如何客观对比评价破晓传说和原神的制作水准?

为了剔除商业模式的影响,假设原神不氪金但保留抽卡(参考异度神剑2的模式),和破晓一样也卖USD59.99且只上PC/PS/XBOX

进一步假设两者都由万代南梦宫发行,并且营销预算相同,且两者皆只有日英两种配音

那么哪个评分会更高?哪个销量会更大?
阿朱先生 火星人,三流小说家,原账号无法找回密码只能注册新帐号的“新人”
原神定位很奇葩的。
首先它的游戏方式和版本更新学的是mmo,游戏中的什么圣遗物副本学的不就是mmo的副本嘛?但是mmo好歹百人同频在线,原神这垃圾不仅得靠重复率极高且根本没有可玩性的开地图、开宝箱、地图开启率这种模式来挽留玩家,就连圣遗物这种垃圾本也只能上四个人,这他妈是轻锐小队嘛?!😂
另一角度来说氪金抽卡,这个是典型的手游模式,而且中率极低,这叫什么?这叫诱骗消费。我不同意一楼说的那个什么“没氪金就没抽卡”,异度之刃2不就做得蛮好的嘛?爆率也低但你只要玩下去就有无尽的圣石给你抽,这才叫高水准挽留玩家,原神这种只能把人赶走。
米哈游是有水准把原神做成mmo的,他就不肯往前再走一步,就看着脚下没看的长远。这下可好了,隔壁万代正在偷偷摸摸开发蓝色协议来回击原神这货,同样是动漫系mmo,动作、系统、角色养成哪一个不比原神香?尽想着用抽卡、用角色本身来投玩家所好,迟早反噬。
看样子这里没几个游戏玩家,竟然还有说tales of arise剧情战斗好的???本人预购ps数字究极版游戏+全dlc+通关一周目,奖杯64%,来说说感受:首先从游戏价格说商店不打折的前提下游戏本体+全部追加内容要1000hk$多一点(万代日常操作)。                                        1.剧情上可以说是很平平淡淡了,主角团队的人设刻画也比较呆板,讲述的是一个被压迫的星球上的人类反抗另一个压迫者星球的故事,外加大团圆的王道结局。但是剧情上完全没有把“rise”这个主题表现出来,中前期找几大元素的主将,后期去天上的另一个星球,虽然有男主奥尔芬和女主身世的伏笔,但基本上是越到后面越无聊。                                                    2.战斗上双人秘奥义做得不错,dlc刀剑神域客串给的秘奥义远比本体主角自己的好用;但是有个大问题:男主等级后期上去以后,会学到一个技能名为“轰霸斩”,造成的hp伤害和break伤害都远超其他技能,也就导致后期的战斗特别是boss战,变成了无脑轰霸斩轰霸斩轰霸斩,而主角的元素相克技能基本成为了虚设,粉蛆简中游戏论坛调侃本作为轰霸斩传说,这点没说错。                                           3.本作的画面不错,这大概是唯一的优点,可以说是tales of 系列画质最好的一部。唯美的日式二次元人物,女主西农游戏本体和dlc服装多+好身材大长腿。                           总结就是从ps4到ps5,3部传说系列游戏tales of zestiria、tales of berseria、tales of arise,我觉得tales of berseria(绯夜传奇)是最好的一部,虽然是个偏悲剧的结局,但是主角薇尔贝特有血有肉,剑客六郎以及海盗艾杰恩等人的人物刻画也比较生动,当然破晓传奇也可以玩,毕竟画面漂亮,女主漂亮。                                 另外你的假设和问题都很奇怪
原神是氪金手游发展到极致的产物,在氪金卖角色方面,全世界鲜有敌手。破晓是JRPG数十年积累的产物,在单机体验(剧情、战斗、交互)方面非常成熟。如果把原神变成单机,那大概率破晓胜出。
PCXVII 追求平权,想润日本,努力生活,希望世界和平
不同类型对比很奇怪呢
不过异度破晓我都玩的下去,原神不行,觉得很无聊
yomika3321 新注册用户 (待解除) 优米
原神又不是jrpg,游戏玩法很难放在一起比较。
纯比较画质画风,剧情,战斗的话,个人感觉也还是不如破晓的
屋下有雨 膜包的日子不遠了,坐等下一個上台的大撒幣。
客觀對比?

不需要,對原神玩家來說永遠都在自由心證

哪怕你舉了再多動作照搬的例子,也會裝瞎

除了建模、音樂,這遊戲完全沒有半點原創甚至能達到及格線的東西

十億人民幣砸出來的東西就這?
破晓传说感觉是一款2021年推出的2006年水准的游戏,处处透露着技术力经费不足,玩法也很老旧

至于原神,作为早已精神脱脂的人,不会玩这种高脂游戏
两者风格差异挺大的,战斗机制,还有美术风格,各有千秋吧。但是我个人觉得二次元游戏来说原神的人物美术风格更吃香一点,这一点我是从二创的作品来看的。而且原神的制作成本确实挺多的,内容明显要更加丰富。
最后,我觉得日本的主机单机大作实力是绝对顶尖,但是手游网游确实不太出色,现在这两者份额越来越大,虽然说是说在游戏鄙视链的尾端,但这么大的利益份额必须要认真对待。
最后还是希望日本能做出二次元3A网游,毕竟是正统的动漫国家,原神还抄的塞尔达。
NZRdlClr5 嗆聲完了改回來了
首先游戲的銷量不是靠製作水準來決定的,續作的銷量才是
極端情況下,買了才發現是個糞作,沒法轉賣因爲二手店沒人收,玩家大爆死但商家因爲騙了大把人第一波銷量還不錯就能繼續出續集的,游戲史上也不是沒有

然後不氪金就不需要抽卡
抽卡制度的目的就是讓你氪金,如果是不氪金的隨機收集要素的話可以用很低的幾率隨機生成(如閃光神奇寶貝)或者打怪隨機掉(如怪物獵人裏龍的寶玉)
打怪隨機掉角色的制度在艦C已經有先例了所以不是不可以
民主信仰者 出身臺灣的民主法治信仰者
不要拿中國的抄襲遊戲來和其他遊戲比較,那是對遊戲的羞辱。
點踩。
顺便说一下,感觉中国制造的日式二次元游戏里的软色情更硬(?)
提升色度的元素放得更多
這什爛比較 

破曉傳奇就純粹是近年來疲乏的日式RPG裡較為精良的一款 要說水準也只是中上
你以為拿姆科是多屌的廠商? 這系列就是日式RPG裡的商業化之王 
當初超任時空幻境我買正版的卡帶 因為他48M磁碟機烤不出來 
幹 快3000台幣  
我就是小小年紀被藤島康介的女神人設騙到的人 
 
而原神是勇者鬥惡龍等級的遊戲

當年勇者鬥惡龍縫合電腦上的創世紀跟巫術配上日式人設跟怪物登上小朋友都在玩的任天堂家用遊樂器
比他先抄的夢幻心臟在電腦上賺的只是勇者鬥惡龍的零頭

而現在原神做得跟勇者鬥惡龍當年幹得差不多 
偽薩爾達式開放世界配中國二次元轉蛋商法登陸手機 馬的果然騙盡全世界宅宅 讚

所以這是要比什?
矫枉必须过正 主要关注日本政坛
原神是社交游戏,社交游戏本质上不是游戏而是一种社交。所以拿出来卖只会暴死。
所以你拿原神和破晓传说比根本就很奇怪,你会拿QQ和马里奥对比评价吗?
单机游戏没必要搞抽卡系统,只要能导出本地存档,有的是方法可以修改
konakona 最后的反抗
如同楼上某一位说的,米哈游现在新作难产,已经能看出端贻了
运营商够狠的,听说之前泄漏大批玩家资料,里面有中共官员子女的个资。制作组夹带很多冲塔私货在里面,例如NPC名字叫支支,台词暗喻支那将要折腾全世界。这么有反动精神的游戏还是要继续保持努力
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