为什么游戏厂商和动画厂商实力雄厚,却经常把帧数和体积优化得还不如民间高手?
民间大神已经不少能用个人电脑输出稳定的补帧到4K60帧数不出现撕裂和怪异画面的高清动画,但是动画业界还是原生1080P28帧苟到永远
俄罗斯盗版游戏大神fitgirl-repack的不少压缩游戏,能小一半体积,还不删除任何原始文件,最逆天的侠客风云传前传从13G压到2.5G,什么都没少
厂商技术和工具应该更齐全,怎么就做不到
俄罗斯盗版游戏大神fitgirl-repack的不少压缩游戏,能小一半体积,还不删除任何原始文件,最逆天的侠客风云传前传从13G压到2.5G,什么都没少
厂商技术和工具应该更齐全,怎么就做不到
因为够用
实际上大部分动画原盘分辨率连1080都没有,都是通过算法拉伸到1080的
想要上4K,首先画师的工作量上来几倍,制作成本相应的也会得到大幅提升
还有,根据steam上的硬件统计,仍有60%以上的用户使用1920 1080的分辨率
本来现在业界就不太行,搞4K纯费力不讨好,观众还是得压缩回1080看,省省吧
大部分人也就在电视上看,流媒体上看.就那个码率本来就糟糕,音频也是有损压缩的.但大部分人不在意这些
会在意的,都是下载各大压制组制作的BT看
壕的话就自行购买蓝光机+动画BD盘.
实际上大部分动画原盘分辨率连1080都没有,都是通过算法拉伸到1080的
想要上4K,首先画师的工作量上来几倍,制作成本相应的也会得到大幅提升
还有,根据steam上的硬件统计,仍有60%以上的用户使用1920 1080的分辨率
本来现在业界就不太行,搞4K纯费力不讨好,观众还是得压缩回1080看,省省吧
大部分人也就在电视上看,流媒体上看.就那个码率本来就糟糕,音频也是有损压缩的.但大部分人不在意这些
会在意的,都是下载各大压制组制作的BT看
壕的话就自行购买蓝光机+动画BD盘.
不否认民间是有高手。但你举得例子不恰当。
首先压缩确实是门技术活。不过压缩后再解压,需要很长时间。基本是用时间换空间了。每个平台(steam或者gog或者epic都有自己的算法),例如某游戏增加一个更新,这个更新要替换多少内容,与它使用的游戏引擎,平台更新补丁算法,都有关系。
曾经gog的算法就很糟糕,导致更新一个2077,比自己重新下几十g更慢。
如何快速的更新一个游戏,有时候下载量并不是最重要的考量,现在cdn的流行以及高速带宽下,动辄几g的下载也就是几分钟的事情。反而如果为了省点空间,在那不停地计算,花的时间更慢。
至于你说的动画的例子,我不了解也没发言权。
首先压缩确实是门技术活。不过压缩后再解压,需要很长时间。基本是用时间换空间了。每个平台(steam或者gog或者epic都有自己的算法),例如某游戏增加一个更新,这个更新要替换多少内容,与它使用的游戏引擎,平台更新补丁算法,都有关系。
曾经gog的算法就很糟糕,导致更新一个2077,比自己重新下几十g更慢。
如何快速的更新一个游戏,有时候下载量并不是最重要的考量,现在cdn的流行以及高速带宽下,动辄几g的下载也就是几分钟的事情。反而如果为了省点空间,在那不停地计算,花的时间更慢。
至于你说的动画的例子,我不了解也没发言权。
1. 你自己都說了一個是補幀放大 一個是原生能比嗎,AI生成一鍵放大,動畫公司可以這麼做 但觀眾會接受嗎。
2. 因為用正版能直接從steam下載,不需要刻意壓縮檔案,那是盜版用家BT下載才有這個需求。
2. 因為用正版能直接從steam下載,不需要刻意壓縮檔案,那是盜版用家BT下載才有這個需求。
单说动画这块,你也要考虑原画师的薪资成本啊
业界说实在本来就很压榨原画师,如果要追求高帧数动画,一季动画12集下来我估计一原,二原,中割还有作监会直接累死在桌子上
而且不论是制作委员会和动画公司都是想着降本增效的,为了追求高帧数和画质,自家画师和后期累的半死,公司出钱还多了,最后动画出来要是没火bd没卖出去多少,版权费又不够赚的话那就等着扑街了
所以动画这块,可以追求高品质,那就是去买BD。但一般的TV动画,追求这些对制作方来说完全是没有任何的好处(除非你公司已经打出了名气,那还追求一下画面的要求。比如说飞碟社或者京阿尼
业界说实在本来就很压榨原画师,如果要追求高帧数动画,一季动画12集下来我估计一原,二原,中割还有作监会直接累死在桌子上
而且不论是制作委员会和动画公司都是想着降本增效的,为了追求高帧数和画质,自家画师和后期累的半死,公司出钱还多了,最后动画出来要是没火bd没卖出去多少,版权费又不够赚的话那就等着扑街了
所以动画这块,可以追求高品质,那就是去买BD。但一般的TV动画,追求这些对制作方来说完全是没有任何的好处(除非你公司已经打出了名气,那还追求一下画面的要求。比如说飞碟社或者京阿尼
动画你还不如研究本地插帧补帧来的好, 游戏你需要了解一下压缩算法, 之前见到过丧心病狂用PAQ压缩的盗版, 基本上50g的数据量要花一个星期
你想想一个“民间高手”做出一段4k动画要花多长时间,如果换算成正常工资,再请多点人要多少成本?
廠商的目的是賺錢,又不是在做慈善事業,
控制「成本」,才是是最優先考慮的吧。
控制「成本」,才是是最優先考慮的吧。
民间大神精简掉了游戏里大量的广告,赚钱,推广程序。
我觉得是考虑“兼容性”
民间修改的版本,可能只有在“主流”“教高性能”电脑上才能愉快的跑起来,但是游戏发行商要考虑几乎“所有”的电脑配置,可能包含一些很奇葩或者很低性能的配置也要跑起来,各自面对的消费群体不一样。
民间修改的版本,可能只有在“主流”“教高性能”电脑上才能愉快的跑起来,但是游戏发行商要考虑几乎“所有”的电脑配置,可能包含一些很奇葩或者很低性能的配置也要跑起来,各自面对的消费群体不一样。
在這流量免費的年代
誰跟你壓縮比??
吃飽太閒???
提高壓縮比那不是做不到
是沒有必要,除了盜版以外
誰跟你壓縮比??
吃飽太閒???
提高壓縮比那不是做不到
是沒有必要,除了盜版以外
你說的元素沒有其他更能賺錢的元素重要
儲存空間不夠是你家的事
儲存空間不夠是你家的事
动画不是帧数越高越好的。动画作画中经常有所谓的“一拍二”“一拍三”的说法,就是原本每秒24帧的画面,故意做成每秒12帧,每秒8帧的,这样可以通过每帧之间的停顿来塑造动画的节奏,该快的地方快,该慢的地方慢。
3d动画转二维时也会模仿手绘动画的做法,故意抽帧来模拟手绘动画的节奏感。
3d动画转二维时也会模仿手绘动画的做法,故意抽帧来模拟手绘动画的节奏感。
买不起新款显卡的,大概率也买不起正版游戏。
何必浪费时间
何必浪费时间
目前游戏百分之50以上的空间应该就是高清贴图和高清cg。你只要把高清改低一点游戏内容不就瞬间变小
游戏厂商 和显卡公司之间肯定有py交易 否则每年那么多新卡卖给谁