格的不完善与人格上的自卑,以及对自我社会定位的不确定:社会分工明确不在于消费阶级的确立而在于个人贡献的明确,楼上说的“爱好与钱之前的关系”我认同但仅限于前者,却忽视了当代社会在科技快速进步与思潮涌动下的越发复杂,进行一个明确的思想实验——以当代游戏、电影、动漫的年出产速度来与过去人们对其消化的速度进行比较,越晚出生的孩子他们需要补足的前一代的文化类型产品就越多,现在的我们能用前几十年的人生去消化一百多年来文化产业的产品,可今天出生的孩子却要用更多的时间来完成我们这一程度,还不包括每年的产出,况且我们只是用自身的世界经验来消化和吸收文化产品对我们的影响,即“自我的答案”,可越年轻的孩子就越容易受到讯息与媒体的轰炸即得出“别人的答案”,在这样的信息等差下,所谓的高贵仅仅是“你拥有多少我拥有多少的数学问题”,而非是对单一爱好的真心讨论,兴趣与爱好会失去其概念价值而变成一种附属品,绝非心灵与思想的润滑剂,而我们要明确的,人类社会之所以会出现爱好不仅仅是击败了封建主义的结果也是原因,多出时间来思考自己对爱好的定义才能杜绝这种不太健康的思想。
另外还有一点,现在的游戏确实奶头乐、且投玩家之所好,电影、动漫产业一样,但上世纪八九十年代的三大娱乐产业极度大气、高雅,短短二十年间就将过去几十年的文化产业变相玩转出最高的巅峰,《异度传说》《塞尔达》《飞跃巅峰》《相聚一刻》《铁面无私》《搏击俱乐部》等等,这些都是过去经验和作者自身世界观合成的伟大作品,然而今天的我们仅仅追求炫酷与潮流,仿佛失去这一切就会被世界抛弃,失去又如何呢?世界不围绕着谁转,而是每个人因其不同的相同而推动其前进,因此在这两点情况下,你的高雅之说仅仅是想找个圈子大家可以一起讨论铸造社交圈,而非是独一人的世界探索,就这样。
另外还有一点,现在的游戏确实奶头乐、且投玩家之所好,电影、动漫产业一样,但上世纪八九十年代的三大娱乐产业极度大气、高雅,短短二十年间就将过去几十年的文化产业变相玩转出最高的巅峰,《异度传说》《塞尔达》《飞跃巅峰》《相聚一刻》《铁面无私》《搏击俱乐部》等等,这些都是过去经验和作者自身世界观合成的伟大作品,然而今天的我们仅仅追求炫酷与潮流,仿佛失去这一切就会被世界抛弃,失去又如何呢?世界不围绕着谁转,而是每个人因其不同的相同而推动其前进,因此在这两点情况下,你的高雅之说仅仅是想找个圈子大家可以一起讨论铸造社交圈,而非是独一人的世界探索,就这样。
觉得功利,
爱好不影响别人的情况下我觉得没有高雅低俗的区别,只看你俩是不是喜欢一个东西,有没有共鸣,能聊到一起去,
你说的这些不如说爱好,是不是符合西式,有没有能够向上社交的价值,
补:一点很不能同意你,游戏公司怎么叫做PUA你呢,游戏公司设计了游戏情节,设计了游戏架构,还要维护平台,都要时间精力,当然要收你版权费,你也得到玩游戏的快乐,
如果这都叫做PUA,那么歌手演奏家出碟卖你钱这是什么,不就是把唱过演过的歌曲录了卖你钱吗?
另外让你学乐器演奏这些不也是PUA吗,现在称作高雅艺术让你交钱学,但是百年前这些又都是下九流,
难道是听音乐的爱好就比玩游戏的爱好高吗,听完音乐你是能唱到歌手的水平,弹到演奏家的水平吗?
爱好不影响别人的情况下我觉得没有高雅低俗的区别,只看你俩是不是喜欢一个东西,有没有共鸣,能聊到一起去,
你说的这些不如说爱好,是不是符合西式,有没有能够向上社交的价值,
补:一点很不能同意你,游戏公司怎么叫做PUA你呢,游戏公司设计了游戏情节,设计了游戏架构,还要维护平台,都要时间精力,当然要收你版权费,你也得到玩游戏的快乐,
如果这都叫做PUA,那么歌手演奏家出碟卖你钱这是什么,不就是把唱过演过的歌曲录了卖你钱吗?
另外让你学乐器演奏这些不也是PUA吗,现在称作高雅艺术让你交钱学,但是百年前这些又都是下九流,
难道是听音乐的爱好就比玩游戏的爱好高吗,听完音乐你是能唱到歌手的水平,弹到演奏家的水平吗?
汉堡和包子是个人口味的区别
和梁家河的狗屎就是正常和变态的区别
习主席说的人类文明新形态, 中国人有自己选择道路的权利 等等基本是后者
和梁家河的狗屎就是正常和变态的区别
习主席说的人类文明新形态, 中国人有自己选择道路的权利 等等基本是后者
题主似乎不能准确区分高雅和媚俗的概念
当然不会理解 有种所谓的雅 其实是精心装扮的俗
当然不会理解 有种所谓的雅 其实是精心装扮的俗
m某种意义上还真的有
比如特别影响别人的爱好就很低俗
包括但不限于手机外放 喜欢吃重辣的食物等
比如特别影响别人的爱好就很低俗
包括但不限于手机外放 喜欢吃重辣的食物等
肯定是有区别的,也能比较。只是爱好的拥有者们互相会不服气吧,然后就会争吵,比如来喷OP这样的文章。
爱好也不是凭空而来的,除了基因上天生喜欢这个那个,后天的环境,包括家庭、朋友同学、接触社会后自己的感悟等等...
同意OP的观点,不只是网络游戏,还有 追星(歌星球星any star)、追韩剧X剧、躺着不停看短视频哈哈大笑等等 ,都是比较low的爱好,如果只是偶尔花20分钟倒也罢了,整天都从事这些,那我们可以想见这个人的profile了....
爱好也不是凭空而来的,除了基因上天生喜欢这个那个,后天的环境,包括家庭、朋友同学、接触社会后自己的感悟等等...
同意OP的观点,不只是网络游戏,还有 追星(歌星球星any star)、追韩剧X剧、躺着不停看短视频哈哈大笑等等 ,都是比较low的爱好,如果只是偶尔花20分钟倒也罢了,整天都从事这些,那我们可以想见这个人的profile了....
一般带着爹味评价别人私生活的人并不像他们说得那样高雅,反而内心非常空虚寂寞需要炫耀自己优越的生活品质来获得满足,这其实就挺low的
能对一个人的爱好横加指责之人,必是身居高位、有权对其说三道四之人。这本质上是一场权利与地位的斗争。
那肯定有啊,你的爱好是嫖娼,我的爱好是钢琴,咱俩不是差距就拉开了吗
有些人爱好就是为了赶时髦,精神境界也不高,比如骑自行车,浑身炫酷装备,结果还是占用机动车道,公路自行车也会超速,还闯红灯,以为自己在比赛呢,飚起来不输汽车
骑自行车是为了锻炼,飙那么快干嘛,以为自己很拉风吗,骑个山地车摩擦力大的慢慢骑不是效果更好
骑自行车是为了锻炼,飙那么快干嘛,以为自己很拉风吗,骑个山地车摩擦力大的慢慢骑不是效果更好
游戏被称为第九艺术,甚至是最后一种艺术,因为游戏其实是包括八大艺术的(繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影)
于文有益:阅读类(书籍报刊,社交媒体文章,电影,podcast, 非短视频类),艺术类,写作…
于理有益:数独,编程,拼模型,变魔术,下棋…
你说的这两类中所有小类,游戏其实都是包括了的
当然游戏的缺点是减少现实社交,但相反,对网络社交却有帮助。
至于沉迷后的损害,其实每一样爱好都有人沉迷的。。。。
于文有益:阅读类(书籍报刊,社交媒体文章,电影,podcast, 非短视频类),艺术类,写作…
于理有益:数独,编程,拼模型,变魔术,下棋…
你说的这两类中所有小类,游戏其实都是包括了的
当然游戏的缺点是减少现实社交,但相反,对网络社交却有帮助。
至于沉迷后的损害,其实每一样爱好都有人沉迷的。。。。
不赞成"有益""无益"的准则,"有益"说到底不还是"好处"不是, 这就低俗了.
就跟共匪千方百计说明它们的"体制好处""制度优势", 奈何咱就不以好坏为准则, 你说得天花乱坠也没用, 你蓝星第一强也没有用, 在我眼里你就是最大号土匪, 有什么好嘚瑟的.
我认为人呐, 最要紧的是看清自己, 尊重别人.
就跟共匪千方百计说明它们的"体制好处""制度优势", 奈何咱就不以好坏为准则, 你说得天花乱坠也没用, 你蓝星第一强也没有用, 在我眼里你就是最大号土匪, 有什么好嘚瑟的.
我认为人呐, 最要紧的是看清自己, 尊重别人.
如果你认为可以比较,那别人也同样可以比较,如果你认为他的低俗,他也可以认为你的低俗。没有法官做终审裁决,所以大家开心就好。
还是有区别的,中国富翁玩女人,美国富翁玩卫星,情怀不同的。
当然没有啦,因为我们的爱好都是平等的,只是有些爱好更加平等而已。
出于政治正确,我一定会说Tous les memes,但是当关上门回到家里,不好意思,只要说了一句脏话,你不是我的自己人。如果你没有音乐、绘画、科学的基本常识,而且你不能把“优雅”的概念提炼出来并以它为原则,你甚至进不了我家的门,
这里我说的家门是一个比喻,而我真实的家门让很多“不高雅”的人进去过,比如索马里难民。
出于政治正确,我一定会说Tous les memes,但是当关上门回到家里,不好意思,只要说了一句脏话,你不是我的自己人。如果你没有音乐、绘画、科学的基本常识,而且你不能把“优雅”的概念提炼出来并以它为原则,你甚至进不了我家的门,
这里我说的家门是一个比喻,而我真实的家门让很多“不高雅”的人进去过,比如索马里难民。
比方习近平及中国共匪的 “爱好” 就是杀人,血腥残暴令人类不齿。
这其实是个说来话长的问题。当你说对x有益的时候,会引发“x对什么有益/为什么需要x”之类的问题,最终会推到“人生的目标应该是什么”的问题,以及谁最有资格规定某个人的人生目标(神(创造者)/他人/还是自己?)。
如果人生的目标是快乐,那么兴趣爱好就不分优劣了。比如对于很多长得丑/穷的男生来说,现实中恋爱会非常吃亏的,那虚拟老婆随着科技的进步,显然是很好的出路。很多天赋决定的事情还真不是后天努力能解决的。
再比如“提升逻辑和知识面”有什么益处,光从享乐来看没啥益处。但为了不被别人骗这些就成了必须。
还有就是高层次的爱好可能比低层次的带来的满足感更大?这点存疑
如果人生的目标是快乐,那么兴趣爱好就不分优劣了。比如对于很多长得丑/穷的男生来说,现实中恋爱会非常吃亏的,那虚拟老婆随着科技的进步,显然是很好的出路。很多天赋决定的事情还真不是后天努力能解决的。
再比如“提升逻辑和知识面”有什么益处,光从享乐来看没啥益处。但为了不被别人骗这些就成了必须。
还有就是高层次的爱好可能比低层次的带来的满足感更大?这点存疑
我認為本質沒有區別,而高雅和低俗之分像“道德”一樣更類似一種價值判斷。同樣的事情在一種價值觀中可以算低俗,但是在另一種價值觀中便不是。
樓主問能不能比較,既然法律無禁止當然可以比較。樓主可以欽定如上一些愛好是高雅,一些非高雅,但從我的價值觀來看這種比較就毫無意義了:既然不犯法何況去評價他人,何況這種評價有引戰之嫌。
另外我單純好奇樓主的愛好是什麼。本人是收藏+攝影(某個特定類別,非人像/風光等)+日本某女團粉絲,因為學校在村子裡所以開學後一半週末打打COD,放假才有空做其他的。本科minor俄語,12月剛考完N1,不知道這種跨界愛好如何評價?(學日語的動機是追星)
樓主問能不能比較,既然法律無禁止當然可以比較。樓主可以欽定如上一些愛好是高雅,一些非高雅,但從我的價值觀來看這種比較就毫無意義了:既然不犯法何況去評價他人,何況這種評價有引戰之嫌。
另外我單純好奇樓主的愛好是什麼。本人是收藏+攝影(某個特定類別,非人像/風光等)+日本某女團粉絲,因為學校在村子裡所以開學後一半週末打打COD,放假才有空做其他的。本科minor俄語,12月剛考完N1,不知道這種跨界愛好如何評價?(學日語的動機是追星)
也許你是個高雅的人。
但是說別人的愛好就是低俗,應該被打壓,這就不是甚麼高雅的事。
但是說別人的愛好就是低俗,應該被打壓,這就不是甚麼高雅的事。
网游只是游戏的一种,你可能没接触过主机电脑端的大型3a,车枪球,rgp这些真正有艺术感,电影感,互动体验的杰作,就像风琴钢琴小提琴是乐器,腰鼓架子鼓也是,哈耶克狄更斯写的是书,天下霸唱郭敬明写的也是书,懂了么?
All your illogical behaved “conversations” only been meaningless monkey politics.
Shut the fxxk up, zombies.
Shut the fxxk up, zombies.
爱好直接并没有低俗高雅之类的区别。比如初学者和专业级就是天差地别的。
但是
在西方国家里爱好和趣味是反映出社会阶级以及出身的最好测试。
比如阅读是很便宜但是花时间的爱好-读什么书以及在哪里读就能反映出社会阶级和品位。
还有各种饮食,运动,建筑,音乐之类的。
当然用西方标准来看中国那基本上就大部分都是无产阶级流氓者吧
但是
在西方国家里爱好和趣味是反映出社会阶级以及出身的最好测试。
比如阅读是很便宜但是花时间的爱好-读什么书以及在哪里读就能反映出社会阶级和品位。
还有各种饮食,运动,建筑,音乐之类的。
当然用西方标准来看中国那基本上就大部分都是无产阶级流氓者吧
题主为什么会得出如此离谱的结论,究其原因就是题主从根本上搞错了一点,爱好是目的而非手段。
既然题主这么喜欢用爱好所带来的益处来评判其是否高雅低俗。那么我得说,最高雅的爱好应该是学习和赚钱,一个能最高效率的获得精神财富,另外一个则能最高效率获得物质财富。与这两个爱好相对比,你列举的那些爱好与学习和工作相比都是低俗无比的东西,按你那个逻辑应该一一放弃。
爱好本来就是人们各自喜欢,各自想要追求的东西。同时可能顺便会带来某些好处罢了。你要以益处论爱好,结果那玩意就不叫做爱好。因为你根本不爱它,你爱的不过是爱好所带来的益处罢了。
既然题主这么喜欢用爱好所带来的益处来评判其是否高雅低俗。那么我得说,最高雅的爱好应该是学习和赚钱,一个能最高效率的获得精神财富,另外一个则能最高效率获得物质财富。与这两个爱好相对比,你列举的那些爱好与学习和工作相比都是低俗无比的东西,按你那个逻辑应该一一放弃。
爱好本来就是人们各自喜欢,各自想要追求的东西。同时可能顺便会带来某些好处罢了。你要以益处论爱好,结果那玩意就不叫做爱好。因为你根本不爱它,你爱的不过是爱好所带来的益处罢了。
包子出手游戏行业,程序上属于乱来,公权力随意干涉商业。但是游戏行业本身,确实不是什么特别令人称道的东西。有娃在养的,包括我们家 我和我队友,同事有娃的,还是支持的。小孩马上初一了,我们还是下不了决心给她买手机。现在手机名堂太多了,有没什么绿色家长app推荐,真的不放心
普通人所谓的爱好大多只是打发空闲时间的廉价手段而已
法律允许下,按照自己喜欢的方式追求幸福是基本人权,想要“比较”这种想法一旦产生就是反人类的。
爱好无好坏,格调有高下。
所有的爱好都会令当事人愉悦,低级爱好享受多巴胺,高级爱好享受内啡肽。
所有的爱好都会令当事人愉悦,低级爱好享受多巴胺,高级爱好享受内啡肽。
肯定是有区别的。
喜欢搞黄赌毒搞到家破人亡,与喜欢每天合理运动半小时,显然后者更好而前者更恶劣。
雅与俗是很难定义的,但是好与坏是相对容易定义的。能提升个人的精神修养和身体素质的,就是正面的爱好;反之的爱好,大概率还要引来万千是非,就是负面的爱好。
关于游戏,个人感觉就是没有任何实际利益(如果你会帮人代打赚钱除外,反正我不会)。只有实在心烦,拿来消磨下时间才玩一下。玩也只是玩几款老游戏,随便玩几把绝不会沉迷,感觉眼睛累了马上停。
如果你感觉能停的下来,游戏可以玩;如果你感觉玩了就停不下来,那就最好少碰游戏。
喜欢搞黄赌毒搞到家破人亡,与喜欢每天合理运动半小时,显然后者更好而前者更恶劣。
雅与俗是很难定义的,但是好与坏是相对容易定义的。能提升个人的精神修养和身体素质的,就是正面的爱好;反之的爱好,大概率还要引来万千是非,就是负面的爱好。
关于游戏,个人感觉就是没有任何实际利益(如果你会帮人代打赚钱除外,反正我不会)。只有实在心烦,拿来消磨下时间才玩一下。玩也只是玩几款老游戏,随便玩几把绝不会沉迷,感觉眼睛累了马上停。
如果你感觉能停的下来,游戏可以玩;如果你感觉玩了就停不下来,那就最好少碰游戏。
当然有。
爱好坑蒙拐骗,图财害命之流,这种爱好伱觉得高尚吗?就譬如什么抖音,什么爱国小粉红,什么造谣侮辱。
你无法否认以上这些不是爱好,那么爱好就有好坏善恶之分,更何况是高雅低俗。
低俗的东西摆在台面上就会导致其它人的厌恶,这就是人性。
爱好坑蒙拐骗,图财害命之流,这种爱好伱觉得高尚吗?就譬如什么抖音,什么爱国小粉红,什么造谣侮辱。
你无法否认以上这些不是爱好,那么爱好就有好坏善恶之分,更何况是高雅低俗。
低俗的东西摆在台面上就会导致其它人的厌恶,这就是人性。
爱好是服务人的主观情绪的行为,所以评判一个人爱好高雅或者低俗本身也是满足一个人主观情绪的一部分。最简单的例子就是很多人会跟风去追逐某些爱好,即使自己可能实际上并不真的很喜欢这些。
所以说到底,爱好高雅还是低俗都是每个人的主观判断,至于是不是真的高雅或者低俗,时间节点不同,地域位置不同,这些环境因素决定了这个问题是不能以一个简单的角度来得出一个绝对的答案的。
所以你自己可以比较判断,但是不代表别人就愿意接受你的结论。所以更有可能发生的情况是,你的看法被这一群人支持,却遭到了另一群人的反对,而到底能不能更有可能取决于那些反对你的人有没有足够的理智罢了,如果他们会殴打你,那就明显是不能。
所以说到底,爱好高雅还是低俗都是每个人的主观判断,至于是不是真的高雅或者低俗,时间节点不同,地域位置不同,这些环境因素决定了这个问题是不能以一个简单的角度来得出一个绝对的答案的。
所以你自己可以比较判断,但是不代表别人就愿意接受你的结论。所以更有可能发生的情况是,你的看法被这一群人支持,却遭到了另一群人的反对,而到底能不能更有可能取决于那些反对你的人有没有足够的理智罢了,如果他们会殴打你,那就明显是不能。
我认为楼主的举例并不能真正的代表游戏爱好者。
很多人对待游戏只是当成当作一种取乐的手段,和正儿八经的爱好相去甚远。对于他们来说玩游戏和刷短视频追电视剧动漫没有本质差别,都是廉价获的乐趣的奶头乐。
我认为区别做一件事情是否能称为爱好的点在于——是否投入了额外精力来获得自我 技能/认知/审美上的提升和进步。
举个例子来讲。很多人的自我兴趣爱好里都会写听歌看电影,但很明显他们大多都不能称得上是爱好者。听歌看电影只是他们打发时间的方式,听完看完之后歌曲和电影就从他们的脑子里过去了,不会留下更多的东西。
但是对于爱好者来说,会去分析歌曲的和弦、电影的分镜,去思考这首歌这部电影为什么好听/好看。进而把思考的产物内化,成为自己审美上的提升。
每种爱好给人能带来的提升不尽相同,可以说是更有用的,有些是用处少一些的。
但至于高低雅俗,我并不认为不同爱好就得分个高低
很多人对待游戏只是当成当作一种取乐的手段,和正儿八经的爱好相去甚远。对于他们来说玩游戏和刷短视频追电视剧动漫没有本质差别,都是廉价获的乐趣的奶头乐。
我认为区别做一件事情是否能称为爱好的点在于——是否投入了额外精力来获得自我 技能/认知/审美上的提升和进步。
举个例子来讲。很多人的自我兴趣爱好里都会写听歌看电影,但很明显他们大多都不能称得上是爱好者。听歌看电影只是他们打发时间的方式,听完看完之后歌曲和电影就从他们的脑子里过去了,不会留下更多的东西。
但是对于爱好者来说,会去分析歌曲的和弦、电影的分镜,去思考这首歌这部电影为什么好听/好看。进而把思考的产物内化,成为自己审美上的提升。
每种爱好给人能带来的提升不尽相同,可以说是更有用的,有些是用处少一些的。
但至于高低雅俗,我并不认为不同爱好就得分个高低