中国人没有自我意识-从今日丝之歌的环中国好评说起

中国人玩游戏有一个特点,它们不知道自己真正喜欢玩什么类型的游戏,于是乎就开始跟风买一些热度很高的游戏。买来之后发现自己根本不喜欢玩或者自己根本玩不明白,然后怒打差评,也就是为什么游戏环支那好评的原因

个体性为0,思考能力完全退化的支那人们由于处在支那长期重理轻文的教育环境下,语言表达能力已经被网络烂梗彻底侵蚀,所以它们只能把其他人道听途说的各种碎片观众点杂糅成自己的观点并加以传播。这种现象非常普遍,你能在支那的各种圈子里找到。

同时,当你指出这帮傻逼的引流狗本质时,它们就开始复读“反思”这类卵话,还真是李赣那一句“我没道德很正常,我中国人我要道德干什么?”

等大部分引流傻狗不再关注某个游戏时,评分就突然开始回涨。所以说支那人喜欢的不是游戏,而是游戏的热度,刻在骨子里的炒作瘾,因为支那人活一辈子甚至都不知道自己喜欢什么

本性是浮躁的、价值观是碾碎的、道德感是没有的。千言万语最终化作一句“不过是找个乐子”,拿自己的爱好当成乐子,全世界大概仅此一家
10
分享 2025-09-07

12 个评论

支那蛆跟现代人类有什么关系
那兄台帮我解答一个疑惑,绝地潜兵2,保卫超级上海的事,你怎么评价,
我自己当时正在玩那游戏,游戏是很不错,但是听说了超级上海的事我就退坑了,我很难不把自己带入被坑的中国人的视角,
我自己也明白欧美很多人并不想看到不是自家的东西(或者日韩这些跟他们关系很好的国家的东西)在世上获得奖项,但是这不就很明显的违背了公平的原则吗,虽然我自己知道公平只有相对的,
这个事又不是涉及国防或者尖端科技的领域,他们连事实都不敢承认
但是滞纳人口众多可以在评论区碾压别国这个事也是事实,

怪猎荒野也是差不多的,一个接一个的差评然后刷到了现在的多半差评,做的差就是做的差,我一开始给的也是好评,但是打了几个月的锁刃龙之后改成了差评,并且不想改回去,因为更新游戏干废CPU实在是太乐了

当然我自己也对滞纳人打评分的手段也有些异议,比如星际战士2,他们觉得割草不够爽所以给差评,我觉得很厌恶,因为我自己是战锤粉,而且实际也没有那么不堪,还有黑神话悟空的空气墙问题和有且仅有双结局这个事他们是只会忽略的,后者我玩了十分钟就退款了

不过你说的有一点我倒是承认,滞纳人活一辈子不知道自己喜欢什么,这个跟从小的教育就有关系吧,我自己就这样,没什么特别的爱好,唯二的娱乐就是电子鸦片或者健身,健身还是自己弄弄那种,欧美人或者中国上层人从小就能培养兴趣爱好比如花鸟虫变压器电子设备滑雪攀岩,你口里的滞纳人从小就只有做题,很多小地方几年前都没有设施的
丝之歌确实有问题,如果你是玩惯80年代硬核游戏的老玩家,应该还能接受,但对新生代来说就太蛋疼了,毕竟他们接触的现代游戏大多数都是不停的给予正反馈,顺着他们设计的。支那猪更不用提,干什么都急功近利想弯道超车的,正反馈不够,不能让它们速通装逼,第一个破防的自然就会是它们,然后引起大规模差评。
>> 丝之歌设计确实有问题,如果你是80年代硬核游戏的老玩家,应该还能接受,但对新生代来说还是太蛋疼...


正反馈的确是个很重要的组成部分啊,没正反馈人都是不想干活的,举例子,很多人退坑WOW就是因为roll不到团本装备,伤害最低流程走失误的人倒是装备拿的盆满钵满,暴雪也不做剧情,时光团本BOSS掉的东西没提升,或者部位重复,打一两个小时0提升,还得忍受这版本一堆丑陋的东西
Steam自身评价缺陷,他只有非黑即白的好评和差评,如果它能用打分制的话很多游戏在支那地区的评价还能再好一些,Steam这种评价体系对于有着评价自律意识的人理论上还是管用的,就是那种能够就事论事,尽可能少的利用评价宣泄情绪的玩家,这种人通常产生在比较早接触游戏的地区比如欧美,日本,游戏社区也比较成熟 (就犹如支那共产党发明地一个词叫做负责任的大国, 所以说知道自己身负责任,愿意负起责任比较重要),而支那人真正接触游戏,成体系地玩游戏,自由地游玩/讨论游戏都发生地很晚甚至还没发生;
支那人对一款游戏的评价方式,是支那人有多少公民性,有多少公民素质,懂不懂维护社区地一个缩影
目前看来支那人比较喜欢宣泄情绪,如果作为一个整体,那么支那人群体和文明世界继续加速脱钩这个是反映了当下现实的,Steam社区比较好的体现了如今的现实
你支給負評的原因不是因為那個糞便翻譯嗎
那個支言文翻譯確實看不懂
想懂得要支文研究十級水平才行
其它就算了
絲之歌簡中被下負評超合理的,翻譯根本亂翻
战狼压制者 新注册用户
中国人的自我意识都被塔视作大敌,还在这上面喋喋不休是浪费时间
>> 那兄台帮我解答一个疑惑,绝地潜兵2,保卫超级上海的事,你怎么评价,我自己当时正在玩那游戏,游戏...

10年老潛兵路過,箭頭的劇本就是想要超級地球全面淪陷後從繁榮首都往回推,而變數是中美玩家主動棄守棒約克合力保下平等海,這本來就不在箭頭計劃內,而且我相信他們甚至周一回來上班才知道發生什麼事,因為我是一代首發玩家我很清楚他們更新有多慢,十年前就這樣了,42天生化斯坦攻城戰打崩玩家最後集體放推讓機器人炸掉超級地球只為重開蟲族與光能者戰役,整整42天就卡在生化人母星上,要知道那還是發售初期有很多新玩家,一堆人跳包都沒辦法解(母星只有2倍經驗),在雪地中掙扎求生被生化狗團滅拚盡全力無法戰勝,大概過了2年才推出了雪地靴讓玩家在生化斯坦不會被減速,遊戲都爛成這樣了箭頭當年連管都不管,那是超級地球第一次戰敗。

我覺得絕地戰兵2最大的問題就是官方自導自演的成分太重了,玩家很難對戰爭走向造成什麼實際影響力,你看巢穴世界7.5的進攻度,12萬絕地戰兵節節敗退,更別說最一開始的機器人超雄12.5進攻度直接打崩80萬絕地戰兵,後面殺到超級地球面前直接官方大手一調進攻度調成0%。
那你怎么看待繁中,日本,韩国,甚至大本营美国的评价也在稳定下降中?
>> 10年老潛兵路過,箭頭的劇本就是想要超級地球全面淪陷後從繁榮首都往回推,而變數是中美玩家主動棄...


我指的就是这个事,超级上海保住了,这确实是是事实吧,是事实还不承认,还厚着脸在游戏营销里说什么玩家主导剧情发展,
当然我也理解瑞典工作室想让本国出出风采的心理,
但是我不想玩了,
游戏很好玩,但是箭头这样的做事风格我不喜欢,
中国人打个差评,也是中国人没自我意识的体现,你真是让我鄙视;相反,我觉得这是这些玩家有主见的体现,steam的差评需要购买游戏才能写,而且退款后的差评不计入总评统计,在中国这种相对贫穷的国家,有多少人会只为了跟风去掏腰包,而且中国玩家想用steam还比别国玩家困难?这游戏我没玩,但我看人家的实况就能看出来有很大毛病,比如击杀大怪没奖励,存档、回血要花钱,买装备需要先付敲门费,存档点有陷阱,很困难的岔路奖励不足等等,我觉得这是个比明末问题还大的游戏;我觉得现在的开发者,被主播们惯坏了,总是想弄些很有挫败感的设计去刁难玩家,让观众们看up们的挫败取乐。

要发言请先登录注册

要发言请先登录注册