p社游戏是否有较多的反贼?

如题

p社游戏玩家了解的历史、地理知识大体上会比其他玩家更多,是否更不易洗脑?

(以下为本人实例)
我在某p社游戏交流群中问了一个问题,立刻引起了许多人的讨论,我发现其中有一个人的id极度乳包

后来不知道怎么的就谈到了韩国和光州民主化运动 ,这时候群里突然有人大喊

“打倒光州废青!”

没错,就是用那种加粗的特殊字体发送

最让我没想到的是,居然有人开始复读这句话,最后在我提醒下这些人将消息撤回。

后来整个群都突开了炸开了,各种乳包梗层出不穷,“不同意的请举手”“我亲自玩游戏”“奭”“翠翠翠翠翠”……

我统计了一下,在线发言的有20多人,其中15个在疯狂乳包

请问p社游戏反贼是否较多呢?此群体是否可以成为发展对象?
鸥鹭茫茫 要提高续命水平
感觉会培养出更多粉红,我引用钟鸣这位葱友的一些回答

因为p社的这些游戏本来的设定就没有体现出民主相对独裁体制的优越性啊,反而是把民主所带来的副作用体现的淋漓尽致。不信你分别用民主国家和独裁极权国家玩几局试试,你就知道为什么钢4玩家那么喜欢开历史倒车了。

这些倒是其次,毕竟游戏设定的给民主自由政体有一定的教育,科研和生产力加成,也算是稍微体现了一点吧。独裁政权最大的问题其实是在于如何保证官僚集团的忠诚度,以及如何维持行政效率。而这两点往往是互相矛盾的。忠诚又能干的手下在现实中可遇不可求,不可能整个国家的官员都是这种既忠诚又能干的模范部下。独裁者维持统治必然要维持一个规模庞大的官僚集团,而这个官僚集团发展壮大之后几乎肯定会形成一个个的利益团体,从而降低行政效率和执行力。

举个简单的例子,游戏里的独裁政府,如果民众某一项改革的呼声极高,那么扮演最高统治者的玩家只需要点一下鼠标便能完成政治或者经济改革。然而现实中可能吗?改革可是要触动很多利益集团的利益的,而往往独裁政权中的既得利益者又是独裁者维持统治所倚重的群体。按照游戏里的设定,最高统治者一声令下,所有利益集团都毫无怨言心甘情愿地把他们吃到嘴里的利益吐出来让利给民众。这在现实中完全就是胡扯,你要敢这么干,民众倒是高兴了,但你手下那群掌控巨大社会资源和政治资源的官僚们不合起伙来先干死你才怪。

所以,你说为什么p社游戏里面很多人对独裁和集权津津乐道?这游戏把所有独裁的弊端几乎都掩盖了,而把民主制度的弊端则暴漏的淋漓尽致。一个独裁政权体验性远远强于民主政体的游戏,谁不想当个独裁却又能靠一己之力造福天下苍生的救世主呢?
IvenCrazy 国内私募基金从业者

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