大家看好《逆统战》手游未来的发展吗?
足足等了2年,备受关注的《逆统战:烽火》手游终于要于4月5日在iOS和Android平台正式上线了,最近这个月广告攻势很猛,很多不关心政治的玩家也注意到了这款独特的游戏。
新世代普遍用智能手机和游戏塑造世界观,《逆统战》如能通过手游方式流行,势必影响一代人的政治头脑,对培养反贼群体和打破大一统观念很有帮助。我认为中国的中小学、高校学生有望成为这款游戏的主力玩家,玩《逆统战》可能会成为中国反贼群体自我认同和相互识别的一个重要标志。但其流行也将导致共匪安全机关和学校对反华游戏的严查和清理,毕竟在墙内后门手机和各种小偷SDK的恶劣环境下,软件包包名的暴露几乎是一定的,用户很容易被筛查出来。
所以我觉得《逆统战》的机遇很大,同样面临的挑战也很大。我能做的,就是在国内社交媒体上提升《逆统战》的曝光度,让更多人尤其是年轻人知道这款游戏,产生好奇并接受其革命理念。
请问品葱的同仁,你们认为《逆统战》手游的未来是什么样的呢?
新世代普遍用智能手机和游戏塑造世界观,《逆统战》如能通过手游方式流行,势必影响一代人的政治头脑,对培养反贼群体和打破大一统观念很有帮助。我认为中国的中小学、高校学生有望成为这款游戏的主力玩家,玩《逆统战》可能会成为中国反贼群体自我认同和相互识别的一个重要标志。但其流行也将导致共匪安全机关和学校对反华游戏的严查和清理,毕竟在墙内后门手机和各种小偷SDK的恶劣环境下,软件包包名的暴露几乎是一定的,用户很容易被筛查出来。
所以我觉得《逆统战》的机遇很大,同样面临的挑战也很大。我能做的,就是在国内社交媒体上提升《逆统战》的曝光度,让更多人尤其是年轻人知道这款游戏,产生好奇并接受其革命理念。
请问品葱的同仁,你们认为《逆统战》手游的未来是什么样的呢?
反共文化产业方兴未艾
投资趁早 导演作家可要抓紧
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能賽博屠支嗎
是否要課金抽屠支大佐
想屠兩百隻康米了
是否要課金抽屠支大佐
想屠兩百隻康米了
不看好,手游这玩意属于赛博黄赌毒,能想象在赌场/妓院/鸦片馆里搞意识形态宣传吗?
美国人做了那么多二战和冷战题材的作品,不是刻画的挺好吗?怎么就不能把里面的轴心国和苏联换成中国呢?
主要看好不好玩吧,不好玩一切都是虚的。
另外一个这游戏真的能不能影响人的政治观我还是持保留态度。
这名字太直球了,中共也不会出一款游戏叫统战。都是在相应的背景下施加潜移默化的影响。
可能文明或者钢铁雄心这样的作品对政治观的影响会更大一些。
另外一个这游戏真的能不能影响人的政治观我还是持保留态度。
这名字太直球了,中共也不会出一款游戏叫统战。都是在相应的背景下施加潜移默化的影响。
可能文明或者钢铁雄心这样的作品对政治观的影响会更大一些。
当然,稍后待我自己去玩一下,然后我写游戏日志关于它。逆统战是一个聪明的主意,它为希望实现自己政治理想的独立主义年轻人提供了心理支持,同时,如果它被走私进中国市场,造成的影响是不可估量的。
没仔细看看成逆战了,我的青春啊
萨克斯会计师就是计算机视觉设计师
萨克斯会计师就是计算机视觉设计师
客观评价,我感觉对话太有民进党的味道。等待这个游戏完善吧
开服了,筒子们,火速入场集结!我们在诸夏大陆见。
看好。
希望活儿整的越多越好,把什么小王,李哥着火了,稻上飞,包子的梗全安排上,这样键政师们自己闻着味儿就过来了,根本不用宣传(笑)。更别说这帮人还是梗小鬼,在完全不想干的话题下,到处拿键政人物炸鱼,TNO就是这么出圈的。导致现在知乎人均提到龙云,居然想到的是护国军(笑)。
千万不要当复读机,和最近的姨一样,只会复读口号,没活儿整,那样是没人玩的。
只要活整的够狠,故事写的够好,游戏人物甚至也能影响现实认知的(笑)。
希望活儿整的越多越好,把什么小王,李哥着火了,稻上飞,包子的梗全安排上,这样键政师们自己闻着味儿就过来了,根本不用宣传(笑)。更别说这帮人还是梗小鬼,在完全不想干的话题下,到处拿键政人物炸鱼,TNO就是这么出圈的。导致现在知乎人均提到龙云,居然想到的是护国军(笑)。
千万不要当复读机,和最近的姨一样,只会复读口号,没活儿整,那样是没人玩的。
只要活整的够狠,故事写的够好,游戏人物甚至也能影响现实认知的(笑)。
成功的桌遊不一定能成為成功的手游,反之亦然
手游化以後很多桌遊上能做的事情都會不能做,最有殺傷力的就是不能直接說話
可能技術上可以實現打字輸入,但節奏就會比較慢比較麻煩,而且手機打字畢竟不方便
或者可以開麥,但很多玩家大概會不喜歡自己一個人對著手機念叨。何況打手游本來就是一種消磨碎片時間的方法,像是排隊等公車的時候之類,不像電腦遊戲可以經常在家開麥隨便聊
不只是說話問題,UI也是問題。現實中可以用的玩法要怎麼把它變成UI是一門學問。好的UI可以讓遊戲變得更好玩,差的話渾身不舒服
手游化以後很多桌遊上能做的事情都會不能做,最有殺傷力的就是不能直接說話
可能技術上可以實現打字輸入,但節奏就會比較慢比較麻煩,而且手機打字畢竟不方便
或者可以開麥,但很多玩家大概會不喜歡自己一個人對著手機念叨。何況打手游本來就是一種消磨碎片時間的方法,像是排隊等公車的時候之類,不像電腦遊戲可以經常在家開麥隨便聊
不只是說話問題,UI也是問題。現實中可以用的玩法要怎麼把它變成UI是一門學問。好的UI可以讓遊戲變得更好玩,差的話渾身不舒服
