游戏《空洞骑士:丝之歌》中的故事舞台“纺都”,简直就是中国的写照

前一阵游戏刚发售不久的时候,有葱油提到了这个游戏环大陆好评的现象。虽然网上有人指出日韩玩家打出的评分也在随着游玩时间增加而下降,但从未达到闹钟玩家那样动不动就问候人家制作组祖宗的程度。

这部游戏确实难度颇高,但是作为从红白机时代一路过来的玩家,我即便没有硬核玩家那样的高超技术,这种难度也是完全可以接受的,也乐于接受一定挑战。我并不觉得它比现代玩家之间津津乐道的(其实并没有多少人玩过的)《恶魔之魂》及其后续作品难度高。

话说回来,抛开游戏关卡设计一些不合理的地方,这部游戏绝对称得上艺术品,值得7年的等待。

尤其是本作对于故事的舞台——“纺都王国(Kingdom of Pharloom)”的描绘令我印象深刻,并且在游玩一段时间后,总感觉这简直就是当下中国的写照。

以下包含轻微剧透:


《空洞骑士》系列作品都发生在拟人化的昆虫王国。而虽然都是虫子,也有智力高低:智力最低者相当于野兽,在荒野中游荡;而智力最高者拥有凌驾于所有昆虫的力量,被称为高等生灵(higher beings),统领整个昆虫王国,并带领昆虫发展出文明。《丝之歌》中的“纺都”就是由高等生灵“丝之母(Grand Mother Silk)”所统领,拥有强盛的国力。丝之母可以理解为蜘蛛神(巧了),拥有将普通蜘蛛转化为高等蜘蛛“织者”的能力。

纺都无论是在地理上还是政治经济上都呈现出金字塔结构,下层是各个聚落,而上层被称为“圣堡(The Citadel)”,丝之母就镇坐在其顶层。在漫长的历史中,纺都逐渐发展出了朝圣文化,下层的普通百姓将丝之母奉为神、将圣堡奉为至高圣地,一路唱着圣歌,倾家荡产也要去一窥圣堡的真容。

随着玩家把游戏进行下去,就会逐渐发现整个纺都的真面目。首先,前往圣堡的路充满各种危险,绝大多数朝圣者根本无丽抵达大门口,就横死在路上曝尸荒野;少数历尽艰难险阻终于抵达大门前的,也只是被守门人随意打死。

玩家进入圣堡后,发现圣堡拥有精密的构造,各种机关通过复杂的齿轮运作着。然而这么庞大的一座城,如何提供源源不断的动力?答案就在圣堡最底层,这里叫做Underworks,中文版翻译成“圣堡工厂”显然不如日文的“聖域の礎”更准确一点,这里是为整座城堡的动力间。在这里能看到许许多多在恶劣条件下一边咳嗽一边工作的虫子们,维护着锅炉和齿轮,清理上层的废物。供休息的座椅(游戏中的存档点)是按次数收费的,甚至有收费的忏悔室——无论说什么,得到都只是自动回复“你罪孽深重,需要在这里工作一辈子来偿还”。偶尔有一两只逃走的,等待他们的也是荒沼中的捕食者的猎杀。

在Underworks的另一侧,是腐汁泽(Bilewaters),玩家能发现这里原本是一片湛蓝的湖水,但由于圣堡的排放,如今秽臭不堪,水中布满蛆虫(掉入其中会得到无法恢复生命值并且法力值逐渐减少的debuff)。

游戏介绍以及前期都提到,纺都是“由丝与歌统治的国度”。丝之母将蜘蛛进化成织者(Weavers),作为自己的仆从。织者用灵魂的力量来生产具有灵力的丝线,这是引领纺都发展繁盛的关键资源。然而丝之母竟一味恐吓和压榨,导致大量织者要么累死(因为过度消耗灵魂)要么逃亡,各地聚落也相继爆发叛乱。但凡虫敌不过高等生灵,叛乱被丝之母镇压下去,也导致丝之母更加极端:在本作剧情开始前,她用灵丝的力量控制了纺都的居民,使其成为提线傀儡任凭摆布,同时派出兵力去世界各地抓捕逃走的织者。

于是当玩家进入圣堡之后,发现恢弘的外表之下,其内部已经腐朽不堪。
追随主角脚步来到圣地脚下的朝圣者们,看到摇摇欲坠的王国,顿时一生的信仰崩塌了,再也唱不下去赞歌了。
这只是主线部分,主线之外还有许多剧情,描绘出一副末世众生相。


我觉得,远在澳大利亚的制作团队大概并不了解中国的情况,只是他们知道一个腐朽的国度会是怎样的,把它呈现出来了而已。

即便不联系现实世界,这部作品也是一部非常优秀的作品,如果能够接受高难度带来的挑战,我绝对推荐。

逐渐揭开纺都真相的内容都在第二幕,而绝大多数跟风玩又打差评的人,连第一幕都没过完。
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分享 2025-09-21

2 个评论

魔怔了,清醒点,不要把你的意念胡乱投射,人家不了解你中国,也不会管你中国(除非吃饱了没事干)
更像沙特阿拉伯等伊斯兰中东专制国家的面貌。特别是那个“朝圣”。

“朝圣”也可以看作阶级跃迁的具象化表现。

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