中国手游究竟好玩在哪里?

今天坐火车,看到个集美在玩原神然后不停地点击手机屏幕,再看清楚点就是在快速跳过对话。我心想原神不能略过剧情吗?一查原来原神不能跳过对话 😅 原神的剧情很好看吗?更好笑的是里面有对话选项,结果选哪个结果都一样

老实说,我年轻时玩过米哈游的崩坏3。一直想要里面的一个叫“八重樱”的角色。没拿到前天天肝任务剧情,但是拿到后玩了几天就弃坑了。我还玩过碧蓝航线,一开始还是好好的但是一推出科研船,然后每只船都要肝20万(?)经验,就还是舰收香。

反贼怎么看支产手游?
仲长若谷 生于专制是我们的不幸,结束专制是我们的责任
并不是中国的游戏更好玩
而是游戏世界里构建并提供的秩序 
比他们荒谬的现实生活文明了太多

在游戏中 他们能换服务器 换ID 换职业
在现实中 他们换不了户口 换不了护照 换不了学校和专业

在游戏中 他们没有门槛的进入 不看背景 不看学历 不看后台
在现实中 他们困在信息茧房里 固化的阶级里 没有任何筹码去和权贵博弈

在游戏中 任务发布和游戏规则透明公开 成长系统路径清晰 
在现实中 努力能否换来回报 不可预测 承诺的奖励能否兑现 无从回答 

游戏世界的可预测性很强 个人努力能够看到反馈
充钱的效果也是明码标价 不必担心“拿了钱不办事” 或者“送钱都不知道给谁”

周围的所有人 和你都有共同的目标 而不是把你当牛马
如果你表现好 队友发自内心的称赞你 
这比中国人的现实生活 要有尊严太多了好不好

“以用户为中心”的这些游戏设计 给他们提供了一点点被尊重的感觉
让他们得以体会那些 真实世界无法给他们兑现的东西
而那些早就深刻嵌入文明社会的日常生活
因此这是中国社会与文明社会的鸿沟 而不是中国游戏与外国游戏
我以前也玩过一段时间王者。像王者搞得就是要保证玩家日活。首先就是搞各种段位,排名,竞争,然后再引入社交属性,让大家可以互相攀比互相卷,而且可以一起玩,相当于用你的社交圈子绑定你。之后又用elo机制控制你的胜率,这样哪怕你水平很高,想要达到你想要的段位也要花更多的时间,因为会给你匹配很多垃圾的队友和很强的对手。当你一开始玩的时候,排位里面安排那种垃圾人机,让你赢,等你赢多了,爽了,玩的多了,评分高了,再制裁你,让你输,让你红温,你就会又继续打。而且其实王者至少相比于国内诸多游戏算良心了,毕竟很多游戏真的是要氪金才能厉害,而且是又肝又氪的那种,而王者至少你不管是那种免费皮肤还是花钱的皮肤,属性是一样的,虽然手感上会有差别,至少还有个公平。总之这种游戏可以说玩多了反而变成了一种日常任务,就很无聊但是又不能不玩的那种,因为每天也会有各种上线打几局的奖励,给你各种活动送你东西什么的。
现在的手游和赌场唯一的区别就是,手游有个保底机制,
让我想起了墙国猪向我推荐他们原神,什么不肝不骗氪快来玩玩,当时情景活脱脱一副站街女拉客的样子
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我也玩碧蓝航线,就说说他吧。
碧蓝航线成功是因为策划聪明。出事了引起玩家舆论会光速滑跪,有问题是真改。游戏环境轻松,玩家没什么压力,想弃坑就弃坑,想回归随时下回来,进度也不会慢多少,玩的久一点什么都会有。17年开服就有的角色到现在都能上场,和那些新出的掰掰手腕。PVP几乎没有,所以玩家没有强度焦虑,抽卡道具每天免费送,不要钱。这就是它成功的地方。
据说策划每次设计新角色和新关卡前,都会拿开服的老角色企业来作为基准,不会比她强出太多,确保数值不膨胀。
碧蓝刚出的时候人称萝莉航线,走萝莉和幼女画风,后来估计是研究正道就是全心全意搞擦边了,皮肤色情的不得了。皮肤只能充钱买,但不会影响战斗力。所以下议院控制上议院,再加上每个人喜欢的类型都不一样,总有一款你喜欢的,你喜欢的老牌角色也能跟上强度,没钱也能玩的爽,那有钱的那自然是狠狠氪金,然后官方有钱出更多更好的皮肤,良性循环。

就这么简单,然后你看哪个国内网游能做到,今年充的年费专属角色,第二年就跟不上主流战斗力了,第三年沦为路边小怪都打不过。数值膨胀很严重。我以前也玩一大堆二游,这么多年下来只剩下碧蓝航线还在玩了,总共就充了30块钱,玩的也很舒服。不像原神之类的抽卡648保底还能保歪。



说说体验吧,你国的内卷贼JB严重,白天卷成绩,卷工作,晚上进游戏卷装备,战斗力,所以看欧美那些游戏很多都是合家欢,什么派对之类的占主流,而亚洲的却是PVP,玩家对战竞技吃香。
就连个赛车游戏,国内的也是需要氪金买豪车,然后也比较吃操作。跑3圈,氪佬和新手的差距一旦拉开,第一圈差不多就分晓胜负了。而日本的马里奥赛车,感觉运气比实力还重要,不到终点线都有逆风翻盘的可能,新手也可能抽到好道具反杀大佬。这就是对游戏这个理念不一样导致的。

除去单机游戏外,只说联网的:
国内:永远是碾压,弱肉强食,充钱多就是大爷,而且还是要一直充。个人实力也有,但在氪金面前不值一提。
日韩:PVP多,主要拼的还是个人实力,有一定运气成分。
欧美:虽然他们也喜欢玩枪战游戏,但我觉得派对游戏更多,几个人线下聚会掏出游戏机乐呵呵开一局,谁输赢都不重要,快乐就好。

这个现象也反映出为什么国人喜欢开挂,胜负欲太强。就是喜欢排行榜,自己做榜首,然后领取最多的俸禄,跟当皇帝这套体制系统一模一样。
edmxspll0171 为了从父母两大殖民势力独立、并重建新家庭而奋斗!世代创伤可在我这里终止!一套专为我的后父母时代而设计的脑内操作系统现正处于Beta测试阶段中,即将上线……
在厂商做不出含有深度的内容时(如剧情和世界观、联机游戏的平衡性设定等),他们就会把研发的资源投入到那些浮于表象的露骨角色和带有花哨皮肤又能破坏平衡性的装备上面。毕竟这些东西来钱最快,而且玩家在得到它们之后兴趣的流失也是最快的,与“急功近利”的价值观高度契合。优质的手游会调整内容比例,将需要深度体验的内容与那些寿命无限趋于一次性的高刺激性内容进行平衡,使得整体观感不至于太突兀,也便于长期盈利。为什么那些表面上看着很刺激的手游,无论是从运营时长还是从人气来看都活不久,答案应该很明显了。
感冒灵颗粒 新注册用户
支那猪一天到晚除了刷手机不知道可以干什么
mikyx1989 大熊寶殿
身边的人玩的多了自然就会被带动,不光是手游,很多热门游戏都是这样
新选民 新注册用户 (待解除)
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现在的玩家被游戏商驯化了。各种每日任务,每日登录,教你玩游戏,骗氪逼氪,又肝又氪。只要搞一些酷炫角色和场景和中二设定和装逼背景和界面,30岁以下的就傻傻充钱。
十几年前玩剑灵看到每日签到,觉得恶心,给人一种逼人玩游戏的感觉,而现在手游都是这种。出了新角色还要鼓励你去试玩拿奖励
你支遊能勃起主要還是歐美自甘墮落
跟你日守舊古板的營運作風所導致的
你支就跟老鼠一樣 看到有漏洞就會直接鑽過去
剛好在文娛這個領域情況已經千瘡百孔了
今年就連33這種法國裝逼半成品都能橫掃TGA就知道病情有多嚴重
你们这些都玩了一圈,然后发帖问好玩在哪里,难道自己没个鸟数么😂
习大大的九个情人 左学大师,为全球一亿多人达成净零排放目标的进步左派
西方娱乐业shoot themselves in the feet开始自甘堕落之后才有了支游老鼠上桌,使命召唤黑色行动7开局崩盘,索尼冷饭来回炒remaster完再remake,EA能在战地6全是BUG的情况下让员工放假装死一整个月,微软沉迷AI slop连Windows 11都能搞成一坨屎更不要说Xbox了
现在配合上AI大跃进内存大涨价好日子还在后头呢,恐怕你的电脑以后就只能带的起原神了,至少支游服务态度是很好的,给钱就给你妓女看,修bug也很快,不会花70美刀把你骗进来然后一更新就能把整个游戏搞崩溃丢下烂摊子照样放圣诞假去咯
镜花水月2134 不说违心的话,不做违心的事
中国人多,人才有多,养蛊一般都能养出优质蛊来,原神、鸣潮这些游戏就是这样

原神这样的游戏要在中国这样的环境生存,是比同质量日韩游戏难的,因为它不仅要接受严格许多的标准在镣铐上跳舞,而且审核标准也没有明确红线,而且还站在“文化输出”的大旗下被主流媒体和社会用放大镜道德审视。

像碧蓝航线也是一样,同类竞品舰collection有大破系统吸引死宅,国内一开始第一批效仿者如舰R、少女前线也还有,到了碧蓝航线这个时期就已经被叫停不许搞这类软色情了。

所以它们要生存,要在前一段时间手游圈子的激烈内卷中活下来,就得有过硬的本领,过硬的技术,以及培养良好的同人社区环境,还得和政府搞好关系。

这些游戏客观来讲,在全球内都是有竞争力的。前段时间魔法少女小圆出了个新手游,玩法和星穹铁道类似,但是人气完全没法和它比,多少可以说明追赶者也不是那么好追上。

说实话,如果米哈游这些企业是美国或日本的企业,它们本可以做得更好。像原神枫丹主线剧情,以及现在即将要出的星铁弁才天国剧情,都是明显被政策审查原因勒令删改,导致无端地遭受损失。

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蜡神屠支天经地义

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