中国在开发3a游戏方面到底欠缺哪些素质?
中国单机游戏为什么做不到像电影那样偶尔有几个闪光点大作呢?
其实外国这样子发展才是走了“弯路”,中国现在找到了“捷径”(?)
1 3a游戏这块主要依附于主机,中国大多数人对于游戏的接触都是跳过主机游戏直接接触到了网游和手游,根本没有市场
2 中国市场没接触过主机,自然也没有开发主机3a游戏的人才
3 网游和手游来钱比单机3a块多了,不恰当的比喻就算卖淫比站着挣钱轻松多了
4 3a游戏开发价格越来越高了,全世界的3a作品其实都变少了
5 国内根本没有大型的游戏公司,腾讯网易都是互联网公司
其实这两年我明显的感受到了中国单机游戏市场的发展,不过不是那些3a游戏,都是些独立游戏,我个人还是比较支持从独立游戏开始,多积累些经验,人才,再去开发3a游戏。
你指望现在直接开发3a级作品就和当初赶超英美一样是不现实的
ps:你所说的电影这块其实和游戏不能比,电影没有像游戏一样断档十几年,中国导演已经发展到了第七代了,而游戏开发这块除了育碧中国这些外国游戏公司中国分部诞生出来一点点人才以外,可以说这几年才从0开始发展,主机禁令对于开发者和市场都产生的破坏实在是过于巨大,如果当初没有那黑暗的十几年,我觉得我们早就能够做出3a大作了XDDDDDD。
1 3a游戏这块主要依附于主机,中国大多数人对于游戏的接触都是跳过主机游戏直接接触到了网游和手游,根本没有市场
2 中国市场没接触过主机,自然也没有开发主机3a游戏的人才
3 网游和手游来钱比单机3a块多了,不恰当的比喻就算卖淫比站着挣钱轻松多了
4 3a游戏开发价格越来越高了,全世界的3a作品其实都变少了
5 国内根本没有大型的游戏公司,腾讯网易都是互联网公司
其实这两年我明显的感受到了中国单机游戏市场的发展,不过不是那些3a游戏,都是些独立游戏,我个人还是比较支持从独立游戏开始,多积累些经验,人才,再去开发3a游戏。
你指望现在直接开发3a级作品就和当初赶超英美一样是不现实的
ps:你所说的电影这块其实和游戏不能比,电影没有像游戏一样断档十几年,中国导演已经发展到了第七代了,而游戏开发这块除了育碧中国这些外国游戏公司中国分部诞生出来一点点人才以外,可以说这几年才从0开始发展,主机禁令对于开发者和市场都产生的破坏实在是过于巨大,如果当初没有那黑暗的十几年,我觉得我们早就能够做出3a大作了XDDDDDD。
在這種趙為刀俎我為魚肉的畸形環境下,當然是炒短線賺快錢最現實了
1. 遊戲道德委員會在看你。加上最近公布的中國特色社會主義18+遊戲標準,擺明了聖上寬衣帝不希望遊戲包含任何暴力血腥色情。這麼極端保守的清規一發布,還有工作室敢違抗聖旨往槍口上撞阿。至於「不暴力不血腥不色情」的高質量3a遊戲,恕我孤陋寡聞,沒見過。阿對了,寬衣帝的「暴力血腥色情」是指流血阿受傷阿露內衣阿之類的,文明還會死部隊挨核彈呢,太不中國特色社會主義了
2. 玩家糟糕。上半年最有意思的兩個遊戲:還願和隱形守護者。後者這種反人類的遊戲能在中國這麼流行,反正我是覺得中國玩家不要救了,讓他們加速自己死去吧。阿還有steam上中國玩家「玩遊戲不談政治」之卑怯蠻橫,我真的超級超級噁。中國玩家在配合上頭閹割自己的精神世界,那開發者為什麼要做好作品挽救這些找死的懦夫。順便我最喜歡看那個了,「我们玩家一不闹事二不上访,为什么不能让我们安安静静地玩游戏」麻煩抄寫【通往奴役之路】一百遍XD
3. 家機極度缺失,對家機態度非常不友好。騰訊代理switch,反正肯定沒好事,大家一起用switch打王者榮耀和平使者吧。pc平台也噁。wegame從出生就是笑話,epic在騰訊入股之後也已經變成全世界的笑話。盜個資啦5天下架啦,各種各種。其實這個和第一點是很有關聯的。
1. 遊戲道德委員會在看你。加上最近公布的中國特色社會主義18+遊戲標準,擺明了聖上寬衣帝不希望遊戲包含任何暴力血腥色情。這麼極端保守的清規一發布,還有工作室敢違抗聖旨往槍口上撞阿。至於「不暴力不血腥不色情」的高質量3a遊戲,恕我孤陋寡聞,沒見過。阿對了,寬衣帝的「暴力血腥色情」是指流血阿受傷阿露內衣阿之類的,文明還會死部隊挨核彈呢,太不中國特色社會主義了
2. 玩家糟糕。上半年最有意思的兩個遊戲:還願和隱形守護者。後者這種反人類的遊戲能在中國這麼流行,反正我是覺得中國玩家不要救了,讓他們加速自己死去吧。阿還有steam上中國玩家「玩遊戲不談政治」之卑怯蠻橫,我真的超級超級噁。中國玩家在配合上頭閹割自己的精神世界,那開發者為什麼要做好作品挽救這些找死的懦夫。順便我最喜歡看那個了,「我们玩家一不闹事二不上访,为什么不能让我们安安静静地玩游戏」麻煩抄寫【通往奴役之路】一百遍XD
3. 家機極度缺失,對家機態度非常不友好。騰訊代理switch,反正肯定沒好事,大家一起用switch打王者榮耀和平使者吧。pc平台也噁。wegame從出生就是笑話,epic在騰訊入股之後也已經變成全世界的笑話。盜個資啦5天下架啦,各種各種。其實這個和第一點是很有關聯的。
中国所有艺术行业通用的规则:把审查去掉就行了
别说国内了,国外的3A都岌岌可危了,将来是国外游戏市场堕落成国内这样,而不是相反
认为历史只会进步不会倒车,这是naive
认为历史只会进步不会倒车,这是naive
中国缺乏玩3A游戏的玩家
学生在中国大陆的学习模式都是衡水模式的,除非放飞自我了,否则肯本没时间体验几十、上百小时的主机游戏。
上班族也一样,工作996.再加上中国缺乏社会福利保障,生活中处处需要钱,消费高收入低。所以同样没时间也没心情玩3A游戏。
所以
中国人需要的是20分钟就可以玩一局,又可以发泄负面情绪的短平快游戏
如手游、斗地主
学生在中国大陆的学习模式都是衡水模式的,除非放飞自我了,否则肯本没时间体验几十、上百小时的主机游戏。
上班族也一样,工作996.再加上中国缺乏社会福利保障,生活中处处需要钱,消费高收入低。所以同样没时间也没心情玩3A游戏。
所以
中国人需要的是20分钟就可以玩一局,又可以发泄负面情绪的短平快游戏
如手游、斗地主
垃圾游戏,垃圾电影,这些东西有市场说白了是玩家和观众不行。喂猪吃猪食再正常不过了,生产猪饲料的厂家只是投其所好罢了。
中国在游戏机高速进步的这段时间里禁止了游戏机,以致于使大家对游戏机的印象还停留在小霸王的程度。中国失去了整整一代的家用游戏机玩家,因此国产网游出来填补了这个空位。同时也使中国在游戏开发技术上落后与世界一大截。
审 查 制 度
剩下的都是审查制度结的果
剩下的都是审查制度结的果
一个手游,平均花费不低于20万,才能在服里至少做到不被欺负的级别,花费超过200万,才刚刚在服里站稳脚跟,大行会里的顶级老大,平均花费500万朝上,月均消费三五十万是正常水平。
普通非人民币平民玩家(主要以捡装备,刷怪爆装备,倒卖装备为生)平均一个月三百五百的花费是少不了的。
这种游戏,你肯定以为就是赚个块钱,肯定是鬼服,没人玩?
错,已经开了三百多个区了,每天平均同时在线人数超过百万。
你告诉我,如果你是这个游戏公司的老板,你会费时费力去开发所谓的3A大作吗?
普通非人民币平民玩家(主要以捡装备,刷怪爆装备,倒卖装备为生)平均一个月三百五百的花费是少不了的。
这种游戏,你肯定以为就是赚个块钱,肯定是鬼服,没人玩?
错,已经开了三百多个区了,每天平均同时在线人数超过百万。
你告诉我,如果你是这个游戏公司的老板,你会费时费力去开发所谓的3A大作吗?
知识产权的保护和防盗版,还有人才缺乏。还有党的G点太多
老實說,打機實在太費時間了,我手頭上有兩三隻game等住要爆,已經沒有心思玩新遊戲了
同意上方“畅所欲言”的回答,的确,中国缺少3A游戏的玩家。
前一段时间玩育碧的飙酷车神2(试玩),发现游戏群里的大佬都是练出来的。有的人会专门去评测车辆,用游戏内所有的车去跑同一个赛道,来找到最佳用车。而较为普通的玩家也至少要练技术刷圈才能玩得开心。虽然飙酷车神2有点肝,但是不能否认,想玩好/开心地玩一款3A游戏玩家需要很多时间。
另外,我个人觉得3A游戏在国内不普及还有另外一个原因:硬件条件不足(价格太高)。的确有很多人可以负担高级显卡、CPU、外加游戏主机,但我觉得如果仅仅用来玩游戏,上万的电脑、同样不便宜的主机一般人还是不会去买的。当我们想着要不要用月薪的一半去买一台Xbox时,国外的玩家没有纠结,用他们月薪的1/10买了一台。价格可能是让一部分人望而却步的原因。
前一段时间玩育碧的飙酷车神2(试玩),发现游戏群里的大佬都是练出来的。有的人会专门去评测车辆,用游戏内所有的车去跑同一个赛道,来找到最佳用车。而较为普通的玩家也至少要练技术刷圈才能玩得开心。虽然飙酷车神2有点肝,但是不能否认,想玩好/开心地玩一款3A游戏玩家需要很多时间。
另外,我个人觉得3A游戏在国内不普及还有另外一个原因:硬件条件不足(价格太高)。的确有很多人可以负担高级显卡、CPU、外加游戏主机,但我觉得如果仅仅用来玩游戏,上万的电脑、同样不便宜的主机一般人还是不会去买的。当我们想着要不要用月薪的一半去买一台Xbox时,国外的玩家没有纠结,用他们月薪的1/10买了一台。价格可能是让一部分人望而却步的原因。
其实哪都欠 连玩家群体都是 大家都爱网上云通关 或者去破解 射击游戏就开挂
现在中国最多的游戏都是属于快餐游戏吧,这种砸越多钱装备越好的游戏机制大大的满足了自己称王的虚荣心
(神曲开马来西亚服的时候学生时期的我还他么傻傻的砸了几百马币进去,现在觉得当时的自己有点蠢?==)
(神曲开马来西亚服的时候学生时期的我还他么傻傻的砸了几百马币进去,现在觉得当时的自己有点蠢?==)
簡單啊,你看劣質手遊的收入就說明了人才問題,賺錢根本不會考慮3A。
其次,最現實的,按術真的是不足。3A 的廠商都有一定年頭磨練了,但中國呢。
其次,最現實的,按術真的是不足。3A 的廠商都有一定年頭磨練了,但中國呢。
现在国内的氛围就是【金钱至上】,如果有捷径赚钱,那么就一定会选择牺牲质量,不止是游戏,各行各业都是如此。
这与当初黑猫白猫论有直接关系,可以说,整个个社会氛围被带偏了。
这与当初黑猫白猫论有直接关系,可以说,整个个社会氛围被带偏了。
只有人材問題
技術和資金已經足夠很久了。
一個國家如何提升能力就是靠人材
遊戲也是一樣的,看看崩壞3就知道
技術和畫面都很棒,缺點卻是抄襲點子。
技術和資金已經足夠很久了。
一個國家如何提升能力就是靠人材
遊戲也是一樣的,看看崩壞3就知道
技術和畫面都很棒,缺點卻是抄襲點子。
人材單純在技術能力上可能問題也不大。問題是長期思想箝制下,
一個是創意嚴重削弱,另一個是自我和國家審查下做出的東西只會是黨的形狀。
稍有反賊傾向的創作者,想要說真話就有必要翻牆的環境怎麼可能創作的出好東西。
一個是創意嚴重削弱,另一個是自我和國家審查下做出的東西只會是黨的形狀。
稍有反賊傾向的創作者,想要說真話就有必要翻牆的環境怎麼可能創作的出好東西。
b波西亚时光,参考一下20202020202
过于严格的审查制度是最大障碍,不止是游戏,其它的文化出版物都被严重限制了