為什麼中國對電競列入國際體育賽事無比熱情?
世界上對電競列入國際體育賽事最積極的也就中國和韓國了
日本是對電競較為最不關心的了,雖然有Jesu這一協會在大力發展
ps:這裏所說的電競是以mmorpg和moba為主的電競
另外,因為mmorpg和moba 電競大多都是中國人和韓國人,對於一個主機玩家的我來說,電競加入體育賽事,表示不解
日本是對電競較為最不關心的了,雖然有Jesu這一協會在大力發展
ps:這裏所說的電競是以mmorpg和moba為主的電競
另外,因為mmorpg和moba 電競大多都是中國人和韓國人,對於一個主機玩家的我來說,電競加入體育賽事,表示不解
我认为可能原因有三点吧。
第一,电竞的内容,也就是游戏嘛,的确是广大年轻人喜欢的,接触比较密切的,也是一种低成本的碎块时间消费模式,中国现在留给年轻人、学生阶层、工薪阶层的消费并不多,你喝个酒不得三五好友几百一千,而且一坐下来不得3、5小时? 拿起手机15分钟一盘的娱乐模式,还是普遍受欢迎的。
第二,中国的体育项目里,最强的只有两类,第一是肌肉记忆类,第二是团体类,很多电竞正好是这两点的混合。我个人在2007年之前打过一年半的职业dota,曾经代表澳大利亚队打入过wcg前四,也拿到过西海岸平台单赛季冠军,但是2008年以后中国dota走上了模块化职业道路以后,真的是打不过中国选手,完全没得打,中国的那些16、7的孩子可以包吃包住3000块钱rmb工资起薪(美其名曰青训培训班),然后坐在那里一天练6个多小时的正反补,练完了吃个盒饭的时候能看两三盘录像,放下空饭盒就开始打单路1v4抗压,两小时后洗把脸开始线上对抗,周而复始天天如此。这个不是我们做不到,而是得3000块钱rmb我们这么做那不是有病吗? 我们都是有正职工作的。 肌肉记忆类运动和团体类运动都需要大量的时间去培养累计肌肉记忆和契合性,他就是在极端极端极端枯燥的环境中把人的操作培养出自然反射性,这和体操,高尔夫,兵乓球是一摸一样的,中国这种举国体制和大量基数的廉价小年轻(不好意思请允许我这么形容) 就决定了他的职业化道路永远比别的国家是捷径。
第三,楼主提到了现在的电竞内容广度已经涵盖了mmorpg了,为啥中国的广度和发展速度这么优秀呢,主要是因为变现,中国的短视频、媒体内容、新媒体、网红效应,其【水分】太大了!!! 注意我说的是水分!!! 全民都想做网红,全民都搞成功学,全民都想一夜暴富,全民都想在抖音空手套白狼,那么你这是一个什么民族呢? 说不好听了就是全民传销嘛。 而游戏,事实证明了就是最简单,也最快捷,也最广的一个入口! 这就是为啥中国整体的游戏竞技,游戏展播可以发展这么迅猛,一旦提升到体育竞技,有了正式名分,全网都会放大报道,因为很多人靠这个恰饭呢。
第一,电竞的内容,也就是游戏嘛,的确是广大年轻人喜欢的,接触比较密切的,也是一种低成本的碎块时间消费模式,中国现在留给年轻人、学生阶层、工薪阶层的消费并不多,你喝个酒不得三五好友几百一千,而且一坐下来不得3、5小时? 拿起手机15分钟一盘的娱乐模式,还是普遍受欢迎的。
第二,中国的体育项目里,最强的只有两类,第一是肌肉记忆类,第二是团体类,很多电竞正好是这两点的混合。我个人在2007年之前打过一年半的职业dota,曾经代表澳大利亚队打入过wcg前四,也拿到过西海岸平台单赛季冠军,但是2008年以后中国dota走上了模块化职业道路以后,真的是打不过中国选手,完全没得打,中国的那些16、7的孩子可以包吃包住3000块钱rmb工资起薪(美其名曰青训培训班),然后坐在那里一天练6个多小时的正反补,练完了吃个盒饭的时候能看两三盘录像,放下空饭盒就开始打单路1v4抗压,两小时后洗把脸开始线上对抗,周而复始天天如此。这个不是我们做不到,而是得3000块钱rmb我们这么做那不是有病吗? 我们都是有正职工作的。 肌肉记忆类运动和团体类运动都需要大量的时间去培养累计肌肉记忆和契合性,他就是在极端极端极端枯燥的环境中把人的操作培养出自然反射性,这和体操,高尔夫,兵乓球是一摸一样的,中国这种举国体制和大量基数的廉价小年轻(不好意思请允许我这么形容) 就决定了他的职业化道路永远比别的国家是捷径。
第三,楼主提到了现在的电竞内容广度已经涵盖了mmorpg了,为啥中国的广度和发展速度这么优秀呢,主要是因为变现,中国的短视频、媒体内容、新媒体、网红效应,其【水分】太大了!!! 注意我说的是水分!!! 全民都想做网红,全民都搞成功学,全民都想一夜暴富,全民都想在抖音空手套白狼,那么你这是一个什么民族呢? 说不好听了就是全民传销嘛。 而游戏,事实证明了就是最简单,也最快捷,也最广的一个入口! 这就是为啥中国整体的游戏竞技,游戏展播可以发展这么迅猛,一旦提升到体育竞技,有了正式名分,全网都会放大报道,因为很多人靠这个恰饭呢。
本撸是20多年資深電玩人員
MMORPG搞電競就是詐騙,以上結論
大型多人線上角色扮演遊戲(英語:massively multiplayer online role-playing game,MMORPG)
幹!這能搞電競?比啥?課金的多寡還是課金速度?
電競的本質是基礎條件要均等,在有限時間內(通常是1-2小時,大多是1小時)進行競賽比出高低。
mmorpg,ㄧ般都要花大量時間經營(不然叫啥角色扮演)還要砸錢,這性質就不對啊!
要搞電競的基本條件
其一,剝離課金要素,或者課金與否對角色強度沒有影響
其二,競賽的性質必須是技術與智力的競爭
形象化mmorpg電競,大概就是暗黑三大秘境的通關速度,或一定時間內的打寶數…..
這有啥好普及的?
以上
MMORPG搞電競就是詐騙,以上結論
大型多人線上角色扮演遊戲(英語:massively multiplayer online role-playing game,MMORPG)
幹!這能搞電競?比啥?課金的多寡還是課金速度?
電競的本質是基礎條件要均等,在有限時間內(通常是1-2小時,大多是1小時)進行競賽比出高低。
mmorpg,ㄧ般都要花大量時間經營(不然叫啥角色扮演)還要砸錢,這性質就不對啊!
要搞電競的基本條件
其一,剝離課金要素,或者課金與否對角色強度沒有影響
其二,競賽的性質必須是技術與智力的競爭
形象化mmorpg電競,大概就是暗黑三大秘境的通關速度,或一定時間內的打寶數…..
這有啥好普及的?
以上
他媽的,要是男足穩定世界杯小組出現,電競估計早就打入冷宮了。
因为中国年轻人玩游戏的多,主要是手游或pc端网游,有共情心理,这些游戏在这几年游戏大赛中屡屡夺冠,给年轻人极大的鼓舞,又可以和爱国主义搭上边。
中共现在是希望18岁以上的韭菜玩游戏,18岁以下的韭菜不玩游戏,为什么?
1.让18岁以上的韭菜996下班后沉迷游戏可以减少中国社会的不稳定因素,中共不希望看到韭菜们996下班后思考自己为什么都996了还这么穷,进而反对中共的压榨。
2.让18岁以下的韭菜不玩游戏一是为了给家长一个交代,显示“政府对儿童成长的关心”;二是中共的教育本质上是选拔有潜力的韭菜,如果小韭菜们过于沉迷游戏和体育,那中共就很难选拔出吃苦耐劳甘于被剥削被PUA的廉价劳动力。
1.让18岁以上的韭菜996下班后沉迷游戏可以减少中国社会的不稳定因素,中共不希望看到韭菜们996下班后思考自己为什么都996了还这么穷,进而反对中共的压榨。
2.让18岁以下的韭菜不玩游戏一是为了给家长一个交代,显示“政府对儿童成长的关心”;二是中共的教育本质上是选拔有潜力的韭菜,如果小韭菜们过于沉迷游戏和体育,那中共就很难选拔出吃苦耐劳甘于被剥削被PUA的廉价劳动力。
电竞这项运动的话语权其实并不在一个中立的机构,而是在目的就是要盈利的游戏公司手上。
我只能理解为腾讯和网易给中共做的利益交换了。
我只能理解为腾讯和网易给中共做的利益交换了。
相比较于韩国的话也还好吧,相反党国还在打压这一方面,比如18岁限制令,导致有很多好苗子打不上比赛
打压台湾的国际空间
中国在2000年刚刚颁布了游戏禁令,连很多游戏节目都停播了
结果第一届wcg举办时,台湾的一个魔兽选手拿了第三还是第四然后领奖时拿着青天白日。
电玩行业不像体育行业那要好施压。电玩的赞助厂商都是大的硬件软件公司,国内根本替代不了。
中国和世界都有大量的电竞用户,你即使禁了,他们也必然会关注大的游戏赛事,如果再不争夺这个平台,那体育外交就会受到重挫。
所以,魔兽3 在中国一度成为国民游戏,war3国家队选手和国家体育运动员一个待遇。举国体制下,世界冠军也出了好几个,全世界今天都没几个人玩了,中国那几个人还在每天直播。MMORPG没玩过,不懂,但我觉得他们是从war3 dota这些衍生出来的。这类型游戏资金和关注度也非常高,所以自然会推广。
中国在2000年刚刚颁布了游戏禁令,连很多游戏节目都停播了
结果第一届wcg举办时,台湾的一个魔兽选手拿了第三还是第四然后领奖时拿着青天白日。
电玩行业不像体育行业那要好施压。电玩的赞助厂商都是大的硬件软件公司,国内根本替代不了。
中国和世界都有大量的电竞用户,你即使禁了,他们也必然会关注大的游戏赛事,如果再不争夺这个平台,那体育外交就会受到重挫。
所以,魔兽3 在中国一度成为国民游戏,war3国家队选手和国家体育运动员一个待遇。举国体制下,世界冠军也出了好几个,全世界今天都没几个人玩了,中国那几个人还在每天直播。MMORPG没玩过,不懂,但我觉得他们是从war3 dota这些衍生出来的。这类型游戏资金和关注度也非常高,所以自然会推广。