日本gal制作大社key社被腾讯收购

靠,又要被腾讯毁掉一代经典了,中资尼玛到处秀存在感,碧蓝档案我以为是日游结果tm背后还是悠星投资。日本公司科乐美还在和cy打赛马娘的官司,唯一发展顺利的就是单机游戏了。
8
分享 2023-07-27

61 个评论

韩国的高温超导要是成了就是世界科技第一大国了,还在乎什么中资收购
日本人就是比较老实,要是学意大利人做个暴风影音收购mps的案子,又可以让key社活回来。
milala 观察
中资这么多年在西方的纵容和妥协下在病态的洼地市场里圈到了不应有的海量资金,如今这笔资金又在多钟原因下成为了洼地资本经济侵略的子弹,甚至于很多西方自由世界的公民还把这种资金注入当做好事。未来怎么样我不能保证,但是这种行为假如在未来真的成为了洼地在海外搞思想控制的基础那我也只能说那两个字,活该了。
这下业界真的要完了

腾讯自己在蛆国赚的盆满钵满,再把赚来的钱污染全世界
红迪成了腾讯贴吧

真就吃钱多这套
还真的没什么办法
什么时候腾讯把hololive或者彩虹社收购了
是感觉挺恐怖的
只要钱到位,根本没法阻止啊

以后能玩到的好作品又少了
>>这下业界真的要完了腾讯自己再蛆国赚的盆满钵满再来污染全世界而腾讯还真的钱多还真的没什么办法

日本二次元最大优势:动画这几年的产出就是孤独摇滚,间谍过家家,咒术回战,鬼灭之刃,我的英雄学院。但估计以后再难有日漫达到当年三大民工漫的高度和热度。
jmgjyl 回复 milala 观察
米哈游又要出绝区零,不停的用割来的大量玩家韭菜再砸钱宣传造势蹭热度买资源,流水想不高都难。看看日本业界一个个佛系的自卑的要命我觉得都有点虚伪,fgo不想着拿着巨额营收精进一下游戏性就是摆烂,一个个把ip那么轻易的给墙内代理或收购,日本真的丧失进取心了吗?
key社封神的CLANNAD,多少年前了到现在也没做出什么神作,说明十几年没进步。被收购了也不算可惜
>>这下业界真的要完了腾讯自己在蛆国赚的盆满钵满,再把赚来的钱污染全世界红迪成了腾讯贴吧真就吃钱多这套还...
holo辱過了應該不會吧......不會吧!
>>key社封神的CLANNAD,多少年前了到现在也没做出什么神作,说明十几年没进步。被收购了也不算可惜...


星之梦是我最喜欢的,到了rewrite之后剧情风格越来越急进,少了以前的怀旧的浪漫感
milala 观察 回复 Cheney
>>holo辱過了應該不會吧......不會吧!

他们可以把收购解释为占领敌人首都
赛马娘自己还规定严禁r18二创,直接自己断送了一部分热度。
都好久没出新作了死了就死了呗,腾讯多收购点是好事,
人家说居安思危,外国人一点意识都没有活该被支那人收拾,
什么时候明白了支那猪没有一个是无辜的这个道理再来谈其他的
>>米哈游又要出绝区零,不停的用割来的大量玩家韭菜再砸钱宣传造势蹭热度买资源,流水想不高都难。看看日本业...


galgame这个行业如果向钱看就根本不会存在,很多作品都是倡导反抗世俗和现代性的,就是因为有一群不在乎市场的玩家和作者这个行业才会存在那么久,我个人很感谢创作者们的奉献,中国本来就是那些知识产权的吞噬和复制者,各个方面都是这样,包括和美国的关系也是如此
[quote]>>galgame这个行业如果向钱看就根本不会存在,很多作品都是倡导反抗世俗和现代性的,就是因为有一群不...[/quote
主要指的是二次元手机游戏。明明有先发巨大优势基础的前提下居然市场被反超,连韩国二游现在都有了野心。现在二创同人热度被原和碧蓝档案占据了。日本现在主要是vtuber,hololive,彩虹社和番剧角色的二创。
kazami 回复 milala 观察
>>中资这么多年在西方的纵容和妥协下在病态的洼地市场里圈到了不应有的海量资金,如今这笔资金又在多钟原因下...

秃子头上的虱子明摆着,不然习近平政府怎么可能支持
>>都好久没出新作了死了就死了呗,腾讯多收购点是好事,人家说居安思危,外国人一点意识都没有活该被收拾,什...

好久没出新作了?
发言前哪怕去看下wiki行吧?
>>key社封神的CLANNAD,多少年前了到现在也没做出什么神作,说明十几年没进步。被收购了也不算可惜...

收购跟产出没关系
只要是个做人事的公司,谁来收购都可以,管你出不出神作,哪怕你一天一部神作
可是收购的是腾讯.

以后想买key社游戏的,钱都进了腾讯的口袋
日本二次元重心不在游戏
日本游戏重心不在二次元
支人也就炒炒别国懒得搞的领域
这不太懂,key确实很多经典的作品,但galgame现在很难适应这个快节奏的时代了,收购的意义何在呢。
>>这不太懂,key确实很多经典的作品,但galgame现在很难适应这个快节奏的时代了,收购的意义何在呢...

我觉得有可能根据gal剧本剧情模式改造成二次元手游,靠优质美工和剧情取胜。
>>赛马娘自己还规定严禁r18二创,直接自己断送了一部分热度。

賽馬娘不這麼規定,等等馬主人生氣拒絕授權(能養賽馬的基本都是大富豪根本不差遊戲給的授權金),這個遊戲就得關門大吉了,這樣有比較好??
>>这不太懂,key确实很多经典的作品,但galgame现在很难适应这个快节奏的时代了,收购的意义何在呢...


其实就从没适应过,也没打算适应
galgame一直都是非常小众的圈子,这一点你在游戏售价这上面就能看出来(小众的东西薄利也不多销,该买的会买,不会买的你送他都不要)

收购的意义可能是要打算出新的骗氪垃圾手游了
反正无论如何,腾讯再一次污染了文明世界
日支融合最大的後果不是以後夏活冬活要抽習主席UR的問題
是雞人會用自我毀滅的方式複製日遊的手法從而撕破你日遊這幾十年來的鍍金層
最後達到雞日小黃皮同歸於盡的最後結果
事實上你遊界除了那幾間能吃老本的大廠以外還有誰能跟日澵興起的韓遊對抗
>>日支融合最大的後果不是以後夏活冬活要抽習主席UR的問題是雞人會用自我毀滅的方式複製日遊的手法從而撕破...

韩国感觉游戏重点还是mmorpg网游,且已经有了下行趋势,二次元手游口碑不错但实际整体流水还打不过日本,有榜单为证。
关于key社被腾讯收购一事,实际上对于key社母公司而言不是坏事,而且他们母公司发文章还盛赞这件事
请看他们母公司ビジュアルアーツ对于这件事的态度。https://visual-arts.jp/blog-2023-july/

第一,在文中提到目前六月份的财报,ビジュアルアーツ是33年来历史最高的收益

第二,社长年纪大了,想要下位了,所以准备挑一个母公司进行M&A。换言之,不是腾讯选择了key社,而是key社自己选的腾讯。这一点在文中有明说。

第三,腾讯旗下的一些IP确实对于key社是有帮助,相性也很好。正如这篇文章提到的,比如说nikke,白夜極光。

总之,这件事不是你们想象的那样,key社经营不善,腾讯财大气粗,然后把它收购了。恰恰相反,是key社经营数据很好,社长主动找的腾讯做自己母公司。

https://telegra.ph/file/e3df48779b0be2f010349.png?width=806&height=569
https://telegra.ph/file/507918d44f8024d3fa206.jpg?width=800&height=450
>>关于key社被腾讯收购一事,。请看他们母公司ビジュアルアーツ对于这件事的态度。https://vis...


局域网造成的必然性刻板现象
微软收购动视暴雪绝大多数觉得暴雪就是个拖油瓶,实际上正是暴雪撑起了母公司2023年的增长
在糞坑裡培養出大量垃圾山寨企業的獨裁國家在人類歷史上真是罪該萬死,在自己崩潰前也要用民脂民膏污染毀滅其他國家的優秀文明。
是个坏新闻,马场不怕沾上不好的东西吗?

只是我很少玩Galgame,但还是觉得可悲,总感觉二次元沾上china会失去些什么。
>>关于key社被腾讯收购一事,。请看他们母公司ビジュアルアーツ对于这件事的态度。https://vis...

那如果真是社长自己找的腾讯
那这就是一步屎棋
>>在糞坑裡培養出大量垃圾山寨企業的獨裁國家在人類歷史上真是罪該萬死,在自己崩潰前也要用民脂民膏污染毀滅...

…靠,好像是key社自己上赶着求收购的
>>…靠,好像是key社自己上赶着求收购的

外國匪諜同樣也是要用大量韭菜的血汗錢來培養的,有錢才能生產出不知哪裡來的外國匪諜,而且這類感染病毒的外國公司還將會接受更多沒業務能力但搗鬼有術的大陸人滲透,在外國企業形成邪惡軸心的網絡。
>>那如果真是社长自己找的腾讯那这就是一步屎棋


有什么屎棋的,人家日本人根本没有中国人对于腾讯那种苦大仇深的感情。就是觉得腾讯是家大公司,手里还握着一些对自己有利的ip,选择腾讯也是很自然的事情。广大中国网友不能接受罢了。人家拳头公司被腾讯收购以后过得挺好的,key社估计也是羡慕呗。再自然不过的事情了。
>>韩国感觉游戏重点还是mmorpg网游,且已经有了下行趋势,二次元手游口碑不错但实际整体流水还打不过日...

可能韓遊有下行的走勢 但靠同行襯托韓遊發展還是未來可期
而且韓國廠商的目標分散放置在低消費的月卡玩家跟土豪課長上
在兩個消費極端的群體也能做到雙方都能接受的平衡
日本以手遊為主的幾個大爹 主要靠的還是IP加持
課金平衡也沒比韓國廠商做得更好
遊戲性跟黏著度更不用說了 連雞遊那幾個大作都比不上
日遊目前最大的威脅還是來自於雞遊 雞廠很清楚日遊的成功方式
還複製得很好 另外雖然雞遊誘導課金成分不低但另一方面還是對無課群體有比較重視的態度
而日遊如果不改變它那個只會限定連發節日連發割韭菜的態度 被支遊韓遊擊垮只是時間問題
那就用魔法對抗魔法吧
你要用中國流派,騙key社玩家輸血給騰訊
我就用中國流派,盜版白嫖霸王餐
這次我完全沒有罪惡感
纳闷为什么是腾讯收购了key社🤔
只要能让自己复活就可以?🤔
正常有前途的公司会让自己被收购吗。
key社现在也就一个heaven burns red能拿得出手,腾讯在海外的口碑也还行,一个想卖给大厂求安稳,一个想打开日本市场跟米哈游还有悠星掰手腕,没什么好说的
>>key社现在也就一个heaven burns red能拿得出手,腾讯在海外的口碑也还行,一个想卖给大...

什麼沒什麼好說,有允許大陸匪諜國企用國家財政買外國私企的一天就不會有自由的市場經濟,那些成名的外國文化娛樂企業因為有垃圾大陸人的滲透,就必然會有層出不窮的惡心玩家的審查制度,讓外國平台氛圍形成一種比lgbt更惡劣的太監文化,必然導致反人類,反智慧的垃圾作品大量出現。這還沒說到會不斷有竊取外國人個人信息到大陸詐騙行業中。
我觉得key社被收购说不上是什么坏事,作为多年二刺猿,稍微了解过业界现在情况的都知道gal业界是什么样子,一个个公司都是半死不活的,然后做黄油的公司一个一个的倒,最近倒闭的一个都还是上个月的i社,也就柚子社或者是万华镜这种大IP的热度高些,还能有些讨论度。

其次腾讯对于海外游戏公司的运营并不会过于干涉,拳头是腾讯子公司这么久了,旗下的游戏不还是该火的火,出的动画照样质量爆炸好看。而且最重要的一点就是,腾讯有钱

做部落冲突和皇室战争的公司Supercell,被腾讯收购之后,整个公司直接就变成养老院了,反正有腾讯在,根本就不用在意资金问题

回到key社这里,腾讯能提供大量的资金给key社做新作甚至是新动画,这对于key社乃至业界来说都是好事,至于说怕中国的意识形态啥的,除了key社的现在的手游红烧天堂有可能会出现不能注册习近平名字的ID之外我是想不到哪里还能塞。

或许很多葱油并不了解二次元圈子,看见是中资收购就想到各种渗透啊,文化输出什么的。但是有了解过业界情况的人都能知道key社成为腾讯子公司,绝对是利大于弊的。
sasasasasa 新注册用户 (待解除) 回复 elsaanna
已隐藏
>>这下业界真的要完了腾讯自己在蛆国赚的盆满钵满,再把赚来的钱污染全世界红迪成了腾讯贴吧真就吃钱多这套还...


需要穿透股权后把所有产品都打上共匪牌的标签,至少还能挽救一批人
>>正常有前途的公司会让自己被收购吗。


闪迪:?
>>我觉得key社被收购说不上是什么坏事,作为多年二刺猿,稍微了解过业界现在情况的都知道gal业界是什么...


你可得知道这后续就是key社玩家想再买游戏可就是输血给腾讯了

宁愿直接玩盗版,毫无罪恶感
你选中国公司,我选中国功夫
>>有什么屎棋的,人家日本人根本没有中国人对于腾讯那种苦大仇深的感情。就是觉得腾讯是家大公司,手里还握着...

拳头是过得挺好的
红迪呢,成了什么了

说白了就是对中国公司没有了解
选什么公司不好,就得选腾讯
如果后续没有往糟糕的方向发展,那当然是最好的
>>我觉得key社被收购说不上是什么坏事,作为多年二刺猿,稍微了解过业界现在情况的都知道gal业界是什么...

一些gal做成各种动画游戏火的一匹,最出名的就是fate
我刚看完CLANNAD的动画版捏。
>>key社现在也就一个heaven burns red能拿得出手,腾讯在海外的口碑也还行,一个想卖给大...

悠星算个der呀,论体量和这俩不是一个级别的,连cy都没法碰瓷,腾讯最起码有和平精英在日本很赚钱。
>>悠星算个der呀,论体量和这俩不是一个级别的,连cy都没法碰瓷,腾讯最起码有和平精英在日本很赚钱。

草还真是,前者年我工作单位同楼的某个日本游泳教练天天在我们楼道打和平精英,听说我来自中国后还问我玩不玩
>>拳头是过得挺好的红迪呢,成了什么了说白了就是对中国公司没有了解选什么公司不好,就得选腾讯如果后续没有...

品葱现在翻车新闻还是从红迪上转载,说明腾讯也不影响红迪里反共的言论自由。基本上腾讯收购的这些外国公司,腾讯也不会干扰其经营权的。
>>你可得知道这后续就是key社玩家想再买游戏可就是输血给腾讯了宁愿直接玩盗版,毫无罪恶感你选中国公司,...

给腾讯赚钱是这个的确,但输血绝对算不上,key社卖游戏和红烧天堂营收内点钱估计都不知道有没有王者荣耀的20%呢,说给腾讯赚啥大钱绝对是不可能的

其次,我觉得现在这个情况,公司能有大资本撑腰绝对是好事,你总不会喜欢的是哪天公司倒闭了然后在贴吧微博喊一句“青春结束了”这种世界线吧

(临时补一句,玩盗版我还是不建议嗷,正版改买还是得买,我steam也都买了,玩盗版才是把key社往死路上逼)
>>一些gal做成各种动画游戏火的一匹,最出名的就是fate


型月的确是,同人御三家里面现在也是最能打而且最火的一个,世界观的设计太好了,fgo也一直有热度(今天还是游戏八周年)
>>型月的确是,同人御三家里面现在也是最能打而且最火的一个,世界观的设计太好了,fgo也一直有热度(今天...

奈须蘑菇boy meets girl剧本可不是盖的。
>>奈须蘑菇boy meets girl剧本可不是盖的。


唯一美中不足的就是蘑菇对H情节的描写太拉,型月三大重工太乐了(
日本優秀的只是創作人技術人員,公司的高層滿滿的關係戶,名聲再臭能力再差還是能得到重用,正事不幹只會拖後腿,錢到位公司賣了又何妨?別把這些公司想象得太好,一堆日本公司看到支麻國的課金模式口水都流了走去仿效呢,長期營運細水長流遠不如靠ip換皮手遊割一波韭菜就倒來得爽。市場決定一切,玩家犯賤怪不了誰。
>>日本優秀的只是創作人技術人員,公司的高層滿滿的關係戶,名聲再臭能力再差還是能得到重用,正事不幹只會拖...

cover就是这个B样
还好没回到中国市场

话说回来,这个世界上哪些大公司跟中国没有瓜葛的
>>我觉得key社被收购说不上是什么坏事,作为多年二刺猿,稍微了解过业界现在情况的都知道gal业界是什么...

大概明白key被收购的道理了

做个假设可以嘛:如果是别的公司收购了key社,key社也一样会复活吗?别的公司带给key社的经济效益,是否会和腾讯带来的一样?🤔
>>大概明白key被收购的道理了做个假设可以嘛:如果是别的公司收购了key社,key社也一样会复活吗?别...


首先key社也没到说要倒闭啦,只是说二次元这块做galgame的大部分都吊在那里,什么时候来一句倒闭都不意外的那种。

至于换其他的公司,我也想不到能有啥公司会去收购一个日本二次元小公司(而且这次是key社自己找上门的)。只能说换成其他公司并购啥的有可能是出于纯赚钱的考虑,但腾讯自身并不缺钱,或许就只是为了扩张自己的商业版图吧,对key社的经济效益啥的,要相信腾讯砸钱的本事(

虽然腾讯的确一直是嘎嘎扩张,但中国尿性就是对外人好对自己人差,(打个最简单的例子就是英雄联盟的国服和外服,国服的福利就是一坨屎一样,外服的福利好的不行),腾讯也不怎么干涉海外公司的运营啥的。就还是那句话,利大于弊,key又不可能被收购之后出个gal里面来个台湾人说台湾是中国的(,真的没啥必要太纠结收购啥的,对于马老板来说,就只是收购了一间日本小公司罢了,打开一下二刺猿这块的市场,要渗透指望key社来渗透那才是搞笑呢(
>>悠星算个der呀,论体量和这俩不是一个级别的,连cy都没法碰瓷,腾讯最起码有和平精英在日本很赚钱。

悠星尽管自己不做游戏但是在日本搞外国游戏代理发行很有一套啊
>>品葱现在翻车新闻还是从红迪上转载,说明腾讯也不影响红迪里反共的言论自由。基本上腾讯收购的这些外国公司...

腾讯在红迪的股份也就是10%左右,并不足以对红迪有控制权
而且腾讯投资红迪股份主要还是代表白区党在欧美有影响力的互联网媒体渗透,红迪主要又不是面向华语用户的,而是欧美用户的,欧美互联网平台那么多,言论限制多了人家就转到别的平台了,不是自己降低了在欧美的影响力?这和tikkok也比抖音言论自由一样,属于中共海外扩张的策略,但这不代表这种扩张没有巨大的危害,媒体游戏这种都是有引导性的,只要稍加干预引导,中共就能获益

要发言请先登录注册

要发言请先登录注册