日本文化为什么越来越萌宅属性?是否和经济和人口有关系?

感觉上世纪和本世纪初,无论是二次元三次元日本文化都很多元化充满创新,黑泽明北野武还有众多昭和歌星影星,哪怕是二次元动漫都是多种多样,和现在完全不一样,现在的日本很多文化产品感觉趋向本土保守化(除了个别王道热血动漫和任天堂等主机游戏还能国际化之外)而且萌宅卡哇伊类型泛滥。
NZRdlClr5 嗆聲完了改回來了
因為日本文化從上世紀到本世紀初也是主要本土保守化
只有極少數作品,如火影忍者確實是在設計當初就有想到要迎合海外市場,還取得人氣的
大多數設計當初有重視外國市場的結局就是兩不靠,日本粉絲圈給差評,外國卻打不下。銀河天使動畫版為了外國市場還縮短篇幅,被日本罵翻
長篇動漫大多數,包括實質上在海外打出人氣的長篇如龍珠,設計當初也是想要小圈子自high而已。作品成功煞不了車,只好一直連載下去
高達系列也是,最早的初衷只是想賣玩具而已,誰曉得人氣高到能把夏亞便當都捶出來。但就算這樣,也是直到倒A都完全沒有想過要重視國際市場,所以才會有黑歷史這種會害得英語圈誤以為是黑人的歷史的寫法
樓主覺得現在萌宅卡哇伊氾濫,是因為樓主沒看到上世紀末本世紀初那些萌宅氾濫的時候。『平凡高中生男主角如我,一天遇到從天而降的人外美少女,從此展開大冒險,遇到各種各樣的都很喜歡我的人外美女,我的平凡生活該何去何從?!』這種劇情難道不多嗎?甚至我還敢說這種人外美少女有一半都是釘宮音
只不過現在的流行換成了『人生輸家無職尼特如我,一天突然被卡車撞到異世界,從此展開大冒險,帶著女神拯救女奴隸改變異世界歷史』而已,要說這說明了什麼,就是觀眾群從高中生上升到無職尼特的年齡了
屠支高手毛泽东 蜡神屠支天经地义
和政治有关

你所举的例子都是发生在昭和至平成元年期间,什么功壳机动队、机动警察、阿基拉、高达...这些作品都有很明显的立意,它们都是在探讨社会中某些问题。与此同时这个时代却是日本人最关心政治的年代,投票率都在70%以上。之后日本人的投票率直接干到不足30%,就再没有立意深刻的作品了。唯一说的就是Eva吧?你所说的废萌的开始的是2000以后的事了,从2000年以来日本一年换一个首相,投票率不是垫底,但也是低水平。今天拍什么黄皮斯拉夫女人、异世界...其实也符合现实政治:投来投去最后还是出个石破茂,关心政治还不如醉生梦死。

欧美也一样,你美genZ开始迷上二次元文化也是在民主共和两党斗争最激烈的时候。关心政治不如来发原神648。欧美今天的brainrot contents其实就是日本的废萌,唯一区别是一个渴逼一个发疯而已

动漫不过是载体而已,内容最后还是受作者影响,而作者也受现实政治影响罢了
精神压力大,需要可爱的东西进行缓和

*精神压力包括社会/工作/人际关系等
近卫院御宇 放弃指望美国进行政权更迭的幻想
大部分日本人比较老实日子人。。。
老实说我认识不少有失业经历的了,看到日本朋友发贴文说生病了也是经常性的,他们活着也不容易啊,你就让他们有点寄托吧。。。
DKChan無言101 DKChan無言101
你看有些日本車就知道了,特別是那些日本車廠號稱的世界戰略車,海外賣得嚇嚇叫(超級好),在日本幾乎賣不動。。。。。
ismynewmail [漢奸想當大漢奸] 极权压迫所有人, 反抗的间隙我还要尽情嘲弄它的一切. 苏联笑话 https://pincong.rocks/article/1644
排除泡面、低幼与卖肉番, 王道番表面看是这样的, 但深入内核的话日式那残酷的美感总是有的.
wgw2 润走的v
人际交往太累,往往努力了半天就是个屁,不如资瓷二次元省力,交钱交时间就能获得可以量化的奖励

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