如何評價牆內對《寶可夢 傳說阿爾宙斯》預售前的唱衰?
i雖然平台的言論不能代表所有人
但是看到這裡面的言論,真的是太可怕了⋯⋯
https://www.zhihu.com/question/446595056
感覺牆國玩家真的太刻薄了,就因為第八世代爭議太大就變得如此刻薄,有的還居然希望gamefreak倒閉⋯⋯
然後我看了下YouTube裡面一個寶可夢博主的影片的評論,大部分都是對阿爾宙斯抱有很大期待的
https://youtu.be/AHQmPqi-xHQ
真的很希望牆國寶可夢玩家去認清一個事實,
本身寶可夢就不是給牆國市場打造的遊戲
畢竟Pokemon是走出日本國門的世界最有影響力的ip,眾口難調這一點牆國人不清楚
個人對於《阿爾宙斯》的發售是觀望態度,不過個人來說現在的pokemon比較像是ff和dq的結合體,但遊戲影響力沒法和ff與dq兩個大前輩比,Pokemon是勝在遊戲+動畫+周邊三者相互影響
個人感覺gf是盡自身的技術去進行轉型⋯⋯
但是看到這裡面的言論,真的是太可怕了⋯⋯
https://www.zhihu.com/question/446595056
感覺牆國玩家真的太刻薄了,就因為第八世代爭議太大就變得如此刻薄,有的還居然希望gamefreak倒閉⋯⋯
然後我看了下YouTube裡面一個寶可夢博主的影片的評論,大部分都是對阿爾宙斯抱有很大期待的
https://youtu.be/AHQmPqi-xHQ
真的很希望牆國寶可夢玩家去認清一個事實,
本身寶可夢就不是給牆國市場打造的遊戲
畢竟Pokemon是走出日本國門的世界最有影響力的ip,眾口難調這一點牆國人不清楚
個人對於《阿爾宙斯》的發售是觀望態度,不過個人來說現在的pokemon比較像是ff和dq的結合體,但遊戲影響力沒法和ff與dq兩個大前輩比,Pokemon是勝在遊戲+動畫+周邊三者相互影響
個人感覺gf是盡自身的技術去進行轉型⋯⋯
你国游戏界老现状了,上次在b站上看一个人说起《怪物猎人崛起》的问题说的头头是道——嗯虽然说的很有道理然而他最后来了一句“希望卡普空看到我的说法后能做出更新回应吧”…………???你盐碱地的墙都筑的那么高了还在期待着外面的人听到你的声音?说实话你国人因为墙的存在一个个自大到爆炸,未被根除的封建主义和共产主义在文化领域的保守特性让墙内的玩家对于游戏的一些变动中的进步与退守嗤之以鼻,他们就希望《宝可梦》每一代都是当年的2d画面,改动的别动不该动的也别动,每一个玩家都巴不得都当上一会国师指点游戏界的江山。说实话中国玩家在游戏方面过于较真,搞得我这种休闲玩家都很紧张,因为玩游戏本来就是一个发现的过程,设计师埋下一个个点就等着玩家一个个去踩,就算是无聊的老游戏都是如此,然而你国玩家一个个像疯狗一样不是追求流量与画面就是追求通关速度与完美通关,仿佛是磕了唯物史观的奇怪料理后陷入了某种癫狂,对偶然的感动嗤之以鼻,用机械理性对抗设计师的埋下的点,说实话我都看笑了😂你国玩家人人有病,我就这句话吧😅
之前通過一些渠道已經試玩過這款作品了,這款作品絕對是近十年以來最強的寶可夢遊戲。
寶可夢近十年推出的遊戲大多都不思進取原地踏步,寶可夢才開始擺爛的時候這些人還在跟風吹,現在很多人也只是人云亦云跟風噴罷了,但這一作絕對是寶可夢公司做了很多創新的作品。
特性確實取消了沒錯,甚至個體值也取消了,替換成了一個叫做奮鬥值的東西。
畢竟整個遊戲的戰鬥系統也變了,但可以保證的是二周目集齊全圖鑒後才能與之對戰的阿爾宙斯實力非常強大。
關於這個遊戲可能是怕影響珍珠鑽石的銷量,非常多的要素還沒有公開,個人認為這是未來十年具有里程碑意義的寶可夢遊戲。
一些其他要素官方還沒公開也不便公開,反正馬上就要發售了,感興趣的朋友可以留言我回答。
寶可夢近十年推出的遊戲大多都不思進取原地踏步,寶可夢才開始擺爛的時候這些人還在跟風吹,現在很多人也只是人云亦云跟風噴罷了,但這一作絕對是寶可夢公司做了很多創新的作品。
特性確實取消了沒錯,甚至個體值也取消了,替換成了一個叫做奮鬥值的東西。
畢竟整個遊戲的戰鬥系統也變了,但可以保證的是二周目集齊全圖鑒後才能與之對戰的阿爾宙斯實力非常強大。
關於這個遊戲可能是怕影響珍珠鑽石的銷量,非常多的要素還沒有公開,個人認為這是未來十年具有里程碑意義的寶可夢遊戲。
一些其他要素官方還沒公開也不便公開,反正馬上就要發售了,感興趣的朋友可以留言我回答。
我也唱衰,2021年了主机游戏画面不能连手游都比不过
从珍钻大倒车预告时就唱衰,希望来个销量大滑坡倒逼GF改变路线
但是我唱衰没用,销量依然很多
从珍钻大倒车预告时就唱衰,希望来个销量大滑坡倒逼GF改变路线
但是我唱衰没用,销量依然很多
寵物小精靈最近那代實在讓老玩家絕望了,居然敢偷工減料不把所有精靈都納入圖鑒,這是pokemon系列走下坡路的歷史節點。
受到劍盾大裁員鐵拳(還我毽子棉啊X!我大英滿地蒲公英你竟然不給我出毽子棉?!)以後對PM新作有擔憂純屬正常現象
説實在話看到我的PM大多數帶不去劍盾、報恩報仇覺醒力量等加强代入感和個體特色的設定取消、他們還要和騰訊合作的時候也有種「天上掉下個卡比獸壓死GF就好了」的感覺
要是真取消了特性、性格,那我也覺得這是糞作了
戰鬥厨、閃光厨、圖鑒厨暫且不論
作爲一個看動畫版長大、真把PM當成搭檔、連自爆都不敢讓他隨意爆、3DS時代以後最大的樂趣是喂蛋糕和摸摸頭的良心訓練師,把我的PM的性格都要洗成一片白紙真的讓人很難接受欸
而且這次題材是大 前傳,時間綫和歷代比起來更加往前,甚至有出現後來疑似滅絕的PM設定。雖然這方面我個人是很喜歡,但可以理解有的人不想PM世界太寫實(日月那時增加了很多寫實生態描寫,日本也是讚否兩輪)或者出現明知道未來會滅絕的動物(前傳常見現象了)
説實在話看到我的PM大多數帶不去劍盾、報恩報仇覺醒力量等加强代入感和個體特色的設定取消、他們還要和騰訊合作的時候也有種「天上掉下個卡比獸壓死GF就好了」的感覺
要是真取消了特性、性格,那我也覺得這是糞作了
戰鬥厨、閃光厨、圖鑒厨暫且不論
作爲一個看動畫版長大、真把PM當成搭檔、連自爆都不敢讓他隨意爆、3DS時代以後最大的樂趣是喂蛋糕和摸摸頭的良心訓練師,把我的PM的性格都要洗成一片白紙真的讓人很難接受欸
而且這次題材是大 前傳,時間綫和歷代比起來更加往前,甚至有出現後來疑似滅絕的PM設定。雖然這方面我個人是很喜歡,但可以理解有的人不想PM世界太寫實(日月那時增加了很多寫實生態描寫,日本也是讚否兩輪)或者出現明知道未來會滅絕的動物(前傳常見現象了)
看起來主要是在罵畫面、建模和可能會取消的一些特色,例如寶可夢的特性和性格。
不過中國網友就算是任天堂粉絲多數也是畫面黨,當時曠野之息出也有人計較地形材質是貼模,連undertale 也能摳畫面,所以這次網友會摳建模完全是意料之中。
一般他們就摳模組也計較不出別的東西,或是計較的東西跟開玩笑一樣,沒有「願望」和「保底」的區別,例如:寶可夢為什麼不思進取不開發新的戰鬥系統?(誒⋯不是,那就變別的遊戲了,首先應該是先看他有沒有做好本來的戰鬥系統)
我覺得可能是單機遊戲在中國玩家眼前出現的不夠多,對於衡量商品的標準量尺比較侷限吧。
不過中國網友就算是任天堂粉絲多數也是畫面黨,當時曠野之息出也有人計較地形材質是貼模,連undertale 也能摳畫面,所以這次網友會摳建模完全是意料之中。
一般他們就摳模組也計較不出別的東西,或是計較的東西跟開玩笑一樣,沒有「願望」和「保底」的區別,例如:寶可夢為什麼不思進取不開發新的戰鬥系統?(誒⋯不是,那就變別的遊戲了,首先應該是先看他有沒有做好本來的戰鬥系統)
我覺得可能是單機遊戲在中國玩家眼前出現的不夠多,對於衡量商品的標準量尺比較侷限吧。
这个游戏的核心就是新宝可梦(可爱程度)和对战环境(强度),对于玩法创新大家基本是不报希望的。
速报显示的内容也确实就是这样,无而是宝可梦版赛尔达(画质劣化版)。
由于图鉴都快破千了,新的宝可梦都是一些所谓地区形态,并没有什么眼前一亮的新货。同时也不能进行联网对战,就算有后来被证明实力超群的新宝可梦一时半会儿也进不了实战成为花瓶,整个游戏不被看好是很正常的。
个人认为宝可梦还是适合像素静态风格,对于六代及之后的游戏还是很难接受,特别是Z技能,MEGA进化,极巨化等战斗中改变外形的操作,感觉只是把宝可梦当做好使的战斗工具罢了。
速报显示的内容也确实就是这样,无而是宝可梦版赛尔达(画质劣化版)。
由于图鉴都快破千了,新的宝可梦都是一些所谓地区形态,并没有什么眼前一亮的新货。同时也不能进行联网对战,就算有后来被证明实力超群的新宝可梦一时半会儿也进不了实战成为花瓶,整个游戏不被看好是很正常的。
个人认为宝可梦还是适合像素静态风格,对于六代及之后的游戏还是很难接受,特别是Z技能,MEGA进化,极巨化等战斗中改变外形的操作,感觉只是把宝可梦当做好使的战斗工具罢了。
可能是墙国玩家觉得宝可梦不修仙就是辱华了吧
