之前有人讨论反共游戏,可有个游戏竟然没人提,是怎么回事?

我本人手残,不怎么玩fps游戏,最近才玩战地4。
这么好的游戏没人提,图黑皮图的真爽,动不动就是100杀,
不提的原因是不是因为都是黑皮所以没人提?
唯一的问题就是夸大了黑皮的能力和装备。
王匪沪宁 沉默的大多数
首先,战地4并不是反共游戏。

如果你认为敌人设置成某国就是反某国的游戏,那二战的是不是都是反德反日游戏。使命召唤是不是反俄游戏。

目前市场上,直球反共游戏,并不存在,因为设计游戏的根本是艺术而不是意识形态。而且本身西方都知道中国人的玻璃心,为了市场,他不会专门做反共游戏。因为那样做出来不仅无法赚钱,也有政治风险。至于战地4被公认是反共,仅仅就是他把敌人设置成了中国,而中国人自己高潮而已。再加上除了战地4,其他大厂游戏很少把敌人设置成中国人,它出名了而已。


不过,鉴于共党价值观与普世价值相悖,所以,反乌托邦游戏和反独裁游戏,实际上都可以说是反共的,这也就是为什么隔三差五就有人拿某某某游戏反共说太big胆了(实际上只是价值观的问题,像各种反乌托邦游戏,没有一个公司是要做出来“反共的”,它只是碰巧做了一个共党反对的思想游戏,所以它会像反共的)

再说一遍,很多反贼问:为什么大厂不去做反共游戏?直球反共那种?让我们爽一爽?

答案很简单:

做游戏不是玩游戏。做游戏尤其是大型游戏,那不是一两个人,而是几十人甚至上百人的团队。你需要养活这个团队吃饭,发工资,所以你需要做出来的这个游戏能吸引任何市场。

你做反共游戏,首先就卡掉了中国市场。

有人说,不对啊,你不境外的吗,大不了不要土共市场?所以就是欧美白左太绥靖了,他们垃圾!

你这么想就是你天真了。

做反共游戏是有政治风险的,哪怕你在国外。

你做了一个反共游戏,无论你在不在国内发行(当然铁定是无法的),土共并不会因为你不在国内发行就要放过你,它会动用外交力量施压,尤其是如果你通过steam发售,那么steam本身在中国大陆有极大的市场,土共施压,他们多半会选择妥协,让你的游戏下架。

你说锁国区?战地4早就锁了,影响了韭菜们高潮么?再说一遍,战地4不是反共游戏,它只是把敌人设置成了中国人而已,如果你一个游戏表现的就是反共,那会完全不一样的。

于是,你花费大量资金和人力的游戏做出来不仅不赚钱,还有政治风险,你觉得有几个人愿意和你干呢?

那么,你不在steam等白左平台发表?

那问题就来了,你得自己找发行商,发行商是要抽成的,或者你不找发行商,不找的话,你一个小厂如何扩大你的市场和宣传就将是问题。

除非:

你和你的厂符合这么一种情况:

你们所有人全都是普世价值正义的大佬,即使土共要来抓人也在所不辞,所有人宁可工资不要,也要自由。

然后所有人不仅有反共素质,还得同时具备美术、资金、编程、音乐等,因为只要你做反共游戏,那么外包是否敢接都将是问题,原本可以简化的外包建模,音乐将没有一个人敢给你们做,原因是大家都怕土共报复。

然后你做出来了,也不会管赚不赚钱。当然能赚烧高香。最需要担心的还是做出来,土共铁定让你日子不好过,那么你还能承受这种压力吗?这就很关键了。
戰地4戰役我記得是打叛軍的,這是救共吧。張將軍想擁兵政變,戰役裏的主要敵人都是叛軍。
也可以去孤岛危机屠韩国人
去辐射4可以屠老保兄弟会也可以屠白左铁路也可以屠科技精英学院也可以加入县中团体屠义勇军

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