想开发一款反共题材的游戏,有建议吗?
之前发了一个反共题材游戏的娱乐构想
https://pincong.rocks/article/33396
因为本来就在学编程想做点什么作品,就想真的动手试试开发游戏。计划用开源免费的godot引擎。
游戏背景可能设置在中共进一步倒车的高压统治下,中共崩溃之后的群魔乱舞时代。或者是中共赢得三战的架空反乌托邦。
但是还没有想好做什么类型。最简单的是avg类/剧情为主的游戏,但是需要好的剧本。然后也比较想做成p社风格的大战略,不过开发难度可能有点大。还有就是角色扮演,不太熟悉这种类型,感觉要体现出政治元素比较困难。
——
低成本的2d画面/文字为主。3d游戏不考虑
https://pincong.rocks/article/33396
因为本来就在学编程想做点什么作品,就想真的动手试试开发游戏。计划用开源免费的godot引擎。
游戏背景可能设置在中共进一步倒车的高压统治下,中共崩溃之后的群魔乱舞时代。或者是中共赢得三战的架空反乌托邦。
但是还没有想好做什么类型。最简单的是avg类/剧情为主的游戏,但是需要好的剧本。然后也比较想做成p社风格的大战略,不过开发难度可能有点大。还有就是角色扮演,不太熟悉这种类型,感觉要体现出政治元素比较困难。
——
低成本的2d画面/文字为主。3d游戏不考虑
建议参照刺客教条,时代就以当下为基准。
既可以2D闯关,也可以3D,按能力开发。
例:
2030年,包子依然在位,中国水深火热,民不聊生,社会矛盾激增。
群众敢怒不敢言,但粉红群体依旧猖獗,言论自由进一步被压榨。
故事的开端可以是主角身边的人被党残害而导致主角觉醒。
主角加入了一个组织,他们可能是一个任何形式的组织。在黑暗中改变这个世界。
敌在明我在暗,主角拥有两个身份,一个是普通群众,另一个则是暗杀者。
剧情可以自由发挥,就拿中共的组织当作boss,像刺客教条一样从底层到干部。
从干部到书记,从书记到常委,一路刺杀上去,最后金字塔顶必然就是包子,这里可以发挥一下,最终刺杀之战可以隆重点。
小粉红可以作为一个支线任务,剧情研究下有奇效,利用主角的双重身份可以搞出很多间谍活动,以及暴露身份的风险会给玩家带来一定的危机感。
地图就用中国地图,但不必完全还原,每个省市做个大概就行了,依然参考刺客教条。
用解放地区的方式来进行游戏,比如从刺杀当地干部到高层,捣毁军区部队,占领当地政府来解放该区域。
发挥你的脑洞,当作爽文来写,结局就是党国下台,实现民主化,中国何去何从依然交给你的脑洞。
既可以2D闯关,也可以3D,按能力开发。
例:
2030年,包子依然在位,中国水深火热,民不聊生,社会矛盾激增。
群众敢怒不敢言,但粉红群体依旧猖獗,言论自由进一步被压榨。
故事的开端可以是主角身边的人被党残害而导致主角觉醒。
主角加入了一个组织,他们可能是一个任何形式的组织。在黑暗中改变这个世界。
敌在明我在暗,主角拥有两个身份,一个是普通群众,另一个则是暗杀者。
剧情可以自由发挥,就拿中共的组织当作boss,像刺客教条一样从底层到干部。
从干部到书记,从书记到常委,一路刺杀上去,最后金字塔顶必然就是包子,这里可以发挥一下,最终刺杀之战可以隆重点。
小粉红可以作为一个支线任务,剧情研究下有奇效,利用主角的双重身份可以搞出很多间谍活动,以及暴露身份的风险会给玩家带来一定的危机感。
地图就用中国地图,但不必完全还原,每个省市做个大概就行了,依然参考刺客教条。
用解放地区的方式来进行游戏,比如从刺杀当地干部到高层,捣毁军区部队,占领当地政府来解放该区域。
发挥你的脑洞,当作爽文来写,结局就是党国下台,实现民主化,中国何去何从依然交给你的脑洞。
剧情类的太磨叽,大家需要情绪发泄,直接做成横版动作游戏,参照《合金弹头》、《惩罚者》、《名将》、《恐龙快打》等街机游戏,肉搏为主、射击为辅,开局就是靠拳头,在战斗中不断获取刀、棍、枪支、手榴弹、火箭筒等兵器,设定耐久度。以毛邓江胡习的时间线为关卡,每一关都和当时的历史背景相结合,第一关可以设定红卫兵为小怪,腊肉boss;第二关为坦克和戒严部队为小怪,碾平boss;第三关贪官污吏为小怪,蛤蛤boss;第四关河蟹为小怪,胡面瘫和温影帝双boss;第五关当然是伟大的维尼boss,数不清的小粉红为小怪,维尼傍边添加杜美霜为小boss,为维尼补血和挡刀。游戏主角就叫屌丝,游戏名就叫《屌丝单挑ccp》。简单粗暴,爽字当头,在steam上同时发布中英文,让全世界玩家都爽一把。
来个简单点的,做卡牌类,2D就够.
1.根据题主的题材-'中共崩溃之后的群魔乱舞时代':
可以以仿炉石,万智牌,游戏王那样的集换式卡牌(TCG)规则为基础.
架构一个大崩溃后的群雄割据环境,衍生出来不同背景,持有不通理念的不同人物,配套不同特性的卡组.
比如新兴的坚持民主化的共和联盟-卡组主题就是偏向正派,刚正面,发展多样性,全能型,弊端就是展开速度慢
再比如,坚持守旧仍想复辟的专制派-卡组主题偏向控制,狡诈,因为集权展开速度快,但同时发展单一.
......
2.根据题主的题材-'中共赢得三战的架空反乌托邦'
这个可以参考'赤色黎明','国土防线(游戏)'之类的, 或者汤姆克兰西的那些冷战题材小说 作为背景故事
可以以杀戮尖塔 这类 DBG卡牌规则为基础.
玩家通过(民主)策略卡组来击败(专制)敌人,不断强化自己的初始牌组,以应对更高级的敌人,来抵消它们层出不穷,不断升级的封锁,控制,压制等手段(透过卡牌效果体现),最终打倒BOSS.
3.或者,更简单点,出个 王权(策略卡牌游戏) 的DLC
玩家控制-维尼,在各种倒车决策中做选择,以试图让一个岌岌可危的红色帝国免于崩溃,以及避免自己被送上断头台...
但游戏设定注定这个帝国会崩溃,游戏的目的就是让玩家尽可能通过各种高压手段为帝国续命,坚持时间越长最终得分越高...
1.根据题主的题材-'中共崩溃之后的群魔乱舞时代':
可以以仿炉石,万智牌,游戏王那样的集换式卡牌(TCG)规则为基础.
架构一个大崩溃后的群雄割据环境,衍生出来不同背景,持有不通理念的不同人物,配套不同特性的卡组.
比如新兴的坚持民主化的共和联盟-卡组主题就是偏向正派,刚正面,发展多样性,全能型,弊端就是展开速度慢
再比如,坚持守旧仍想复辟的专制派-卡组主题偏向控制,狡诈,因为集权展开速度快,但同时发展单一.
......
2.根据题主的题材-'中共赢得三战的架空反乌托邦'
这个可以参考'赤色黎明','国土防线(游戏)'之类的, 或者汤姆克兰西的那些冷战题材小说 作为背景故事
可以以杀戮尖塔 这类 DBG卡牌规则为基础.
玩家通过(民主)策略卡组来击败(专制)敌人,不断强化自己的初始牌组,以应对更高级的敌人,来抵消它们层出不穷,不断升级的封锁,控制,压制等手段(透过卡牌效果体现),最终打倒BOSS.
3.或者,更简单点,出个 王权(策略卡牌游戏) 的DLC
玩家控制-维尼,在各种倒车决策中做选择,以试图让一个岌岌可危的红色帝国免于崩溃,以及避免自己被送上断头台...
但游戏设定注定这个帝国会崩溃,游戏的目的就是让玩家尽可能通过各种高压手段为帝国续命,坚持时间越长最终得分越高...
低成本创作的话,其实我不建议内容过于宏大,你一个人根本驾驭不住。
上面很多建议都太不切实际了。
可以寻找一些非常小角度的切入点,比如说做“网评员模拟器”,“审查员模拟器”。之类的。
上面很多建议都太不切实际了。
可以寻找一些非常小角度的切入点,比如说做“网评员模拟器”,“审查员模拟器”。之类的。
文革題材的GALGAME,有村支書大戰知青,生產隊長大戰村姑之類的題材,要複雜一點,就把時間搬到20XX年包子開倒車鎖國之後的二次文革時代,還可以加點健康碼攝像頭之類賽博朋克内容進去。
先搞个简单点的塔防游戏吧。
居委,大白,城管,警察,国宝,书记,终极大boss维尼熊 不是是不是很解气。
居委,大白,城管,警察,国宝,书记,终极大boss维尼熊 不是是不是很解气。
坦克人大战大学生~~
屁民大战警察~~
香港黑警大战大学生和民众~~
屁民大战警察~~
香港黑警大战大学生和民众~~
好,名字我都替你想好了,就叫反共精英、反共火线、反共荣耀,怎么样
最好做成网游,让很多人一起玩,组队去反共
最好做成网游,让很多人一起玩,组队去反共
我对游戏设计不了解就不扯那么多了,上架Steam必买
类似勇敢的心 和 这是我的战争吗
混乱时期的题材应该不错 通常这种游戏都是展现特定的时代历史 让人代入体验一段故事 探讨下人性
或者像 请出示证件 或许都是可以参考的不错题材
混乱时期的题材应该不错 通常这种游戏都是展现特定的时代历史 让人代入体验一段故事 探讨下人性
或者像 请出示证件 或许都是可以参考的不错题材
感觉可以做成像返校或者还愿那种类型的游戏,恐怖悬疑类,通过一些道具线索逐渐找到事情的真相,将毛时代或者六四甚至当代的一些恐怖事实给揭露出来
亚洲的AVG游戏更多偏向于文字类AVG,全篇下来就和一本人机互动的文字小说一样,如果你想打造一个反共AVG游戏,你需要找一个文字功底过硬,对体制内有相当了解,并且对自由世界体制和价值也精通的人,然后才是技术和美工,祝好运啦
可以学习使命召唤的方式,做一部抗日战争末期到国军一路败退到台湾的游戏。第一场可以是长沙会战,注重描述亡国感。之后可以描述零星的共军捅刀子。之后长春围城,三次会战,注重描写在国军里面的间谍。那种被背叛的感觉。你懂的。
台湾的《逆统战》的方式,感觉很可以考虑
总体上感觉P社的模式很值得借鉴
总体上感觉P社的模式很值得借鉴
不如做讲中国历史的游戏 类似赤烛的返校 字数字数
支持
我觉得如果想要受欢迎,就要借鉴已经成功的游戏玩法,这样比较稳定,多看看玩家的想要的优化
美术方面怎么解决,或许可以去pixiv.net搜索一下“依頼”是日语中约稿的意思
我觉得如果想要受欢迎,就要借鉴已经成功的游戏玩法,这样比较稳定,多看看玩家的想要的优化
美术方面怎么解决,或许可以去pixiv.net搜索一下“依頼”是日语中约稿的意思
不太懂遊戲
不過如果需要遊戲主題曲之類的製作,我這邊有點人脈
不過如果需要遊戲主題曲之類的製作,我這邊有點人脈
把多娜多娜的Boss直接改成共產黨,我覺得就很足夠了。
你得先想個夠明確夠有意思的玩法
好比說Beholder和返校講的都是舉報 但玩法可是天差地遠
個人認為Do Not Feed the Monkeys的玩法也很適合拿來反諷五毛和粉紅
好比說Beholder和返校講的都是舉報 但玩法可是天差地遠
個人認為Do Not Feed the Monkeys的玩法也很適合拿來反諷五毛和粉紅
支持您。反共游戏是很好的主意,影响中国的年轻人的思想,促使他们觉醒。但是,有资金有技术的西方大型游戏公司为了中国的市场,不得不谄媚中共,所以只有靠我们反共人士集合力量去开发。您可以联系其他想做反共游戏的朋友,通过网络合作,网络募捐筹款。一个人做游戏会面临很多问题,游戏质量难以保证。
P社類型的難度太高,要求好的AI和好的平衡調節才能好玩,新手不推薦
事實上就連P社這樣的戰略神社都有很多地方沒處理好的,所以很多游戲才會卡卡的
游戲卡頓真的會影響玩家感受很大
AVG需要好劇本+1
政治題材劇本寫到寫實有深度非常難
角色扮演可以用RPGMaker之類,其實RPGMaker也能做AVG
除此之外個人覺得也能參考Kairosoft的養成游戲和Rebel Inc的模式,「叛軍養成計劃」或「獨裁者養成計劃」之類的
其實編程角度來説,難度最低的是彈幕(東方那種)、節奏游戲(太鼓達人那種)射擊游戲和文字冒險
策略性越强,平衡調整就越難,其實難度是會高
Kairosoft式養成其實編程難度不高,但平衡調整就要求比較高
劇本而言,視角可以分成大概幾種:「反賊叛軍」「獨裁政府」「普通百姓」「維蒙藏港」
前兩種不多説,後兩種比較容易被忽視,但其實如果系統/故事設定得好的話也能涉及到政治
「普通百姓」視角的話,漫畫「人馬小姐的迷茫」那種描述方式個人就覺得很好,以一個生活在反烏托邦而不自知的歲靜視角描寫在反烏托邦生存的故事。如果場景設置在中國可以加入點中國特色,像是周圍人被鐵拳或者長輩害怕主角被舉報之類的
這種類型的話其實可以做成AVG或RPG
弱勢群體如維吾爾人、香港人等也可以,可以做個「逃出集中營」之類的游戲
如果不自重一點,做成工口游戲都沒問題。日本同人工口游戲裏有不少這種絕望型的展開,包括「邪惡帝國方的男主角如何虐待各路女角」和「正義的女主角如何和邪惡帝國對抗」的,推薦去DLsite逛一圈找找靈感。加上維吾爾集中營的確有「制度性强奸」情況也的確可以很絕望……
這方面我推薦一個ディストピアの略奪者,多結局多劇情綫的處理方式,不論樓主想走反叛路綫還是弱勢路綫應該都可以提供一點啓發
最後,如果需要程序員或中日英翻譯,私信我,我免費接
事實上就連P社這樣的戰略神社都有很多地方沒處理好的,所以很多游戲才會卡卡的
游戲卡頓真的會影響玩家感受很大
AVG需要好劇本+1
政治題材劇本寫到寫實有深度非常難
角色扮演可以用RPGMaker之類,其實RPGMaker也能做AVG
除此之外個人覺得也能參考Kairosoft的養成游戲和Rebel Inc的模式,「叛軍養成計劃」或「獨裁者養成計劃」之類的
其實編程角度來説,難度最低的是彈幕(東方那種)、節奏游戲(太鼓達人那種)射擊游戲和文字冒險
策略性越强,平衡調整就越難,其實難度是會高
Kairosoft式養成其實編程難度不高,但平衡調整就要求比較高
劇本而言,視角可以分成大概幾種:「反賊叛軍」「獨裁政府」「普通百姓」「維蒙藏港」
前兩種不多説,後兩種比較容易被忽視,但其實如果系統/故事設定得好的話也能涉及到政治
「普通百姓」視角的話,漫畫「人馬小姐的迷茫」那種描述方式個人就覺得很好,以一個生活在反烏托邦而不自知的歲靜視角描寫在反烏托邦生存的故事。如果場景設置在中國可以加入點中國特色,像是周圍人被鐵拳或者長輩害怕主角被舉報之類的
這種類型的話其實可以做成AVG或RPG
弱勢群體如維吾爾人、香港人等也可以,可以做個「逃出集中營」之類的游戲
如果不自重一點,做成工口游戲都沒問題。日本同人工口游戲裏有不少這種絕望型的展開,包括「邪惡帝國方的男主角如何虐待各路女角」和「正義的女主角如何和邪惡帝國對抗」的,推薦去DLsite逛一圈找找靈感。加上維吾爾集中營的確有「制度性强奸」情況也的確可以很絕望……
這方面我推薦一個ディストピアの略奪者,多結局多劇情綫的處理方式,不論樓主想走反叛路綫還是弱勢路綫應該都可以提供一點啓發
最後,如果需要程序員或中日英翻譯,私信我,我免費接
Censorship stimulation, brainwashing RPG, national pride click idle, etc. Do make an English version.
可以用不同時代故事
(因為不是中國人不太清楚詳細狀況,以下故事情節要根據實際狀況改動)
一開始用類似霸王別姬的故事
chapter 1
1930年
玩家扮演一個演員﹐遊戲中有與其他演員的對談,跟工作相關選項
遊戲目標為從默默無名到成為全國最出名的演員
經歷過嚴苛的小時候,長大還要跟其他演員/劇團激烈競爭,各種黑暗情節
例如某個對話選項導致愛人被敵方劇團報打致死,但是因為日本侵華所以處於無政府狀態
好不容易撐到日本戰敗,決定風光復出舞台,但是街上氣氛越來越奇怪
玩家在最後一場表演之前發生文革,被拖出劇場批鬥
chapter 2
1970年
中國全國變成共產主義生活
雖然不富裕,但大家都很快樂
玩家扮演一個中學生,開始學習一些共產主義知識
每天拿著毛語錄背誦,這部分要表現出畸形的集體洗腦教育
有一天,同學說隔壁村有個反動派,你們決定去說服他回到正軌
多種對話選項,其中一個是說服不了,同學一時衝動要把他打死
玩家可以選擇:幫忙打 / 阻止,若選了阻止,同學與你產生隔閡,被通報到學校
隔天政府官員找上門
chapter 3
2025年
玩家扮演上一故事章節的兒子
在光鮮亮麗的城市中打工,屬於底層社會的人
好不容易賺了錢結果被社會主義鐵拳打到
章節末端中國決定攻打台灣與日本
戰敗的台灣出現多場示威抗議,多人被解放軍屠殺
儘管窮困潦倒,主角依然在電視另外一端很開心
認為中國人終於出了一口氣,然後吃下超市買的便宜方便麵
chapter 4
2045年
由於攻打了日本與台灣,中國被國際制裁,並且進入完全鎖國狀態
玩家扮演中央人民管制中心的員工,透過高科技監管人民的言論
遊戲方式為值勤當中發現市民透過未經核可的軟件與國外來往
通報執法單位後,警方迅速空降到市民家中將其抓捕 (參考電影關鍵報告)
誰知某一天自己被AI系統判定為反黨人士,然後發生一系列悲劇
原來是跟玩家爭奪幹部位置的同事設下的陷阱,但是無可挽回
到最後拋棄高檔樓房與美麗的妻子,搭乘橡皮艇偷渡到越南的美國基地
(因為不是中國人不太清楚詳細狀況,以下故事情節要根據實際狀況改動)
一開始用類似霸王別姬的故事
chapter 1
1930年
玩家扮演一個演員﹐遊戲中有與其他演員的對談,跟工作相關選項
遊戲目標為從默默無名到成為全國最出名的演員
經歷過嚴苛的小時候,長大還要跟其他演員/劇團激烈競爭,各種黑暗情節
例如某個對話選項導致愛人被敵方劇團報打致死,但是因為日本侵華所以處於無政府狀態
好不容易撐到日本戰敗,決定風光復出舞台,但是街上氣氛越來越奇怪
玩家在最後一場表演之前發生文革,被拖出劇場批鬥
chapter 2
1970年
中國全國變成共產主義生活
雖然不富裕,但大家都很快樂
玩家扮演一個中學生,開始學習一些共產主義知識
每天拿著毛語錄背誦,這部分要表現出畸形的集體洗腦教育
有一天,同學說隔壁村有個反動派,你們決定去說服他回到正軌
多種對話選項,其中一個是說服不了,同學一時衝動要把他打死
玩家可以選擇:幫忙打 / 阻止,若選了阻止,同學與你產生隔閡,被通報到學校
隔天政府官員找上門
chapter 3
2025年
玩家扮演上一故事章節的兒子
在光鮮亮麗的城市中打工,屬於底層社會的人
好不容易賺了錢結果被社會主義鐵拳打到
章節末端中國決定攻打台灣與日本
戰敗的台灣出現多場示威抗議,多人被解放軍屠殺
儘管窮困潦倒,主角依然在電視另外一端很開心
認為中國人終於出了一口氣,然後吃下超市買的便宜方便麵
chapter 4
2045年
由於攻打了日本與台灣,中國被國際制裁,並且進入完全鎖國狀態
玩家扮演中央人民管制中心的員工,透過高科技監管人民的言論
遊戲方式為值勤當中發現市民透過未經核可的軟件與國外來往
通報執法單位後,警方迅速空降到市民家中將其抓捕 (參考電影關鍵報告)
誰知某一天自己被AI系統判定為反黨人士,然後發生一系列悲劇
原來是跟玩家爭奪幹部位置的同事設下的陷阱,但是無可挽回
到最後拋棄高檔樓房與美麗的妻子,搭乘橡皮艇偷渡到越南的美國基地
可以模仿《返校》做一款2d恐怖游戏,背景设为文革或者反右时期(就这题材我觉得剧本好好写能比返校虐10倍),而且2d的成本比较低可以做一款出来试试水
反共不如忠实记录历史,忠实记录历史不如开启民智。
血战上海滩套皮续集,把日本人换成共匪,抗战换成内战就行了
支持,可以做个2d的在tg黑监狱看守所,集中营,黑幼儿园求生的解谜游戏,重叙事、气氛的,只要故事讲的好,图像界面过关应该可以引起主意,可以考虑新疆主题,这是国际关注的。
楼上都说到galgame了,何不直接以习近平为男主角写一款男同向的galgame?
光復香港 時代革命
做革命推翻香港政府的~~
打打巷戰
做革命推翻香港政府的~~
打打巷戰
第二个想法不错,有点类似于《高堡奇人》,如果开发资金充足我觉得做一款真实的八年抗战那段历史题材的fps(代表作“使命”“战地”系列)就可以了,国军被妖魔化太久,应该为其正名
1.做魔兽RPG地图 把地图文件和游戏录像投稿乳透社 你的游戏就火了
2.做手游上架Google商店
3.上架steam没什么用 你的游戏不可能在国区上架 上架外区没用 中国玩家都在国区
2.做手游上架Google商店
3.上架steam没什么用 你的游戏不可能在国区上架 上架外区没用 中国玩家都在国区
要我说的话 不要做陈芝麻烂谷子的事 直接就做2022年 你作为一个有志青年 如何靠一己之力推翻中共 做一个造反故事的游戏
描写作为一个中国下乡青年如何争取返城指标的模拟类游戏。
时代可以架空到未来也可以真实再现习近平那一代
可以做的老少咸宜也可以重口味和成人化
时代可以架空到未来也可以真实再现习近平那一代
可以做的老少咸宜也可以重口味和成人化
我觉得能把现实发生的各种魔幻故事,比如清退“低端人口”的剧本写明白就算成功了。
一個人能開發出來的 你就把德軍總部初代套上mod 網上找幾個素材一提換
上面那堆扯淡的回复功能上根本達不成,一個新手還那麼多技術量根本不可能
上面那堆扯淡的回复功能上根本達不成,一個新手還那麼多技術量根本不可能
做射击游戏和战略游戏,背景设定在第三次世界大战,扮演美军或者印度军或者俄军从中共手里解放东亚东南亚的故事。
给你两个方向吧,国内篇,以反击官僚审批制度,为突破口,想办法让审批制度失效。
国际篇。 封锁中国的大海战时代。 破坏中国海船,破坏中国的航运业。 让中国再度尝尝,失去海权滋味。
国际篇。 封锁中国的大海战时代。 破坏中国海船,破坏中国的航运业。 让中国再度尝尝,失去海权滋味。
可以考虑辐射1、2那样的后启示录rpg,画面和系统简单一点,把重点放到文本上。题材可以考虑文革没有结束的架空世界,或是未来中共党内争权引发内战。
恋爱游戏,细颈瓶攻略怪零,同时保持棚里院的好感度不下降
题材上面的评论大家都说了,我就给个建议吧,
以文字游戏为主,配点插图就行,中间可以穿插一些2d小游戏情节,用不了太高成本,也显得游戏没那么乏味。
以文字游戏为主,配点插图就行,中间可以穿插一些2d小游戏情节,用不了太高成本,也显得游戏没那么乏味。
搞一个穿越类游戏,穿越梁家河之我是加速师。初始任务,十里山路不换肩,加速点+100,兑换梦雪原味内裤一条。
难度不小。这能够使您发挥光荣价值,而且会引起更多的类似游戏。影响肯定是有以后,胜过100个言论作者。你需要考虑题材范围,收进哪些历史事件?
可以与类似题材的人合作
https://pincong.rocks/article/id-6594
我相当看好这类,中共高压下的基于主角选择的多线多结局的故事,你这种中共必赢三战后的反乌托邦科幻,实际落入俗套,同类东西已经很多了。
https://pincong.rocks/article/id-6594
我相当看好这类,中共高压下的基于主角选择的多线多结局的故事,你这种中共必赢三战后的反乌托邦科幻,实际落入俗套,同类东西已经很多了。
可以做薄熙来王立军的故事,把剧情搞起来
字数
字数

背景应该设置为中国如何在中共高压统治下一步步崩溃,如何从不愁吃发展到吃人的地步,直接中共完蛋后没啥意义,就是普通的废土。而且这还有资料可查,三年人造灾害是如何步步升级的,可以做为参考。
参考《尺子与橡皮》,大体风格往请出示证件上靠。主角可以是一个普通的香港警察或新疆武警。
https://pincong.rocks/article/33967
朋友你好,可以看一下这个吗?我觉得成本不高也好做
朋友你好,可以看一下这个吗?我觉得成本不高也好做

主意不错!但是你得先想個夠明確夠有意思的玩法!
参考游戏模式比较成熟的fgo 而且手机端好处在于潜在用户量大。抽卡无保底+剧情模式双结合 不过就不知道googleplay能不能上架和氪金了😅
遊戲不需要畫質精美,可以試試像《paper,please》讓主角做一個審查員,負責篩選網路言論和加入水軍幫中共洗地。同時加入現實發生過的事件,讓玩家去選擇要不要曝光,提供多結局和反思的角度。還可以出各種DLC版,你要是真做出來放steam我一定買爆。