各位葱油能不能讲一下最近出台的游戏禁令对身边中小学生的影响?

大致说下我身边的情况:我亲戚家里目前在读高中的几个孩子基本上本来就不太玩游戏;上初中的孩子里倒是有比较常玩王者荣耀跟吃鸡的,游戏禁令对他(她)们倒是没啥影响;上小学的孩子们要么在玩页游,要么在steam等平台玩单机游戏,目前还在游戏禁令打击范围之外。我自己不太玩游戏,所以对此不甚了解,望各位葱油解惑,谢谢。
张二伯 上野地区某零食点心铺的幕后老板。用涮羊肉祸害日本群众中……
禁令前的外甥:
舅舅你那边疫情怎么样了?我听说死了好多人。你什么时候回来?回来就不走了吧?你是给别人打工吗?

禁令后的外甥:
舅舅王者荣耀有日服吗?
作为半个游戏开发从业者角度看,不看好国产游戏的长远发展,本来题材玩法就十分受限,比如不让做历史敏感时期题材,血腥暴力颜色,禁止游戏内部玩家自由交流等。
现在禁止未成年人玩游戏,就导致市场进一步萎缩。虽说成年人才是手机游戏和网络游戏的氪金主力,但是未成年人的时间投入和连带效应是不容忽视的。

比如未成年人对王者荣耀游戏的皮肤收入贡献不了多少,但是对于吸引新用户和捧红IP(可以理解为游戏品牌)以及之后的二次创作提供了巨大的市场效益。现在很多游戏厂商侧重IP更多,毕竟一个成功的IP怎么打造都会赚钱。而这些就是国产游戏没办法去世界竞争的。

另外就是独立工作室生存空间进一步被挤压。现在越来越多的游戏工作室开始放弃自主运营和游戏的设计,转而去做大厂的外包。这主要一点就是市场的高风险以及门槛,这里面的因素太多了,但是这次政府出手几乎毁摧毁独立游戏工作室的生存空间。单机游戏开发团队可能还不受过多影响,但是这个还要看平台(就拿永远即将被封的steam来说,单机游戏的发行成本也是薛定谔)。国内单机游戏团队多半是有想法,打特点的小成本团队,和外国的比起来还是差了太多,而且他们目前最理想的出路就是被TC或者NE收购成为旗下工作室。

另一个比较有趣的现象就是不少工作室开始把侧重点放在海外,比如米哈游的元神在海外的ip运营就相当成功。另外还有一众相同模式手游厂商,但是这个饼不大就是了,目前也卷的很。一方面是海外手游市场远不如国内的大,另一方面就是既然要侧重海外,我何不直接去找外国厂商做外包或者直接加入。
习明泽爆炒习近平 虽然觉得喊加速只是自慰不过煽颠从我做起
没影响,edg赢当晚我看见了很多未成年疯子,很多很多很多
hkgusa 小熊維尼
瘋狂加速吧  不久之後就會能沒有電腦也可以玩戰地風雲
Ruby 只是路过……
没有了游戏的小朋友们更多的时间花在了学习上,为中华民族伟大复兴而学习,赞不赞?
黑马123154 灰名单
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基本没啥影响吧,这政策就是给那些家长做个姿态,表示政府有在做事而已。
eva1 新注册用户 (待解除) 又無故變為不友善用户..
大陸人成績會暴升吧

這是我看過最嚴的管制未成年玩遊戲措施

對比如不這樣做會一堆人不合格
「一億小學生,一夜成年。」
這就是禁令帶來的影響。
很多小學生一開始就是用的家長的身份,或者網上陌生人身份註冊的。只是這回原本實名的小學生都換綁其他成年人的身份信息令。
荣誉非国民2 观察 老婆严令禁止键政,偶尔偷偷冒个泡
没什么影响,小学生们有千奇百怪的方式绕开禁令。甚至还有利用代练平台出租成年人账号的。
核平使者 新注册用户
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