在电竞赛事中,女性选手不仅少见,也难以有超越男性选手的成就。你认为是什麽原因呢?

Vaevictis eSports成员。(Vaevictis eSports)
(节录自UDN游戏角落)
在今年2月的游戏《英雄联盟》职业赛事圈子裡,有一支「并非以实力出名」的队伍引起了多方关注。她们是来自英雄联盟欧陆联赛(League of Legends Continental League,LCL)的Vaevictis eSports(VS),首支以全女子阵容出征《英雄联盟》一级联赛的队伍。
让VS决定採用全女性选手的原因是因为 Riot Games 打算在 2020 年对 LCL 进行联盟化,而VS很不巧的是预算较少的组织。最初的打算是藉由推广女性电竞选手来建立品牌,尝试争取特许经营权,但是选手实力明显低于LCL两个档次;譬如最初找来的辅助选手Ankote甚至只有白金水准,战绩不出意外的相当惨烈。截稿前的统计数据上,VS目前已0胜13负的战绩垫底;平均游戏结束时间为21分37秒;平均每分钟落后831经济。
VS的首场比赛的对手RoX以5 Ban辅助作为见面礼,此举动挑起了性别歧视的议题并使众多观众热烈讨论,最终RoX收到来自Riot的警告。
国外一家数据分析公司Interpret针对女性电子竞技观众做调查报告,最终得出的结论有可能可以解释女性电竞选手稀少的原因。
根据该份报告,自2016年第四季开始的两年内,女性电竞观众在所有电竞观众中的比例上升了6.5%。在2018年第四季的调查中,会在个人电脑(PC)与家用主机(Console)上玩电竞游戏的玩家,只有35%是女性;观看电竞游戏的观众当中,女性佔30.4%,观看职业电竞比赛的观众中,女性只佔了20.3%。
根据荷兰电竞市场调查公司Newzoo在2017年中旬的报告,男性玩家与女性玩家的喜好倾向有很大的差距。在家机、个人电脑、移动平台上,男性玩家都喜欢战略、运动、动作冒险和射击类别;女性玩家喜欢的内容则比较多元,除了战略、动作冒险之外,还包含拼图、模拟、街机游戏。
而差距最显着的射击类游戏,恰巧就是当今电子竞技的一大宗。而电子竞技的另一大台柱,策略类游戏在当今电竞的主要平台-个人电脑上,男性的喜好程度也比女性高。
结合以上资讯,可以从数据上客观的推断出,女性电子竞技选手稀少的原因,一定程度上是因为电竞游戏的女性玩家本来就少,甚至只有男性玩家的一半,女性选手比男性选手少是完全可以预期的,因为能挑选选手的基数本来就比较少。但是,数据上并不能解释超过90%的职业选手都是男性这个事实,还要从电竞行业特性来解释。
从职业战队的管理层来看,因为都是年轻人在一起生活,大部分队伍都会尽可能减少异性的影响。导致当今职业队伍大多都以纯男性选手为主,甚至个别队伍还祭出禁爱令,希望选手将精力集中在比赛上。
(全文见连结)
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你同意报导的观点吗?男性与女性玩家的喜好倾向,加上职业战队重效率的管理方式,共同导致女性选手难以在电竞赛是中出头?
两性之间在游戏的表现,是否有生理上的差距?对于游戏的喜好差别,缘由又是什麽呢?
你身边有爱玩电动的女性吗?(或者你自己就是)。在游戏中,性别因素是否影响了她们的游玩方式?
题主第一款游戏,大概是什麽皮卡丘打排球之类的电脑小游戏。不过,花了非常多的时间沉浸其中,并完整破关的游戏,是《Final Fantasy X》。
留下的印象是,由于战斗是回合制,配以特殊的角色养成系统,玩起来很类似卡牌游戏的变型。
个人认为这件事情上,文化的影响比看上去深远。在身边的女性朋友,可能大多只停留在小游戏的阶段。
在生理上有差别吗?如果是那种一打就几个小时起跳的比赛,或许体力与专注确实有差距吧。
但比起这点,身边没有任何小伙伴一起玩耍。使得女性在游戏领域上,可能没什麽沉迷其中的诱因。
个人认为:1、有生理原因。2、体制也有原因
1、生理原因:
这是一篇发表于《美国当代生物》——“Current Biology"杂志的论文:
A comparative study of visual and auditory reaction times on the basis of gender and physical activity levels of medical first year students
Current Biology是严谨的学术期刊,2017年影响因子:9.2。通常影响因子在6.67以上的算是前2%的好期刊,一个人能在4以上的期刊发表文章,就已经很牛了。
对比一下,世界知名Science的影响因子是37分。
所以这是一篇非常学术的论文。
它比较了男性女性,在眼部识别运动物体时的差异性,它用一群完全健康的男性女性组做对照,让他们去识别白色屏幕上快速运动的黑色物体的方向。
结论是:
男性的反应速度比女性快25%以上。
这个实验和玩电子竞技有些异曲同工,电子竞技本质上也是拼屏幕识别反应速度的,如果这个文章结论真实,那的确意味着女性从事电子竞技,的确有一定先天劣势。
至于为什么会有这种劣势,目前原因不明。
因为通过扫描检测大脑信号,男女在这方面没有发现有什么不同。
这依然是一个未解之谜。
=================================
2、体制问题
如同上面几个答案体大哦的,优秀的电子竞技女性选手,比拼的是颜值和粉丝。很容易走到偶像的路子。
这一点是存在的,很多优秀的女性玩家,在有一定成绩之后,通常不再去寻求成绩,粉丝也对成绩没有过分的要求,比如一定要是世界冠军。
而是走直播,快速变现粉丝流量,从事商业活动等等。
所以国内优秀的女性电子选手,都是通过医美弄出明星一般的外形,通过服装、互动、外形来博取流量,获得利益。
这种体制和大众审美,我认为是体制问题。
我个人认为,这种扭曲的体制,和王思聪等一干富二代脱不了干系。
虽然很多小王的粉丝,言必称没有小王,就没有中国电竞,小王把电子竞技变成了一个成熟产业等等。
我这里不讨论王思聪对电子竞技资金以及运营体制上的贡献,我想说的是,由于王思聪等国内那些土豪富二代的深度参与,使得国内的电子竞技圈,充满了浓厚的拜金主义氛围。
每一个电子竞技选手,从衣着,打扮,到女友,言谈,活脱脱就是一个土豪富二代的感觉。
他们直播时经常爆粗口,不注重健康饮食,日常生活照片来看,他们的业务生活除了玩游戏,还有各种美食,旅游为主,衣着充满韩式个性张扬风格。
少有看到某个电子竞技选手,喜欢看书,谈吐比较知性成熟,喜欢知识性较强的内容。
他们的女友也是各种医美网红风格,以外形取胜而非内涵。
这说明,他们的生活方式,被他们的老板,也就是那些富二代影响很大。他们向往的生活,就是王思聪这样的生活:有钱、随性、想说什么说什么、个性张扬,物化女性。
这样的圈子里,女性自然也是要把自己变成网红一样,才有生存之道。
一个长相普通的女性电子竞技选手,是没有办法得到市场认可的。
这也说明了电子竞技在中国,市场化并没有完成,观众更想看到的是偶像,而不是竞技。
1、生理原因:
这是一篇发表于《美国当代生物》——“Current Biology"杂志的论文:
A comparative study of visual and auditory reaction times on the basis of gender and physical activity levels of medical first year students
Current Biology是严谨的学术期刊,2017年影响因子:9.2。通常影响因子在6.67以上的算是前2%的好期刊,一个人能在4以上的期刊发表文章,就已经很牛了。
对比一下,世界知名Science的影响因子是37分。
所以这是一篇非常学术的论文。
它比较了男性女性,在眼部识别运动物体时的差异性,它用一群完全健康的男性女性组做对照,让他们去识别白色屏幕上快速运动的黑色物体的方向。
结论是:
男性的反应速度比女性快25%以上。
这个实验和玩电子竞技有些异曲同工,电子竞技本质上也是拼屏幕识别反应速度的,如果这个文章结论真实,那的确意味着女性从事电子竞技,的确有一定先天劣势。
至于为什么会有这种劣势,目前原因不明。
因为通过扫描检测大脑信号,男女在这方面没有发现有什么不同。
这依然是一个未解之谜。
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2、体制问题
如同上面几个答案体大哦的,优秀的电子竞技女性选手,比拼的是颜值和粉丝。很容易走到偶像的路子。
这一点是存在的,很多优秀的女性玩家,在有一定成绩之后,通常不再去寻求成绩,粉丝也对成绩没有过分的要求,比如一定要是世界冠军。
而是走直播,快速变现粉丝流量,从事商业活动等等。
所以国内优秀的女性电子选手,都是通过医美弄出明星一般的外形,通过服装、互动、外形来博取流量,获得利益。
这种体制和大众审美,我认为是体制问题。
我个人认为,这种扭曲的体制,和王思聪等一干富二代脱不了干系。
虽然很多小王的粉丝,言必称没有小王,就没有中国电竞,小王把电子竞技变成了一个成熟产业等等。
我这里不讨论王思聪对电子竞技资金以及运营体制上的贡献,我想说的是,由于王思聪等国内那些土豪富二代的深度参与,使得国内的电子竞技圈,充满了浓厚的拜金主义氛围。
每一个电子竞技选手,从衣着,打扮,到女友,言谈,活脱脱就是一个土豪富二代的感觉。
他们直播时经常爆粗口,不注重健康饮食,日常生活照片来看,他们的业务生活除了玩游戏,还有各种美食,旅游为主,衣着充满韩式个性张扬风格。
少有看到某个电子竞技选手,喜欢看书,谈吐比较知性成熟,喜欢知识性较强的内容。
他们的女友也是各种医美网红风格,以外形取胜而非内涵。
这说明,他们的生活方式,被他们的老板,也就是那些富二代影响很大。他们向往的生活,就是王思聪这样的生活:有钱、随性、想说什么说什么、个性张扬,物化女性。
这样的圈子里,女性自然也是要把自己变成网红一样,才有生存之道。
一个长相普通的女性电子竞技选手,是没有办法得到市场认可的。
这也说明了电子竞技在中国,市场化并没有完成,观众更想看到的是偶像,而不是竞技。
我是女性也喜歡玩電動,也喜歡觀賞LOL的電競賽事。
關於女性選手數量與表現不如男性這件事,我想最合理的解釋應該是「機會成本」吧。
電競選手需要非常刻苦的訓練,而且非常吃年紀。
而正值青春年華的女性,如果她們把那份「刻苦精神」用在別的地方,其實會獲得更大的收益。
我舉個例子,台灣也有個很強的女玩家叫「蝴蝶兒」,她的阿璃有職業選手等級。但她就只會玩這隻角色,事實上,她也不需要練其他角色。大家都心知肚明,她只要長得漂亮+會打電動,就能享有高知名度+知名度帶來的效益。所以對女性來說,投資外貌遠比刻苦練習還重要。
大陸地區這種情況應該更多,大家看女直播主的台,真的是為了看她的技術嗎?長得漂亮+願意陪觀眾聊天,就能領一堆禮物了。
所以,我覺得女性在電競上未必先天條件輸男性,但就是「機會成本」影響兩性後天的態度吧。
對男性選手來說,電競就是他們的職業,打不好就是被淘汰,失業,被人遺忘,根本沒人想看loser的實況。
所以男性必須刻苦訓練,所以常常練到手受傷。
但對女性來說,年輕女性的出路和選擇很多,她們並不需要all in全部的精力在打電動上,分散投資才是符合理性的策略。(強化外表、健身、經營實況、經營粉絲、經營其他事業...),一旦電競打輸了,她們隨時能切換到其他跑道上。
我們常認為「某女玩家如果願意認真練習,應該不輸男生,可惜就是不認真,老是分心在別的事情上」
但仔細想想,那些令她分心的事情也許才是她的主要事業。
關於女性選手數量與表現不如男性這件事,我想最合理的解釋應該是「機會成本」吧。
電競選手需要非常刻苦的訓練,而且非常吃年紀。
而正值青春年華的女性,如果她們把那份「刻苦精神」用在別的地方,其實會獲得更大的收益。
我舉個例子,台灣也有個很強的女玩家叫「蝴蝶兒」,她的阿璃有職業選手等級。但她就只會玩這隻角色,事實上,她也不需要練其他角色。大家都心知肚明,她只要長得漂亮+會打電動,就能享有高知名度+知名度帶來的效益。所以對女性來說,投資外貌遠比刻苦練習還重要。
大陸地區這種情況應該更多,大家看女直播主的台,真的是為了看她的技術嗎?長得漂亮+願意陪觀眾聊天,就能領一堆禮物了。
所以,我覺得女性在電競上未必先天條件輸男性,但就是「機會成本」影響兩性後天的態度吧。
對男性選手來說,電競就是他們的職業,打不好就是被淘汰,失業,被人遺忘,根本沒人想看loser的實況。
所以男性必須刻苦訓練,所以常常練到手受傷。
但對女性來說,年輕女性的出路和選擇很多,她們並不需要all in全部的精力在打電動上,分散投資才是符合理性的策略。(強化外表、健身、經營實況、經營粉絲、經營其他事業...),一旦電競打輸了,她們隨時能切換到其他跑道上。
我們常認為「某女玩家如果願意認真練習,應該不輸男生,可惜就是不認真,老是分心在別的事情上」
但仔細想想,那些令她分心的事情也許才是她的主要事業。
我说一个想法,因为游戏主要也是男性编的。
男性和女性存在着一些差异,就像男性之间也存在差异,但更多的是具有共性。而这种共性会导致游戏规则基本上是由男同胞之间相互妥协而达成的,自然更符合男性的优点,比如我自己,我更喜欢回合制的东西,所以我在跟别人互动时,临时编的游戏也会是趋向于这个。比如类似象棋,扑克的东西,这是我擅长的。我不擅长简单运动一类的,比如跑长跑,所以我会避免这些。
游戏也是这样,比如现有的射击游戏是比谁打得准,男性优势比较大,但说不定女生对时间把握比较好,可以做到一秒一枪(举个例子,没有科学证明)误差小呢,但我们不关心这个,我们觉得这是无意义的,但很多时候意义就是人赋予的,女性说不上话,自然就被边缘化了,她们的优点不被当成优点,自然就显得弱势。
男性和女性存在着一些差异,就像男性之间也存在差异,但更多的是具有共性。而这种共性会导致游戏规则基本上是由男同胞之间相互妥协而达成的,自然更符合男性的优点,比如我自己,我更喜欢回合制的东西,所以我在跟别人互动时,临时编的游戏也会是趋向于这个。比如类似象棋,扑克的东西,这是我擅长的。我不擅长简单运动一类的,比如跑长跑,所以我会避免这些。
游戏也是这样,比如现有的射击游戏是比谁打得准,男性优势比较大,但说不定女生对时间把握比较好,可以做到一秒一枪(举个例子,没有科学证明)误差小呢,但我们不关心这个,我们觉得这是无意义的,但很多时候意义就是人赋予的,女性说不上话,自然就被边缘化了,她们的优点不被当成优点,自然就显得弱势。
因為對女生來說,電競項目專精的門檻很高。
我自己是女生,也有玩過推塔類遊戲(沐瞳的MLBB),玩到也算是不錯的段位,但因為網路上沒有女生交流的群組,身邊玩的人又少,父母也反對我在這種MOBA類手遊花太多時間,所以我後來段位也沒試圖往上爬,就賺個遊戲幣買個新角色玩一玩這樣; 後來實在是沒隊友太無聊,就棄了。不過我自認為玩得還不錯,跟玩比自己高段位(往上也只有神話)的玩家拿MVP也是輕而易舉的事。(勝率60%左右,MVP率約八成,一直都單排)
這個遊戲台灣也不流行,巴哈姆特的技術交流文章都是固定幾個人在發寥寥可數,甚至都要斷炊了; 主要玩家來自東南亞跟零星歐洲、北中南美洲國家,有電競賽而且辦很大,最強的幾個戰隊出在印尼。
所以這個遊戲印尼玩家整體最強嗎?不是,只是玩家最多而已。
我們還會吐槽「我們打輸外勞」和「外勞又掛機」之類的,但打爆現在最前排戰隊?Sorry,巴哈幾百星的拿T0角湊一湊也打不過人家印尼職業二三流戰隊。
問題就在這裡,能交流的圈子太小你就很難玩到好起來。
電競遊戲要玩得好一吃技術、二吃經驗、三吃隊友、四吃年齡、五吃資訊學習能力、六吃玩家群組基數。
技術和經驗不用說,隊友看遊戲類別有比較吃重的(推塔類)有不需要隊友的(任天堂明星大亂鬥),但再怎樣你都需要一個陪練的夥伴,甚至有時候專業比賽前還會辦合宿訓練討論戰略。
一個電競選手如果過30歲還沒混出名堂,抱歉,你手眼協調、手速、訓練體力、專注力、學習力都不如新進選手,職業戰隊要你幹什麼?
另外提到適應遊戲變化,每一季隨著裝備改版、角色改版、角色新出、野怪攻擊能力調整、小兵攻擊能力調整,別說T0角換人做,連玩法跟遊戲節奏都要跟著翻轉,如果你要保持在top中的top,除了要有實力與默契足夠的隊友,你還要一個穩定的資訊接收平台去學習每一次遊戲更新的新技巧、新知識,甚至還要有一個龐大遊戲群組給你對遊戲新知去試錯,也可以在這裡找到合適的隊友。
那對女生來說,技術跟經驗可以克服,但其他的呢?
你不要隊友就單排上分成職業嗎?如果你進職業,四男一女大家要集體練習甚至合宿怎麼辦?
你親朋好友不會覺淂一個小於30歲的女性花大把時間玩電競遊戲很奇怪?(起碼比男生奇怪得多)
你在廣大平台中要怎麼隱藏性別去尋找可靠的隊友?要找人數本就不多的女性玩家?還是就攤開身份在大平台直接徵人「我是女的,我要找跟我一樣強的,可以一直跟我交流遊戲知識,不聊其他五四三的」?
但把性別攤在陽光下真的沒問題嗎?
在各電競遊戲中有一種「騎士團與公主」的文化,實力強的男性玩家會主動與實力弱的女性玩家多排遊戲,讓女性玩家的成績大幅躍升,但同時會削減其他玩家的遊戲體驗。部分男性玩家也坦承「如果可以挑性別,希望隊友是女性,因為可以搭訕」。
甚至有一但知道這個玩家是女性,其他男性玩家就會「死命保護她」、「嚷嚷『好了,是女隊友我們輸定了』開始自暴自棄」、「叫她選輔助角」、「問她『妳家住哪裡,可加Line嗎』」、「開始『口吐芬芳』」之類的情形,而且已然形成一種隱形文化。
以上幾個我在社群裡聊的時候,甚至遊戲正在玩要打字交流的時候有遇過,遊戲文化裡「性別歧視」跟「性別騎士」真是不能太嚴重。
這就像小時候大家玩鬼抓人規定「不能抓女生」、「只能給女生抓」、「女生嘰嘰歪歪,乾脆不給女生參加」。
好像很體貼,有的女生可能會買單,但更有些男生和女生或覺得「這真是太TM操蛋了」。
另外也有發生過女性直播主「包緊緊」玩遊戲,結果事後收到死亡威脅的事情。
(話說直播玩遊戲露奶是怎樣,沒有大奶不能直播嗎?難道男直播主玩遊戲露大肌肌嗎?)
至於生理差異,談這個之前你必須先釐清以上問題對女性來說的阻礙,然後再來談。
我自己是女生,也有玩過推塔類遊戲(沐瞳的MLBB),玩到也算是不錯的段位,但因為網路上沒有女生交流的群組,身邊玩的人又少,父母也反對我在這種MOBA類手遊花太多時間,所以我後來段位也沒試圖往上爬,就賺個遊戲幣買個新角色玩一玩這樣; 後來實在是沒隊友太無聊,就棄了。不過我自認為玩得還不錯,跟玩比自己高段位(往上也只有神話)的玩家拿MVP也是輕而易舉的事。(勝率60%左右,MVP率約八成,一直都單排)
這個遊戲台灣也不流行,巴哈姆特的技術交流文章都是固定幾個人在發寥寥可數,甚至都要斷炊了; 主要玩家來自東南亞跟零星歐洲、北中南美洲國家,有電競賽而且辦很大,最強的幾個戰隊出在印尼。
所以這個遊戲印尼玩家整體最強嗎?不是,只是玩家最多而已。
我們還會吐槽「我們打輸外勞」和「外勞又掛機」之類的,但打爆現在最前排戰隊?Sorry,巴哈幾百星的拿T0角湊一湊也打不過人家印尼職業二三流戰隊。
問題就在這裡,能交流的圈子太小你就很難玩到好起來。
電競遊戲要玩得好一吃技術、二吃經驗、三吃隊友、四吃年齡、五吃資訊學習能力、六吃玩家群組基數。
技術和經驗不用說,隊友看遊戲類別有比較吃重的(推塔類)有不需要隊友的(任天堂明星大亂鬥),但再怎樣你都需要一個陪練的夥伴,甚至有時候專業比賽前還會辦合宿訓練討論戰略。
一個電競選手如果過30歲還沒混出名堂,抱歉,你手眼協調、手速、訓練體力、專注力、學習力都不如新進選手,職業戰隊要你幹什麼?
另外提到適應遊戲變化,每一季隨著裝備改版、角色改版、角色新出、野怪攻擊能力調整、小兵攻擊能力調整,別說T0角換人做,連玩法跟遊戲節奏都要跟著翻轉,如果你要保持在top中的top,除了要有實力與默契足夠的隊友,你還要一個穩定的資訊接收平台去學習每一次遊戲更新的新技巧、新知識,甚至還要有一個龐大遊戲群組給你對遊戲新知去試錯,也可以在這裡找到合適的隊友。
那對女生來說,技術跟經驗可以克服,但其他的呢?
你不要隊友就單排上分成職業嗎?如果你進職業,四男一女大家要集體練習甚至合宿怎麼辦?
你親朋好友不會覺淂一個小於30歲的女性花大把時間玩電競遊戲很奇怪?(起碼比男生奇怪得多)
你在廣大平台中要怎麼隱藏性別去尋找可靠的隊友?要找人數本就不多的女性玩家?還是就攤開身份在大平台直接徵人「我是女的,我要找跟我一樣強的,可以一直跟我交流遊戲知識,不聊其他五四三的」?
但把性別攤在陽光下真的沒問題嗎?
在各電競遊戲中有一種「騎士團與公主」的文化,實力強的男性玩家會主動與實力弱的女性玩家多排遊戲,讓女性玩家的成績大幅躍升,但同時會削減其他玩家的遊戲體驗。部分男性玩家也坦承「如果可以挑性別,希望隊友是女性,因為可以搭訕」。
甚至有一但知道這個玩家是女性,其他男性玩家就會「死命保護她」、「嚷嚷『好了,是女隊友我們輸定了』開始自暴自棄」、「叫她選輔助角」、「問她『妳家住哪裡,可加Line嗎』」、「開始『口吐芬芳』」之類的情形,而且已然形成一種隱形文化。
以上幾個我在社群裡聊的時候,甚至遊戲正在玩要打字交流的時候有遇過,遊戲文化裡「性別歧視」跟「性別騎士」真是不能太嚴重。
這就像小時候大家玩鬼抓人規定「不能抓女生」、「只能給女生抓」、「女生嘰嘰歪歪,乾脆不給女生參加」。
好像很體貼,有的女生可能會買單,但更有些男生和女生或覺得「這真是太TM操蛋了」。
另外也有發生過女性直播主「包緊緊」玩遊戲,結果事後收到死亡威脅的事情。
(話說直播玩遊戲露奶是怎樣,沒有大奶不能直播嗎?難道男直播主玩遊戲露大肌肌嗎?)
至於生理差異,談這個之前你必須先釐清以上問題對女性來說的阻礙,然後再來談。
身为女性死宅我能很明显地感受到自己和男性的反应速度和操作差距。
小到扫雷准确率,再到数独的逻辑难点,大到类似inside的解谜游戏,再硬核到cypher这种解谜,我自认不比男性玩家差。但是一旦涉及到fps类,音游,乃至moba类,我都能很明显地感觉到力不从心,操作苦手。而我没有如很多人所称“因为老师/社会的心理暗示导致xxx”,我一直都认为自己游戏在行胜过很多男性,可是操作上的确是难以弥补,哪怕我集中注意力或者用长时间练习。
小到扫雷准确率,再到数独的逻辑难点,大到类似inside的解谜游戏,再硬核到cypher这种解谜,我自认不比男性玩家差。但是一旦涉及到fps类,音游,乃至moba类,我都能很明显地感觉到力不从心,操作苦手。而我没有如很多人所称“因为老师/社会的心理暗示导致xxx”,我一直都认为自己游戏在行胜过很多男性,可是操作上的确是难以弥补,哪怕我集中注意力或者用长时间练习。
电竞的反义词不是女盆友嘛??????笑
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电竞女性不一定弱,就连街霸5也有很多女性高手,很多还能打进24强的国际赛事。
但多数需要付出更多的努力才能达到一定的高度,但要夺冠就很难。
原因是在街霸5这类看帧数拼反应的游戏中反应尤为重要
街霸5最快出招的技能是3帧,同志们呐,3帧是什么概念?自己可以去体会体会。
没有一定的专注度,几乎不可能玩的下去。
另外电竞训练是非常枯燥的,而且非常吃体力的。
没有兴趣和毅力是不可能成功的。
电竞里面“菜”是原罪,不分男女
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电竞女性不一定弱,就连街霸5也有很多女性高手,很多还能打进24强的国际赛事。
但多数需要付出更多的努力才能达到一定的高度,但要夺冠就很难。
原因是在街霸5这类看帧数拼反应的游戏中反应尤为重要
街霸5最快出招的技能是3帧,同志们呐,3帧是什么概念?自己可以去体会体会。
没有一定的专注度,几乎不可能玩的下去。
另外电竞训练是非常枯燥的,而且非常吃体力的。
没有兴趣和毅力是不可能成功的。
电竞里面“菜”是原罪,不分男女
競技類遊戲本來就女玩家偏少,人數少自然高手也少,能組成隊專業參賽就更不可能了,女生擅長玩遊戲的不少,但很多都不是電子競技類這些會玩得累的。大部份女生都對MOBA, RTS 這些不太感興趣,看都不想看。
一定程度上是观众的关注重点影响了女性选手。
比如不久前巴西赛区INTZ的女辅助,刚登场对着镜头比了个心就吸引了无数中国玩家,微博一天20万粉。
我觉得里面包括我在内很多人都是因为这个动作和她是女性而关注她,而不是她发挥得如何。这就与电竞的初衷相违背。
这种行为可能会导致女性选手不会努力磨练技术而是努力包装自己,往偶像的路上越走越远。
比如不久前巴西赛区INTZ的女辅助,刚登场对着镜头比了个心就吸引了无数中国玩家,微博一天20万粉。
我觉得里面包括我在内很多人都是因为这个动作和她是女性而关注她,而不是她发挥得如何。这就与电竞的初衷相违背。
这种行为可能会导致女性选手不会努力磨练技术而是努力包装自己,往偶像的路上越走越远。
我做公号记者的时候曾经采访过电竞业界大佬,结合我这几年针对于行业的观察,简单聊聊。
首先,女性玩家稀少这个概念我是不认同的。
在中国,因为种种原因,女性玩家可能没有男性那么多,但也绝不会稀少。
我身边就是,很多女孩子都会打游戏。
原因无非有二,一来电竞其实是花销最少,体验最好的娱乐方式;二来,在中国,电竞具有很强的社交性。
女性难道没有社交需求吗?
怎么可能,女性是一种比男性更需要社交的高级动物。
拿王者荣耀和刺激战场为例,这两款手游我认为在我身边性别比例上几乎达到了一比一。
那么,为什么女性战队很少在比赛上获得不错成绩呢?
第一,从学术上考虑,女人的体能比男性弱。
不清楚你们知道不知道,韩国电竞非常火爆,周边产业也很牛,曾经有实验室跟踪调查,说玩家的反应速度16岁是最高的,从16岁到28岁依次递减,三十岁以后基本要退役。
而男性的反应速度,普遍要比女性好百分之二十以上。
大家都清楚,电竞要依靠反应速度,0.1秒的差距,都有可能会决定战局。
反应速度只是一方面,职业选手必须要有高强度的训练。
高强度的训练靠什么?
不是靠熬夜吗?
男性天生就比女性在体力上有优势的多。
你觉得谁能熬的过谁?
更何况,女性还有特殊时期,每个月都要来那么几天。
那几天肚子一疼,还训练不训练,训练的话要考止痛药,止痛药本来就是麻痹神经的啊。。。
所以,这其实是一个最根本的因素。
第二,从市场上考虑,女性玩家,女性选手的卖点和男性不同。
男性选手的卖点是什么呢?
是技能,是能力。
你可以看到电竞赛场上看到很多丑出天际,但是能力超群的男性玩家,你会关注他们,而且你会发现,他们身边的女朋友多数都是超级美女。
就比如小狗。
但女性呢?
你可看到任何一个长的其丑无比,但技术很棒的女性玩家活跃在赛场上?
没有吧?
为什么?
因为任何一个俱乐部都需要找代言,找赞助,而在找代言和找赞助这方面,厂商在男性领域看中能力,在女性领域看中长相。
一群长得好看的姑娘,比一群技术过硬的姑娘,更容易受到市场和资本的优待。
所以,你就看到了,在电竞赛场上,女性选手,技巧并不是最重要的,最重要的,是外貌。
那问题就来了,在这个世界上,长相好看本来就是少数人的特性,技术超群又是少数人的特性。
那你告诉我,长得好看,技术超群,关键是反应速度,练习时长还必须超过男性,这种女性会有吗?
没办法,在电竞这个赛场上,女性选手天生弱势。
这是毫无争议的。
首先,女性玩家稀少这个概念我是不认同的。
在中国,因为种种原因,女性玩家可能没有男性那么多,但也绝不会稀少。
我身边就是,很多女孩子都会打游戏。
原因无非有二,一来电竞其实是花销最少,体验最好的娱乐方式;二来,在中国,电竞具有很强的社交性。
女性难道没有社交需求吗?
怎么可能,女性是一种比男性更需要社交的高级动物。
拿王者荣耀和刺激战场为例,这两款手游我认为在我身边性别比例上几乎达到了一比一。
那么,为什么女性战队很少在比赛上获得不错成绩呢?
第一,从学术上考虑,女人的体能比男性弱。
不清楚你们知道不知道,韩国电竞非常火爆,周边产业也很牛,曾经有实验室跟踪调查,说玩家的反应速度16岁是最高的,从16岁到28岁依次递减,三十岁以后基本要退役。
而男性的反应速度,普遍要比女性好百分之二十以上。
大家都清楚,电竞要依靠反应速度,0.1秒的差距,都有可能会决定战局。
反应速度只是一方面,职业选手必须要有高强度的训练。
高强度的训练靠什么?
不是靠熬夜吗?
男性天生就比女性在体力上有优势的多。
你觉得谁能熬的过谁?
更何况,女性还有特殊时期,每个月都要来那么几天。
那几天肚子一疼,还训练不训练,训练的话要考止痛药,止痛药本来就是麻痹神经的啊。。。
所以,这其实是一个最根本的因素。
第二,从市场上考虑,女性玩家,女性选手的卖点和男性不同。
男性选手的卖点是什么呢?
是技能,是能力。
你可以看到电竞赛场上看到很多丑出天际,但是能力超群的男性玩家,你会关注他们,而且你会发现,他们身边的女朋友多数都是超级美女。
就比如小狗。
但女性呢?
你可看到任何一个长的其丑无比,但技术很棒的女性玩家活跃在赛场上?
没有吧?
为什么?
因为任何一个俱乐部都需要找代言,找赞助,而在找代言和找赞助这方面,厂商在男性领域看中能力,在女性领域看中长相。
一群长得好看的姑娘,比一群技术过硬的姑娘,更容易受到市场和资本的优待。
所以,你就看到了,在电竞赛场上,女性选手,技巧并不是最重要的,最重要的,是外貌。
那问题就来了,在这个世界上,长相好看本来就是少数人的特性,技术超群又是少数人的特性。
那你告诉我,长得好看,技术超群,关键是反应速度,练习时长还必须超过男性,这种女性会有吗?
没办法,在电竞这个赛场上,女性选手天生弱势。
这是毫无争议的。
美國近年來新一代女性在學業乃至數個專業領域的表現已超過男性。大學畢業生女性佔六成,在法學院的成績也比男性強。(就業後的表現則不見得一定比男性出色,如下文所指。牽涉到複雜的體制與文化問題,不在此贅述。)
https://www.law.com/2019/12/17/women-law-students-struggle-more-than-men-outside-the-classroom-major-survey-finds/?slreturn=20200128055623
指出這一點,并非對男性有貶損之意。只是想指出,傳統社會對女性智力的輕視,在經濟與教育文化層面改革之後,似乎已難站得住脚。女性在電玩上遠遠落後男性,除了生理特徵(如眼力,反應速度)之外,喜好與否是一大因由。
我個人打過英雄聯盟,誘因是應徵Riot Games 的翻譯工作(電話口試過。)他們希望雇員能為聯盟龐大的backstory做各色譯介,我非常向往,因爲糅合許多神話文化故事,又要能夠靈活運用網路黑話流行語,是個縱橫中西古今的硬核活。職業要求熟悉電玩,我興冲冲上陣,打了幾個小時就廢然折返。
我是個刷牙都在讀“李商隱詩歌接受史”的人。打起來發現這游戲極吃時間。耗費不打緊,那麽回饋必須要值得我的智力投資。但是過程相對單一,訴求的是我的原始根性,如恐懼,侵略性等等,感覺像個機器人的按鈕被按瘋。當然,游戲進階之後偏重策略,想必有更知性的回饋,也可與團隊合作建立感情聯繫。但是我算盤一頓打下來,結論是對我個人來説完全不值得。不如去學AI, 讀龐德的詩或葉嘉瑩導讀魏晉文學,哪怕是看網飛新戲瞭解歐美社會思潮呢。
口試沒過,他們要求要把電玩摸透熟。我個人偏見是——一個愛好山海經對陶淵明詩歌影響,又粗知威廉莫瑞斯如何連接社會主義與北歐史詩,還稍有涉獵魔戒插圖和文藝復興美術史的淵源的人,若要同時花成千上萬小時在電玩上,只能祈求上蒼多給一兩條性命。
對了,該公司的薪水開口價是六萬多。他們的心態是電玩是文化娛樂,粉絲經濟,所以雇員一定是熱愛電玩的,所以薪水不妨偏低。拜托我給國際貨幣組織閉著眼睛翻譯兩個月就能賺三萬了,搞笑吧。
離題了,想必因爲我沒過關,酸葡萄心理。各位加減做個案參考。
https://www.law.com/2019/12/17/women-law-students-struggle-more-than-men-outside-the-classroom-major-survey-finds/?slreturn=20200128055623
指出這一點,并非對男性有貶損之意。只是想指出,傳統社會對女性智力的輕視,在經濟與教育文化層面改革之後,似乎已難站得住脚。女性在電玩上遠遠落後男性,除了生理特徵(如眼力,反應速度)之外,喜好與否是一大因由。
我個人打過英雄聯盟,誘因是應徵Riot Games 的翻譯工作(電話口試過。)他們希望雇員能為聯盟龐大的backstory做各色譯介,我非常向往,因爲糅合許多神話文化故事,又要能夠靈活運用網路黑話流行語,是個縱橫中西古今的硬核活。職業要求熟悉電玩,我興冲冲上陣,打了幾個小時就廢然折返。
我是個刷牙都在讀“李商隱詩歌接受史”的人。打起來發現這游戲極吃時間。耗費不打緊,那麽回饋必須要值得我的智力投資。但是過程相對單一,訴求的是我的原始根性,如恐懼,侵略性等等,感覺像個機器人的按鈕被按瘋。當然,游戲進階之後偏重策略,想必有更知性的回饋,也可與團隊合作建立感情聯繫。但是我算盤一頓打下來,結論是對我個人來説完全不值得。不如去學AI, 讀龐德的詩或葉嘉瑩導讀魏晉文學,哪怕是看網飛新戲瞭解歐美社會思潮呢。
口試沒過,他們要求要把電玩摸透熟。我個人偏見是——一個愛好山海經對陶淵明詩歌影響,又粗知威廉莫瑞斯如何連接社會主義與北歐史詩,還稍有涉獵魔戒插圖和文藝復興美術史的淵源的人,若要同時花成千上萬小時在電玩上,只能祈求上蒼多給一兩條性命。
對了,該公司的薪水開口價是六萬多。他們的心態是電玩是文化娛樂,粉絲經濟,所以雇員一定是熱愛電玩的,所以薪水不妨偏低。拜托我給國際貨幣組織閉著眼睛翻譯兩個月就能賺三萬了,搞笑吧。
離題了,想必因爲我沒過關,酸葡萄心理。各位加減做個案參考。
炉石传说
VKLiooon在2019年可以说是创造了一个传奇,她表示本来只是抱着“玩玩”的态度参加了世界赛,但最终却一路走到了决赛。决赛中幸运女神站在了VKLiooon这边,她很轻松就以3-0的战绩击溃对手拿到了冠军,且成为炉石传说历史上第一位女性冠军。而且她不仅是一位职业选手,更是名牌大学毕业的女大学生。之前因为自己性别的缘故她常常遭到其他人的嘲讽,但在世界赛场上她却为女性玩家成功正名。
DOTA2
近日DOTA2游戏的洛杉矶Major预选赛开启,中国区对抗中LGD也是茫茫多竞争队伍的一员。本身LGD是有着争夺Major冠军实力的,但这次却“阴沟翻船”。让LGD被爆冷的队伍是名不见经传的Blaze战队,且这支队伍还不是完全体出战——因为有队员出现问题,所以只能让两位主播“临危受命”。其中AXX是一位女性主播,之前被称为DOTA2的最强女主播。在赛场上Axx也没让人失望,几波操作最终击溃LGD这支世界冠军队伍,让无数人为之惊叹。
VKLiooon在2019年可以说是创造了一个传奇,她表示本来只是抱着“玩玩”的态度参加了世界赛,但最终却一路走到了决赛。决赛中幸运女神站在了VKLiooon这边,她很轻松就以3-0的战绩击溃对手拿到了冠军,且成为炉石传说历史上第一位女性冠军。而且她不仅是一位职业选手,更是名牌大学毕业的女大学生。之前因为自己性别的缘故她常常遭到其他人的嘲讽,但在世界赛场上她却为女性玩家成功正名。
DOTA2
近日DOTA2游戏的洛杉矶Major预选赛开启,中国区对抗中LGD也是茫茫多竞争队伍的一员。本身LGD是有着争夺Major冠军实力的,但这次却“阴沟翻船”。让LGD被爆冷的队伍是名不见经传的Blaze战队,且这支队伍还不是完全体出战——因为有队员出现问题,所以只能让两位主播“临危受命”。其中AXX是一位女性主播,之前被称为DOTA2的最强女主播。在赛场上Axx也没让人失望,几波操作最终击溃LGD这支世界冠军队伍,让无数人为之惊叹。
生理能力固然有關,畢竟男女還是有差異,但是並不會多到變成男性霸權的狀態,會變成男性霸權的狀態與電腦工程師很像,很多人其實不知道,早期工程師其實是「女人的工作」。
https://buzzorange.com/techorange/2017/03/29/female-computer-programming/
但後來電腦工程師漸漸被重視後,男性霸權思想當然又開始起來了,認為這應該是「男人的工作」,於是這種天生論就開始盛行,甚麼男性天生比女性適合工程師,或是甚麼左腦、右腦論之類的,但如果真要天生論影響大於一切,相對男性主導工程師的現象,並沒有出現女性主導藝術工作的現象,因此只能說天生可能有差異,但卻不可能到霸權的地步。
https://buzzorange.com/techorange/2017/03/29/female-computer-programming/
但後來電腦工程師漸漸被重視後,男性霸權思想當然又開始起來了,認為這應該是「男人的工作」,於是這種天生論就開始盛行,甚麼男性天生比女性適合工程師,或是甚麼左腦、右腦論之類的,但如果真要天生論影響大於一切,相對男性主導工程師的現象,並沒有出現女性主導藝術工作的現象,因此只能說天生可能有差異,但卻不可能到霸權的地步。
概率问题。
诚然,这几年电竞的发展,使得女性玩家大幅度增加。但不能忘记一点,人类社会几千年来男性和女性游戏都有区别。这在客观上塑造了两性对于攻击性、游戏性的偏好选择,同时也塑造了两性对于游戏体验模式的偏好选择。
同时,因为社会文化的原因,现在的很多男性和女性都是选择条件下的产物。
社交奖励机制。
男性奖励机制是游戏技术。技术越好越被尊重,越受人欢迎。在同性和异性都一样。
女性奖励机制,则分为外貌,社交能力,女性特质几个方面。单纯只是技术好的女性几乎不存在游戏社交价值。异性不喜欢,同性更不喜欢。但技术过得去,外貌过得去,女性特质过得去,则会大受欢迎。被同性和异性喜欢。
在这个条件下,男女玩游戏的激励模式就不一样。目标和行动力的展示方式也不一样。
诚然,这几年电竞的发展,使得女性玩家大幅度增加。但不能忘记一点,人类社会几千年来男性和女性游戏都有区别。这在客观上塑造了两性对于攻击性、游戏性的偏好选择,同时也塑造了两性对于游戏体验模式的偏好选择。
同时,因为社会文化的原因,现在的很多男性和女性都是选择条件下的产物。
社交奖励机制。
男性奖励机制是游戏技术。技术越好越被尊重,越受人欢迎。在同性和异性都一样。
女性奖励机制,则分为外貌,社交能力,女性特质几个方面。单纯只是技术好的女性几乎不存在游戏社交价值。异性不喜欢,同性更不喜欢。但技术过得去,外貌过得去,女性特质过得去,则会大受欢迎。被同性和异性喜欢。
在这个条件下,男女玩游戏的激励模式就不一样。目标和行动力的展示方式也不一样。
我身边玩游戏的女生也很多,也有玩的很好的,但是出类拔萃的确实少,我个人认为和天赋,手速,心理素质等都有关系。
比如我们常玩儿的一些电子竞技对抗类游戏,到了某些关键的团战时,女生的临场应变能力普遍较男生低一些,这是男女天生的差异,哪怕她再大大咧咧或者说在非比赛时所表现出的实力优秀,但是一旦上了赛场,这种紧张的氛围难免会让她们更大的暴露这样一块短板,这是男女心理素质差异的一种体现吧。个人认为这不是靠平时多么努力练习就能解决的问题。当然玩电子竞技的女生本来就少,又有能力登台的职业选手更是凤毛麟角了,也可以说是人口基数问题。说的不对还望指正,谢谢
比如我们常玩儿的一些电子竞技对抗类游戏,到了某些关键的团战时,女生的临场应变能力普遍较男生低一些,这是男女天生的差异,哪怕她再大大咧咧或者说在非比赛时所表现出的实力优秀,但是一旦上了赛场,这种紧张的氛围难免会让她们更大的暴露这样一块短板,这是男女心理素质差异的一种体现吧。个人认为这不是靠平时多么努力练习就能解决的问题。当然玩电子竞技的女生本来就少,又有能力登台的职业选手更是凤毛麟角了,也可以说是人口基数问题。说的不对还望指正,谢谢
所以我觉得 Scarlett 非常厉害,虽然她是tran,但星际二上拿下韩国顶级选手非常牛逼了。
其实可以问一个更大的问题。为什么男生更喜欢玩游戏?这个可能真是有生理差异的,而且从氏族部落时期就奠定下来了。
在男子狩猎女子采集的时代,男性一离家就要好几天追捕猎物,途中遇到各种危险,他们自己也解释不清,然后回来各种添油加醋地给部落讲解,这也就锻炼了男性的想象力和情景融入能力,因此任何在女性看来无聊的游戏,男人都玩得晶晶有味,因为代入感强。而早期的女性则偏向于思考氏族内部的权力结构和发展问题,因此女性在玩游戏时会偏剧情向,因为剧情本身提供了情景方便代入。
其实可以问一个更大的问题。为什么男生更喜欢玩游戏?这个可能真是有生理差异的,而且从氏族部落时期就奠定下来了。
在男子狩猎女子采集的时代,男性一离家就要好几天追捕猎物,途中遇到各种危险,他们自己也解释不清,然后回来各种添油加醋地给部落讲解,这也就锻炼了男性的想象力和情景融入能力,因此任何在女性看来无聊的游戏,男人都玩得晶晶有味,因为代入感强。而早期的女性则偏向于思考氏族内部的权力结构和发展问题,因此女性在玩游戏时会偏剧情向,因为剧情本身提供了情景方便代入。
很早看过科学论文说这是男人女人脑部结构不同的原因。女人是前后脑传输快,看啥马上能说话表达,男人左右脑传输快,看到啥反应动作快。
所以女人吵架很顺溜,男人讲话都有时会卡,能不说就不多说,追不上女人讲话的思维。
但是开车打电动,男人可谓眼心手合一,女人脑子还得绕个圈才能动作。
原始部落开始,女人是家族长者,负责教育和维系大家的关系,男人负责打猎,眼明手快才能活命。长期下来进化出不同的脑部结构。
所以女人吵架很顺溜,男人讲话都有时会卡,能不说就不多说,追不上女人讲话的思维。
但是开车打电动,男人可谓眼心手合一,女人脑子还得绕个圈才能动作。
原始部落开始,女人是家族长者,负责教育和维系大家的关系,男人负责打猎,眼明手快才能活命。长期下来进化出不同的脑部结构。
你去看斗鸡斗蛐蛐都知道,雄性更好斗,喜欢竞争,这是刻在基因里的东西
1.女生走电竞路的阻力比男生大得多,来自家庭、社会、行业对性别的选择等,会使得女生在考虑电竞时产生更多的不自信,很难有坚定的决心去选择电竞。愿意去打电竞的女生少了,又会反过来影响,因为别人会说“你看见几个女生打电竞的。”
2、培养风险,身体差别使得女生比男生多了一些不确定因素,比如生理期,比如怀孕等,激素水平的不稳定也会影响发挥,培养女选手的成本和代价以及承受的风险肯定是比男选手多的,在同等水平下肯定会优先培养男生。
3、社会意识观念对女性的歧视。
很优秀的电竞女生当然也有,甚至有些出类拔萃傲视群雄,但是要走电竞路承受的心里压力比男生大
2、培养风险,身体差别使得女生比男生多了一些不确定因素,比如生理期,比如怀孕等,激素水平的不稳定也会影响发挥,培养女选手的成本和代价以及承受的风险肯定是比男选手多的,在同等水平下肯定会优先培养男生。
3、社会意识观念对女性的歧视。
很优秀的电竞女生当然也有,甚至有些出类拔萃傲视群雄,但是要走电竞路承受的心里压力比男生大
我axx不负
单杀yyf的镜头还少吗
紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯
单杀yyf的镜头还少吗
紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯
目前来说感觉都是博人眼球为主,真的想打出成绩还是很难的。
我这段时间和一女性朋友玩过这个游戏,说真的,她们作为女性,真不一定比男性玩家玩的差,女性有她们自己的优势,心思细腻,这是任何一个男性玩家不能比的,男性的普遍特点就是比较粗放,不计一点点得失,但是往往细节决定成败。

我觉得就是女性玩的人少,而且相对男性来说,更不容易深迷,结果能练到顶级自然人就非常少了。
我是女性。說說我個人對遊戲的態度。
對我來說,遊戲更像電影,屬於娛樂或藝術。
我玩遊戲的水平應該是屬於中等的那種,我可以慢慢把隻狼這樣的遊戲磨出白金,但不能像許多高手那樣無傷速通。玩戰神還是靠低難度才搞定女武神王騙到白金,一般可以選擇難度的時候,normal是我的標配。
玩遊戲偏娛樂的我,就算玩battlefield這種戰爭fps遊戲也不會注重去磨練技術什麼的,而是體驗戰場刺激感。還有隨機事件的歡樂。
最近在嘗試玩一些日式遊戲,女神異聞錄5這種,就更加和競技沒有半毛錢關係了。
對我來說,遊戲更像電影,屬於娛樂或藝術。
我玩遊戲的水平應該是屬於中等的那種,我可以慢慢把隻狼這樣的遊戲磨出白金,但不能像許多高手那樣無傷速通。玩戰神還是靠低難度才搞定女武神王騙到白金,一般可以選擇難度的時候,normal是我的標配。
玩遊戲偏娛樂的我,就算玩battlefield這種戰爭fps遊戲也不會注重去磨練技術什麼的,而是體驗戰場刺激感。還有隨機事件的歡樂。
最近在嘗試玩一些日式遊戲,女神異聞錄5這種,就更加和競技沒有半毛錢關係了。
基数小。
同理,变性人也不多,除了scarlet我还真不知道还有谁。
同理,变性人也不多,除了scarlet我还真不知道还有谁。

已隐藏
社會期望不同
做成兩性分別點上不同技能點
而且天性上女性較不喜爭強好勝
當然也有例外
在天性和環境上,女性競爭心較弱
而競技類比賽卻需要這類特質推動
本來就較少女性愛玩那類遊戲,加上熱衷競技的女性本來就少
自然做成這種局面
做成兩性分別點上不同技能點
而且天性上女性較不喜爭強好勝
當然也有例外
在天性和環境上,女性競爭心較弱
而競技類比賽卻需要這類特質推動
本來就較少女性愛玩那類遊戲,加上熱衷競技的女性本來就少
自然做成這種局面
我局得很大一个原因是女玩家理所当然地接受自己能利用女玩家这一身份得到优待。正常参加电竞的流程难道不应该是你自己达到顶尖水平,再去找同样的高手组建队伍?但是如果你是女玩家的话就可以完全无视掉这个流程,你自己可以是半吊子水平,你的队友也可以是半吊子水平,反正只需要拿性别话题炒作一下就可以疯狂盈利了。同样在竞技游戏直播行业,男主播一定得技术高超才会有人看,而女主播不管技术多烂,只要把摄像头对准胸部就能盈利。在有无数捷径能走的情况下,还剩下多少女玩家愿意无视掉自己的身份优势去磨练技术享受竞技的乐趣?
最后放个搞笑视频
Serious Girl Gamers
最后放个搞笑视频
Serious Girl Gamers
楼上几个女权就别把你那套什么行业性别歧视、社会压迫不自信套过来了好吗。你大概不知道电竞比赛在线就能报名,在线就能打,和传统体育项目不同,人家看的是你显示屏上的虚拟人物,看不到你真人,人家既不关心你性别,也不关心你是不是人,你就是是头猪在电脑前也没人知道。
你要做的就是打爆对面,非常客观非常好衡量,被对面打爆是哪个系统性歧视压迫你了?又是哪个父权社会导致你被对面打爆了?神经病,“我不行都tm是父权社会的错”
你要做的就是打爆对面,非常客观非常好衡量,被对面打爆是哪个系统性歧视压迫你了?又是哪个父权社会导致你被对面打爆了?神经病,“我不行都tm是父权社会的错”

已隐藏
炉石传说今年的冠军不就是个女性! 我觉得最主要的问题是男女教育的差异,长辈对男性玩游戏的容忍度大于女性。所以导致电子竞技的男女基数差距悬殊。 所以很少在高水准的大赛上看到女性选手。

这个问题就像,在医学护理[护士]赛事中,男护士不仅少见,也难以有超越女护士的成就。
我覺得其實早該分組比賽了
生理條件始終決定了男女很難同場比試
但,電競跟普通運動不一樣
雖然實質比試有差距,但其實觀賞性上不會差太遠
體育賽事有市場才能更多人進入,而市場追求的始終是觀賞性
最經典例子是男排女排,男女排強度是不能比沒錯,但排球是那些強度太高看起來反而很無聊的運動,所以男排不及女排受歡迎
同理,男女反射神經有差距,你那幾幀幾十幀的時間在賽場上是致命的沒錯,但大多觀眾看著應該沒差吧
我覺得女性電競市場其實大有可為,就看誰想先喝這口湯
生理條件始終決定了男女很難同場比試
但,電競跟普通運動不一樣
雖然實質比試有差距,但其實觀賞性上不會差太遠
體育賽事有市場才能更多人進入,而市場追求的始終是觀賞性
最經典例子是男排女排,男女排強度是不能比沒錯,但排球是那些強度太高看起來反而很無聊的運動,所以男排不及女排受歡迎
同理,男女反射神經有差距,你那幾幀幾十幀的時間在賽場上是致命的沒錯,但大多觀眾看著應該沒差吧
我覺得女性電競市場其實大有可為,就看誰想先喝這口湯
我来说一个大家可能想不到的方面吧。
因为在男性人数较多的游戏中,女性不愿意与同样玩这些的男性社交。
据我观察,绝大部分从事电子竞技、围棋等行业的男性,都不太文明,经常发表一些厌女言论,做一些让女性感到不适的行为。一个大家都非常熟知的例子就是柯洁,满口粉蛆专用抽象话,任何意思都要用最肮脏的语言来表达,正常的女性不可能愿意和这种人交朋友,男生很多却能与柯洁臭味相投。去参与一种竞技游戏,不可避免地需要和圈子里的人社交,而当一个圈子里,柯洁这样的垃圾人占大多数时,女性便不愿进入。
你也可以设身处地思考一下:一个女性在打游戏的时候开麦暴露自己的声音,那么下一秒迎面而来的一定是约炮、求爱、性骚扰,久而久之哪个女性玩家还愿意暴露在公开场合呢?
再举个我身边的例子吧,我高中是搞物理竞赛的,应该也属于楼主提到的广义的“竞技体育”。很显然,是男多女少。而一段时候之后,绝大部分的女生都走了,包括但不限于以下原因:
1. 家长强迫女生学文
2. 有男生在竞赛教室里公然播放黄片、性骚扰女生,而老师觉得是“青春期男生正常现象”不以为意
3. 每个人都会遇到不会做的题。男生遇到不会做的题时,老师和一群男生都会围在一起认真讨论,而女生提问题会遭到“女生就是没用啦”等嘲笑,偶尔会有男生来帮助女生,但还是居高临下颐指气使的口吻,而且是抱着“泡妹子”的心态来帮助的。很多时候只能靠为数不多的女生之间自己讨论
男生人数占多数的圈子,女生都不太愿意加入,因为男生太令人讨厌了
看到楼里还有人发表“女司机开车事故率高”的明显错误的偏见,这思维水平和墙内也没啥区别了。女司机的事故率远低于男性,原因主要有:男人喜欢喝酒、男人在雄激素作用下更喜欢冒险,等等。女性在文化因素的作用下,面对风险无疑是更保守的,在“注意安全”这件事情上,绝对比男性做得好。
因为在男性人数较多的游戏中,女性不愿意与同样玩这些的男性社交。
据我观察,绝大部分从事电子竞技、围棋等行业的男性,都不太文明,经常发表一些厌女言论,做一些让女性感到不适的行为。一个大家都非常熟知的例子就是柯洁,满口粉蛆专用抽象话,任何意思都要用最肮脏的语言来表达,正常的女性不可能愿意和这种人交朋友,男生很多却能与柯洁臭味相投。去参与一种竞技游戏,不可避免地需要和圈子里的人社交,而当一个圈子里,柯洁这样的垃圾人占大多数时,女性便不愿进入。
你也可以设身处地思考一下:一个女性在打游戏的时候开麦暴露自己的声音,那么下一秒迎面而来的一定是约炮、求爱、性骚扰,久而久之哪个女性玩家还愿意暴露在公开场合呢?
再举个我身边的例子吧,我高中是搞物理竞赛的,应该也属于楼主提到的广义的“竞技体育”。很显然,是男多女少。而一段时候之后,绝大部分的女生都走了,包括但不限于以下原因:
1. 家长强迫女生学文
2. 有男生在竞赛教室里公然播放黄片、性骚扰女生,而老师觉得是“青春期男生正常现象”不以为意
3. 每个人都会遇到不会做的题。男生遇到不会做的题时,老师和一群男生都会围在一起认真讨论,而女生提问题会遭到“女生就是没用啦”等嘲笑,偶尔会有男生来帮助女生,但还是居高临下颐指气使的口吻,而且是抱着“泡妹子”的心态来帮助的。很多时候只能靠为数不多的女生之间自己讨论
男生人数占多数的圈子,女生都不太愿意加入,因为男生太令人讨厌了
看到楼里还有人发表“女司机开车事故率高”的明显错误的偏见,这思维水平和墙内也没啥区别了。女司机的事故率远低于男性,原因主要有:男人喜欢喝酒、男人在雄激素作用下更喜欢冒险,等等。女性在文化因素的作用下,面对风险无疑是更保守的,在“注意安全”这件事情上,绝对比男性做得好。
首先是女性玩这类游戏确实太少了,另一方面也是赛事举办方的策略问题,如果像奥运会一样男女分组打,就不存在这种PC问题,并且也更有观赏性
别说电子游戏这种需要反应能力的竞技项目,围棋,桥牌等纯智力项目女性也绝对弱势吧。
原因大概是生理方面的。女性在生理构造上需要负担养育后代的任务(原始社会中往往不能判断父亲是谁,因此养育任务一般由母亲承担),因此无论是身体机能还是大脑构造都趋向于实施这一功能,简单来说就是变得比较感性(对后代的照顾更佳),运动能力较低(肌肉类型,乳房和盆骨构造等等)。
这就体现在无论是智力领域还是体力领域,即便在已经高度发达的欧洲,女性在顶尖水平依然和男性差距巨大。
原因大概是生理方面的。女性在生理构造上需要负担养育后代的任务(原始社会中往往不能判断父亲是谁,因此养育任务一般由母亲承担),因此无论是身体机能还是大脑构造都趋向于实施这一功能,简单来说就是变得比较感性(对后代的照顾更佳),运动能力较低(肌肉类型,乳房和盆骨构造等等)。
这就体现在无论是智力领域还是体力领域,即便在已经高度发达的欧洲,女性在顶尖水平依然和男性差距巨大。
那是因为电竞赛主流游戏都是打打杀杀的游戏,
如果换成连连看,泡泡龙,甚至抢红包,那男女绝对势均力敌。
如果换成连连看,泡泡龙,甚至抢红包,那男女绝对势均力敌。
女司机开车都事故百出,更不要说打电竞了。不仅仅是电竞方面男女有差距,在围棋象棋等方面都很难超过最顶尖的男子大师。其实在时尚设计、化妆这些好象和女子更为感兴趣的领域,世界上最顶尖的大师依然是男子。
我年轻的时候就打过一年半的dota职业,最好的成绩是wcg西海岸赛区亚军,也就是当年的世界8强。
我退出电竞职业有一半原因就是因为毫无乐趣可言,这玩意一旦成为职业,你每天就是痛苦遭罪,每天固定1200个正反补,5个录像,4-10个模拟局,加本周集训项目,还规定起居和餐饮,简直不是人干的,同时你家信箱就废了,每天开信劈了啪啦掉出来一堆邀请加入俱乐部的信和各种小型商业邀请赛,其他信件都没兴趣分类出来。
另一半原因就是因为中国职业化的加速,开始有了俱乐部基地化,运动员和社会剥离,然后紧接着就是科学发展和设计训练程序,最后滚雪球引入了资本进场,一旦资本进场,职业和半职业彻底分家,我们这些人在有没有可能和资本职业化的中国职业运动员比高低了。
女性为啥电竞出成绩的少,也是这个道理,男性运动员和男性市场固化严重,资本见效快,风险少,没有资本和俱乐部原意严重倾斜押宝女队,资本入场都是自动和现存高水平高商业潜力价值点契合,很难流动到亚技术,亚回报率层面。
你奥林匹克讲究一个女权和平等竞争原则,电竞毕竟比较新,比较边缘化,他不用讲究这些条条框框,资本在这里,莽就完了。
再一个就是电竞特别苦,这个东西特别牺牲作息和个人社交,电竞职业和女孩子爱美,爱玩,爱新鲜事物的天性很违背,后时代的电竞职业训练都是公式化的,运动员沿着公式制定计划和协议,然后日复一日年复一年的重复上百万计的重复操作,以达到肌肉记忆和脑记忆的高度契合,以前dota有个标准的职业化操作就是蝎子阴影里大招然后跳刀进场,要求我们运动员在蝎子可能出现的三个线面一闪光的同时点出自己的跳刀(不限方位) 最后中国选手的最佳纪录可以做到0.12秒作出反应,这已经逼平了USPSA实用射击运动和高尔夫运动的肌肉记忆要求了,但是USPSA和高尔夫运动员的年龄都偏大,电竞却要求一个20岁年轻人作出这种程度的肌肉记忆反射,这就是为什么很多电竞运动员失眠,压力大,脱发,亚健康,不化妆看起来跟小老头似的。
女性的肌肉记忆分泌垂体要比男性早发育2-3年,但是会比男性早衰退3-5年,也就是说,当职业赛场巅峰是一群18岁少年独领风骚时,他们很可能15岁就在孜孜不倦的练习了,你要找一群12岁小女孩,练到15岁,和他们打,才是一个“训练水平组别对等”,那是不可能的,因为12岁女孩对游戏、操作、职业、训练、规范、程序的理解,根本达不到职业化要求。
我退出电竞职业有一半原因就是因为毫无乐趣可言,这玩意一旦成为职业,你每天就是痛苦遭罪,每天固定1200个正反补,5个录像,4-10个模拟局,加本周集训项目,还规定起居和餐饮,简直不是人干的,同时你家信箱就废了,每天开信劈了啪啦掉出来一堆邀请加入俱乐部的信和各种小型商业邀请赛,其他信件都没兴趣分类出来。
另一半原因就是因为中国职业化的加速,开始有了俱乐部基地化,运动员和社会剥离,然后紧接着就是科学发展和设计训练程序,最后滚雪球引入了资本进场,一旦资本进场,职业和半职业彻底分家,我们这些人在有没有可能和资本职业化的中国职业运动员比高低了。
女性为啥电竞出成绩的少,也是这个道理,男性运动员和男性市场固化严重,资本见效快,风险少,没有资本和俱乐部原意严重倾斜押宝女队,资本入场都是自动和现存高水平高商业潜力价值点契合,很难流动到亚技术,亚回报率层面。
你奥林匹克讲究一个女权和平等竞争原则,电竞毕竟比较新,比较边缘化,他不用讲究这些条条框框,资本在这里,莽就完了。
再一个就是电竞特别苦,这个东西特别牺牲作息和个人社交,电竞职业和女孩子爱美,爱玩,爱新鲜事物的天性很违背,后时代的电竞职业训练都是公式化的,运动员沿着公式制定计划和协议,然后日复一日年复一年的重复上百万计的重复操作,以达到肌肉记忆和脑记忆的高度契合,以前dota有个标准的职业化操作就是蝎子阴影里大招然后跳刀进场,要求我们运动员在蝎子可能出现的三个线面一闪光的同时点出自己的跳刀(不限方位) 最后中国选手的最佳纪录可以做到0.12秒作出反应,这已经逼平了USPSA实用射击运动和高尔夫运动的肌肉记忆要求了,但是USPSA和高尔夫运动员的年龄都偏大,电竞却要求一个20岁年轻人作出这种程度的肌肉记忆反射,这就是为什么很多电竞运动员失眠,压力大,脱发,亚健康,不化妆看起来跟小老头似的。
女性的肌肉记忆分泌垂体要比男性早发育2-3年,但是会比男性早衰退3-5年,也就是说,当职业赛场巅峰是一群18岁少年独领风骚时,他们很可能15岁就在孜孜不倦的练习了,你要找一群12岁小女孩,练到15岁,和他们打,才是一个“训练水平组别对等”,那是不可能的,因为12岁女孩对游戏、操作、职业、训练、规范、程序的理解,根本达不到职业化要求。
主要还是生理构造原因,以前看过统计,同一地区,同一种群女性平均智力比男性低5点。大概是雄性中间竞争更为激烈,社会层面的表现就是智力高的雄性更容易获得更多的资源,导致更容易获得交配权。
不是没有,只是大部分没兴趣吧。
说起来要比织毛衣,男的也不一定比女的差 的感觉?
说起来要比织毛衣,男的也不一定比女的差 的感觉?

就很烦有些人,
有点事就往性别歧视上扯。
说实话哪个男玩家不希望妹子玩游戏?
看个比赛可以看到妹子,
打个团本上线都是妹子,
那不是爽得飞起,
哪有白痴去排挤你。
实际上问题很简单
就是菜。
有点事就往性别歧视上扯。
说实话哪个男玩家不希望妹子玩游戏?
看个比赛可以看到妹子,
打个团本上线都是妹子,
那不是爽得飞起,
哪有白痴去排挤你。
实际上问题很简单
就是菜。

女性在机器化产品的理解能力上天生就比男性弱一点,所以这个问题不足为奇,在场的女电竞赛手都是汉子。

在绝大部分工作中,女性不仅少见,也难以有超越男性的成就。你认为是什麽原因呢?
這種跟韓團女生多富家女兒其實有異曲同工之妙,這是一條很冒險的維生之道,平常家境的,還不是窮哦,大多會阻止自己女兒去做。 就算不窮,也很難想像會有家庭同意。 而女生大多比男生聽話,就不去做了。
尤其是這種競技活動巔峰階段很短,大部分時候都很苦哈哈。 我記得第一界韓國魔界比賽,第一名哭著說父母終於不用擔心我餓死了。 那位仁兄還是第一名,追求的不過是不用餓死,想想其他非第一。 當然這是17年前快18年前了,但是到了今天,即使有直播賺錢加持我還是不認為賺錢容易,因為競爭實在太過激烈了。 這種太容易餓死的職業,就算有錢也會阻止女生去做。
還有一點就是電競社交活動非常的少,我看他們就坐在那裡拼命練,很多女生會討厭這種的
尤其是這種競技活動巔峰階段很短,大部分時候都很苦哈哈。 我記得第一界韓國魔界比賽,第一名哭著說父母終於不用擔心我餓死了。 那位仁兄還是第一名,追求的不過是不用餓死,想想其他非第一。 當然這是17年前快18年前了,但是到了今天,即使有直播賺錢加持我還是不認為賺錢容易,因為競爭實在太過激烈了。 這種太容易餓死的職業,就算有錢也會阻止女生去做。
還有一點就是電競社交活動非常的少,我看他們就坐在那裡拼命練,很多女生會討厭這種的
就是實力問題 其他都是假的 如果有女性能有像faker的實力肯定也會被戰隊搶著要啊
在NBA中黃人比不上黑人,我大概知道原因,可看大家都不敢講,我也不敢講了
是種族歧視
是種族歧視
打主流网络游戏开语音的人应该知道,碰见女性玩家的概率是很低的。既然女性玩家比例少,女性电竞选手比例少也是很正常的。电竞不同于其他体育项目,没有一个组织会去把普通人培养成职业选手,那些选手都是靠硬实力从低分打到高分,自己组队打到次级联赛,再到顶级联赛的。
另外很多地方对于女性玩家是有歧视的。最严重的也许是韩国。守望先锋联赛的上海龙之队副坦Geguri曾经因为自己的女性身份受到歧视,在排位比赛时不得不开变声器装作是男性。
另外很多地方对于女性玩家是有歧视的。最严重的也许是韩国。守望先锋联赛的上海龙之队副坦Geguri曾经因为自己的女性身份受到歧视,在排位比赛时不得不开变声器装作是男性。
每個人喜好不同,不一定是性別問題。
我看過很多女性都是任豚(畢竟任天堂是全年齡向的,女性粉絲比例感覺上比其他游戲廠商多)
我也是女性任豚,從小就玩任天堂的游戲機硬件。
之後我也有涉足綫上游戲,而且技術還不錯,裝備也比同等級的出衆。
但是之後開始漸漸的沒了興趣,2.3年後就棄坑了。
相反男性對同一款游戲好像特別專一。
雖然我也對任天堂的喜愛一直不變。
固有印象就是男性喜歡對戰類的游戲,女性喜歡養成類。
而電競項目普遍就是對戰,射擊類游戲等等,
很少會用養成,單機類等做電競項目,
這種的多半是搞SpeedRun或者TAS,
勉强來説這些也算是電競一環?
我看過很多女性都是任豚(畢竟任天堂是全年齡向的,女性粉絲比例感覺上比其他游戲廠商多)
我也是女性任豚,從小就玩任天堂的游戲機硬件。
之後我也有涉足綫上游戲,而且技術還不錯,裝備也比同等級的出衆。
但是之後開始漸漸的沒了興趣,2.3年後就棄坑了。
相反男性對同一款游戲好像特別專一。
雖然我也對任天堂的喜愛一直不變。
固有印象就是男性喜歡對戰類的游戲,女性喜歡養成類。
而電競項目普遍就是對戰,射擊類游戲等等,
很少會用養成,單機類等做電競項目,
這種的多半是搞SpeedRun或者TAS,
勉强來説這些也算是電競一環?
主要还是社会环境的问题
如果我们处在一个周围女孩子玩游戏多 男孩子喜欢追剧追星看书的社会那自然女性电竞选手就会多 女性电竞强手也会多
如果我们处在一个周围女孩子玩游戏多 男孩子喜欢追剧追星看书的社会那自然女性电竞选手就会多 女性电竞强手也会多
人群基数小。女性不热衷电子竞技。
就像大陆少有棒球明星一样。因为大陆人不玩棒球。
就像大陆少有棒球明星一样。因为大陆人不玩棒球。
棋类比赛女选手也少。
女性最适合的工作就是生育,这是人类的基因决定的,不满意可以转基因与从小服用性转药物
炉石传说有女冠军,问题不成立
字数字数自述字数字数自述
字数字数自述字数字数自述
從小就有顯著的差異了。為了做一款遊戲,我們曾與很多6~12歲的小孩面談過,發現男孩喜歡動作類/射擊類的遊戲,女孩喜歡養成類/益智類的遊戲。
這樣的差別,主要是由睪固酮所致。睪固酮讓人類好動、冒險、具有攻擊性。所以當過父母的人,都會聽過,男孩比較皮這種說法。
先天身體的構造不同,造成後天社會文化的性別刻板印象,而此種刻板印象,又從小制約了我們,更加強化了兩性不同的角色傾向。
這樣的差別,主要是由睪固酮所致。睪固酮讓人類好動、冒險、具有攻擊性。所以當過父母的人,都會聽過,男孩比較皮這種說法。
先天身體的構造不同,造成後天社會文化的性別刻板印象,而此種刻板印象,又從小制約了我們,更加強化了兩性不同的角色傾向。
其实很简单 女性玩的人少啊
整个电子游戏界本质上讲就是完全由男性主导的
是那种怎么挨拳都不冤的主导
但如果说女性在这个方面有什么先天弱势的话 你大约是想多了
电竞里门槛和观赏性最高的就是星际1了
所有说汉语的诸位
你们谁去碰一下tossgirl试试
屎都给你打出来
整个电子游戏界本质上讲就是完全由男性主导的
是那种怎么挨拳都不冤的主导
但如果说女性在这个方面有什么先天弱势的话 你大约是想多了
电竞里门槛和观赏性最高的就是星际1了
所有说汉语的诸位
你们谁去碰一下tossgirl试试
屎都给你打出来
因为跨性别不被视为女性选手,而是xy猥琐男,只能去男性队伍。
和圍棋一樣,很多人以為只是坐著動動手而已,但其實對體力要求非常高

男子靠体力、智力、权利来争取女子,谁赢了谁有交配权哈哈哈。
因為...我中意玩家用機,單人遊戲。仍然在玩死亡細胞二細胞進三中。

这应该和女性天生对电子产品认知低于男性的原因吧!但现在也不乏很多优秀女性电竞手。
女性对于电子竞技的兴趣的确比不过男性,在电竞大国法兰西也是这样
女人少玩games,即使玩也不會沉迷成癮
男人相反,尤其基層男
男人相反,尤其基層男

本身电子竞技职业也才是刚刚受到认可,而且女生选择职业或生活方式更趋向于稳定,舒适体面的,电子竞技这么残酷没必要,女生很少能下决心投入,而且还要忍受别人一样的目光,被认可感很小
不得不说生理上,男性就比女性占优势,无论是敏捷程度也好,还是体力上。电竞本质就是需要通过大量的训练才能走上正轨,且巅峰年龄在16-22岁期间,这些都是男性占很大优势。本人身边周围也有玩游戏的女生,但玩的好少数。举个例子,刀塔女性中国玩家Axx之前在刀塔比赛中不就把lgd干趴了么?所以女性玩家玩的好的肯定有,但是数量真心不多。

已隐藏
很简单的道理
你见过F1赛车手有女的吗?在那么容易造神的岁月里面,一个女车手都没看到过。
你见过F1赛车手有女的吗?在那么容易造神的岁月里面,一个女车手都没看到过。

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据我所知下象棋也是如此,我认为跟男人身体里面的肾上腺激素有关。
女孩子本来反应和小脑就不如男孩子发达,
我玩了很久的游戏,邀请我男朋友来玩,他总是几天就轻而易举的超过我了,T-T
我觉得不止是游戏,就连体育项目也是男孩子比较厉害吧!
这不是我们的强项~
我玩了很久的游戏,邀请我男朋友来玩,他总是几天就轻而易举的超过我了,T-T
我觉得不止是游戏,就连体育项目也是男孩子比较厉害吧!
这不是我们的强项~
本来玩游戏好得女生就少,选手比例少也很正常吧
女玩家比较少,然后就是技术操作上可能也存在一定的差距,发展空间不过大吧
问题是为什么电竞可以逐渐组织赛事?为什么男性擅长的领域可以有规模地组织起来?题目这种问法就够具有引导性了,大多数评论的水平还真令人失望。真不知道回答问题的诸位怎么理解民主这件事。。
电子竞技虽然是要求选手坐在电脑前面的,但是它的运动强度和足球相比估计也差不了多少了。电子竞技比赛中,整体上讲,男性选手不仅在体力上还是反应力上都普遍高于女性选手,就拿英雄联盟来说,选择同一个英雄人物,男性选手使用起来的效果通常要更好。如果真的要在电子竞技比赛中兼顾公平性,首先可以选择的是男女分组比赛,也就是,所有的英雄人物供所有人自由选择,不管男女。男性赛事和女性赛事分别独立举办。女性比赛吸引的目标市场更对地是面向女性市场,女性玩家也可以有自己心中的mvp选手,就像男足女足一样。或者还有一个办法,重新设计电子竞技类游戏,还是拿英雄联盟来说,里面的角色设计要重视性别差异,男性选手只能选择男性英雄角色,女性选手只能选择女性英雄角色,女性选手在反应力和体力上比异性要吃亏一些,那么就在英雄角色设计上可以弥补回来,除了保留和男性英雄角色相同的基础技能之外,比如赋予女性英雄角色更多的反应时间,比如可以赋予停止时间或者减慢时间运行的魔法技能,也可以增加女性特有的性别优势,比如女性魅力,在女性英雄角色上增加类似于释放女性妩媚的技能,从而使得临近的男性英雄角色陷入短暂的昏厥,从而为己方争取更多的时间。如果更加进一步让游戏贴近现实,那么英雄角色随着脚程的增加时间的流逝会逐渐显得疲惫,运动速度和攻击损伤会呈现下降,那么女性英雄角色在这方面的下降会更加显著。所以,需要增加辅助坐骑宠物,女性英雄的宠物坐骑相比于男性英雄宠物坐骑,在选择种类上要更多,坐骑性能也可以更加优秀。这点当然也是考虑到实际情况的,因为在照顾宠物的细心程度上,女性是要普遍高于男性的。
就以上列举的两种方法而言,第二种要花费更加的时间,难度也更高一点。不过在设计游戏的思路上,主要就是如何发掘游戏中女性角色的优势,而这种优势来源于女性群体原本就有的相比于男性的优势,然后将这种优势加入到游戏设计中。当然,这种优势也要兼顾到游戏的可观赏性上,最终在公平性和竞技性上取得一种平衡的美感。
就以上列举的两种方法而言,第二种要花费更加的时间,难度也更高一点。不过在设计游戏的思路上,主要就是如何发掘游戏中女性角色的优势,而这种优势来源于女性群体原本就有的相比于男性的优势,然后将这种优势加入到游戏设计中。当然,这种优势也要兼顾到游戏的可观赏性上,最终在公平性和竞技性上取得一种平衡的美感。
其实纯粹的学术讨论是无关紧要的,因为男拳思考的并没有这么学术,他们单纯是想找个理由侮辱女性罢了,一切暗示女性智力水平低,天赋差的事情都是他们的精神鸦片
你讨论的是男女选手的上限差异,男拳想的是“我不训练,也能吊打女选手!我作为一个男性就是女性的天花板,我真是太伟大了!”
你讨论的是男女选手的上限差异,男拳想的是“我不训练,也能吊打女选手!我作为一个男性就是女性的天花板,我真是太伟大了!”
男人和女人天生的差距,沒有一些差別的話,造物主幹嘛還要分男人和女人。
个人觉得,在游戏中,性别因素是会影响了她们选择游戏和游玩的方式
心理素质不行,速度跟不上男生。我认为是先天因素。
不討論保守或著嚴格家教等等的話 男跟女總會有相同習慣的 喜歡看劇 聊天 衣服保養 遊戲
但問題就是 男的在世界上未免也太多了吧 比例遠遠失衡啊 這樣看起來 要怎樣說這個是很少阿
不要說甚麼有男的有高手之類的 拜託 那些上戰隊的 是從多少人中淘汰出來的阿
女的要怎樣比? 要能從多少人中出頭?
玩個遊戲都是一堆偽娘 搞得我每次都是失望到不行 哈哈
但問題就是 男的在世界上未免也太多了吧 比例遠遠失衡啊 這樣看起來 要怎樣說這個是很少阿
不要說甚麼有男的有高手之類的 拜託 那些上戰隊的 是從多少人中淘汰出來的阿
女的要怎樣比? 要能從多少人中出頭?
玩個遊戲都是一堆偽娘 搞得我每次都是失望到不行 哈哈
我觉得这就是hunter和gatherer的区别吧,人类早期社会分工,男性捕猎,女性采集,不是没有道理的。目前电竞游戏的类别也是更倾向于打猎。
应该是大多数男生更对竞技类的感兴趣吧,就像女生在其他领域也有很高的成就一样。
相比于女性,我更好奇为什么没有黑人,黑人玩家数量是不少的
忽然想到一個詭論。
就是按道理 (尤其參考了前面部份蔥友們的精辟回應),電競"行業"其實對年輕女性是有利、有強烈加乘的。理論上,應該平行存在著一群打機水平正正常常 (絕不能差,但也不會太突出) 的漂亮女選手。但是事實上我們卻看不到有這個現象普遍存在 (有,但都是以罕例的模式存在,並沒有現像性)。
或許只是時候未到。
就是按道理 (尤其參考了前面部份蔥友們的精辟回應),電競"行業"其實對年輕女性是有利、有強烈加乘的。理論上,應該平行存在著一群打機水平正正常常 (絕不能差,但也不會太突出) 的漂亮女選手。但是事實上我們卻看不到有這個現象普遍存在 (有,但都是以罕例的模式存在,並沒有現像性)。
或許只是時候未到。
由上古时代性别分工导致的
用cpu来做比较的话
男性是高主频线程数量较少的高性能处理器,对应打猎性质的需要一定时间高负荷运行的工作;
女性是低主频高线程数量多的多核服务器处理器,对应采集类需要长时间进行画面渲染以及同时处理多项事物的工作。
实际上电竞已经对女性很友好了,这种男性游戏圈子,你只要能当个一线水平守门员,人长得不奇形怪状,早就给游戏肥宅吹到天上去了,比如三败大哥的tossgirl。另外一个更吓人的圈子其实是围棋,围棋完全是纯粹的算力比拼,男女选手肉眼可见的实力差距,就算男子组,年轻人下老人,时间拖长之后,老人基本都会体力不支出错。
多输出一个观点:现在欧美的女权运动乃至lgbt完全是被一些打着左派旗帜实际上是为自己谋私利的人士占据了话语权,从长远来看,不坚持机会均等迟早会产生这种投机套利蛀虫,这也是为啥中俄会有那么多右派基本盘的原因。
记住:文无第一武无第二,电子竞技,菜是原罪,打不过就是打不过
用cpu来做比较的话
男性是高主频线程数量较少的高性能处理器,对应打猎性质的需要一定时间高负荷运行的工作;
女性是低主频高线程数量多的多核服务器处理器,对应采集类需要长时间进行画面渲染以及同时处理多项事物的工作。
实际上电竞已经对女性很友好了,这种男性游戏圈子,你只要能当个一线水平守门员,人长得不奇形怪状,早就给游戏肥宅吹到天上去了,比如三败大哥的tossgirl。另外一个更吓人的圈子其实是围棋,围棋完全是纯粹的算力比拼,男女选手肉眼可见的实力差距,就算男子组,年轻人下老人,时间拖长之后,老人基本都会体力不支出错。
多输出一个观点:现在欧美的女权运动乃至lgbt完全是被一些打着左派旗帜实际上是为自己谋私利的人士占据了话语权,从长远来看,不坚持机会均等迟早会产生这种投机套利蛀虫,这也是为啥中俄会有那么多右派基本盘的原因。
记住:文无第一武无第二,电子竞技,菜是原罪,打不过就是打不过
我就覺得消消樂女生普遍玩得比男生好:)
不同意的請舉手
不同意的請舉手
男女的反应速度其实就是血清素和肾上腺素的问题,不知道大家有没有这样的经历在一个人处于危险情况是你会发现时间会变慢,原本就2秒中的时间你思考了很多问题做出了极快的反应,这就是肾上腺素此时大量分泌(还可能有我们不知道的其他激素)极大的激发了你的潜能,男女的大脑肯定没啥太大区别但是各种激素分泌物差别可就大了去了。男性天生适应打斗争夺交配权,自然需要极快的反应能力和力量,这个情况可能从我们还在恐龙时代的祖先就已经是这样了,几亿年的演化遗产不是一句男女平等能抹杀的。演化是以生存和繁殖为目的的,不是以平权为目的的,理念是一回事,现实是另一回事。有些时候确实我们要明白自己的天花板在哪里,这非常重要,比如今上非要统治本来就不属于你而且你也统治不了的地方(新疆西藏)那么你除了搞集中营你就没有别的办法,你非要让穷困潦倒的中国人去称霸世界那么你就只能榨干我们的最后一滴血。你作为女性非要上战场厮杀,你的生存利率就是比较低。当然也会有圣女贞德和秦良玉这种人。个体的例外总是会存在。

社会上面长期以来对于女性的歧视与压迫,让女性在许多行业和专业领域就比男性少了更多的机会,一直到了今天男女之间的薪资仍然不平等,甚至在许多行业里面都存在严重的性别歧视,我们是需要去反对这样的性歧视,认为什么样的性别"天生"就是如何。月事底层的人越会因为性别,种族,宗教信仰等受到严重的剥削与压迫,这都是我们需要反对的,但可以真正的去挑战到社会里面对于性的歧视,对于种族的歧视,是需要由工人阶级团结的力量对抗资本主义体制才能做到。