怎样才能做出黑神话悟空这样的游戏?
感觉与其看着小粉红天天吹捧这个游戏,
不如去做一个类似的,比如黑神话八戒之类。
不过,对于一个小团队反贼来说,是不是这个体量太大了。
那么有没有什么好的办法做出一个反共游戏或者类似题材的游戏赚钱?
需要什么样的知识水平?
另外反共游戏能不能也上架steam平台?
不如去做一个类似的,比如黑神话八戒之类。
不过,对于一个小团队反贼来说,是不是这个体量太大了。
那么有没有什么好的办法做出一个反共游戏或者类似题材的游戏赚钱?
需要什么样的知识水平?
另外反共游戏能不能也上架steam平台?
你想去抄别人想法的时候,就已经说明你的格局太低了。
悟空抄的是只狼仁王,背景上从本国文化挖掘,系统上堆血拼反应,艺术上你有樱花我有青松,追尾视角,boss大一圈。这玩意本身就是抄货,你去抄他,又算是什么东西呢?
独立游戏做得好的温饱不成问题,你有兴趣就去自己研究一下,刷品葱 won’t get you anywhere.
悟空抄的是只狼仁王,背景上从本国文化挖掘,系统上堆血拼反应,艺术上你有樱花我有青松,追尾视角,boss大一圈。这玩意本身就是抄货,你去抄他,又算是什么东西呢?
独立游戏做得好的温饱不成问题,你有兴趣就去自己研究一下,刷品葱 won’t get you anywhere.
只需要UE4游戏制作软件平台。
会三维制作就可以了,UE4就是专门做次时代游戏的。
会三维制作就可以了,UE4就是专门做次时代游戏的。
只要你剧情做的好, 2d游戏也一样, 我已经很久没玩所谓的3a大作了
黑神话悟空并没有什么新技术而且都的也是西方的技术,优化也特别差,实际上就是上古卷轴那个类型。
你如果是非洲某国总统儿子, 如何生产出可口可乐类似的问题
Nvidia Unreal Steam都会主动找你, 缺人缺钱都会帮你解决
Nvidia Unreal Steam都会主动找你, 缺人缺钱都会帮你解决
现在的游戏不用做太好,只要会炒作有噱头就行
原神是二次元偶像崇拜噱头,黑神话是爱国意识形态噱头,剑星是反白左噱头
反共也是噱头,不过这种噱头太高端,游戏玩家大多是屌丝男女,只喜欢肤浅的,二次元和爱国文化和反女权政治正确都比较低端。白左搞政治正确一般玩家当然看不懂,就会暴死。高分游戏比如最终幻想塞尔达这种曲高和寡,适合资深硬派玩家,影响力比不上低端炒作游戏
现在的玩家群体水平低,游戏产业变成畜牧业,靠带风向控制无脑跟风的普通玩家
原神是二次元偶像崇拜噱头,黑神话是爱国意识形态噱头,剑星是反白左噱头
反共也是噱头,不过这种噱头太高端,游戏玩家大多是屌丝男女,只喜欢肤浅的,二次元和爱国文化和反女权政治正确都比较低端。白左搞政治正确一般玩家当然看不懂,就会暴死。高分游戏比如最终幻想塞尔达这种曲高和寡,适合资深硬派玩家,影响力比不上低端炒作游戏
现在的玩家群体水平低,游戏产业变成畜牧业,靠带风向控制无脑跟风的普通玩家
只要你能找到人给你烧钱。烧足够多的钱。
其实游戏制作都是很成熟的产业。你大不了全部请美日的游戏工作室给你做。你挂个名就行了。
游戏缺的不是创意和质量,现在缺的就是包装和营销。很多小工作室做的都不错但是就是没人去炒作。
加上手游和网游回报太好。据说黑神话的整个销售额仅仅相当于一个知名网游的新皮肤收益。
导致没人愿意去烧钱搞3a
其实游戏制作都是很成熟的产业。你大不了全部请美日的游戏工作室给你做。你挂个名就行了。
游戏缺的不是创意和质量,现在缺的就是包装和营销。很多小工作室做的都不错但是就是没人去炒作。
加上手游和网游回报太好。据说黑神话的整个销售额仅仅相当于一个知名网游的新皮肤收益。
导致没人愿意去烧钱搞3a
黑神話投資者是騰訊,製作組規模由最初不足50人增加至140人(對一個3a遊戲來說也算少了)。做3a遊戲需要投入的是資金和時間,和小成本遊戲不一樣你需要養活一個龐大的團隊做幾年遊戲。
出发点就注定不可能。反贼满脑子都是意识形态废料注定就是做不出好游戏,没人玩游戏是想看这种东西的
例如把封神演义再游戏化, 项目经理先找个技术顾问和游戏编剧、策划(也叫企划), 编剧把故事情节舞台脚本化, 经理、策划和技术顾问得看完觉得有吸引力(惊艳到愿意掏钱买未来的最终产品), 顾问得确认技术可行性, 策划和顾问得提供大致费用范围. 前期测算可行的话, 买个商业引擎, 招点开发者, 美工美术音乐音效.
美术初步设计, 美工根据美术的要求上色, 根据开发的要求裁剪, 音乐音效与美术美工类似.
先出个 zero 版, 给自己、编剧、策划和顾问看做一轮再激发. 然后舞台剧本、策划书、技术方案与财务规划, 四本在你桌上了. 可找个咨询公司评一下或有信心不评.
通读四本觉得足够熟了, 写实施计划书. 从项目进度控制、人员组织、开销与成本控制到市场预测都写上. 拿上这些带上顾问、编剧、策划再找个经理人咨询, 也就是把之前有经验的人拉上开会.
如果该有经验经理看完这五本, 再就疑问分别询问四人之后都弄清了, 之后项目经理就和有经验经理单独谈谈.
这项目你觉得行吗?
我觉得XX处要加强, YY处可以了, ZZ处就这样吧, 算是某某级作品.
你来做的话可以吗?
项目费用增加 n% 业绩分成是 N% 的话, 若有档期我就会接.
土法炼钢前期到此止, 后续项目实施按照实施计划书来, 控制好进度做好补救, 费用别超太多, 人员及时调配.
美术初步设计, 美工根据美术的要求上色, 根据开发的要求裁剪, 音乐音效与美术美工类似.
先出个 zero 版, 给自己、编剧、策划和顾问看做一轮再激发. 然后舞台剧本、策划书、技术方案与财务规划, 四本在你桌上了. 可找个咨询公司评一下或有信心不评.
通读四本觉得足够熟了, 写实施计划书. 从项目进度控制、人员组织、开销与成本控制到市场预测都写上. 拿上这些带上顾问、编剧、策划再找个经理人咨询, 也就是把之前有经验的人拉上开会.
如果该有经验经理看完这五本, 再就疑问分别询问四人之后都弄清了, 之后项目经理就和有经验经理单独谈谈.
这项目你觉得行吗?
我觉得XX处要加强, YY处可以了, ZZ处就这样吧, 算是某某级作品.
你来做的话可以吗?
项目费用增加 n% 业绩分成是 N% 的话, 若有档期我就会接.
土法炼钢前期到此止, 后续项目实施按照实施计划书来, 控制好进度做好补救, 费用别超太多, 人员及时调配.
不要被演算法帶偏了,3A單機遊戲是幾年才出一次貨的,其打飛機能力跟奧運金牌差不多,就算成品出來好,也就幾年出現一次持續一兩星期的事
3A遊戲是高風險虧本玩意,沒幾年持續投資都沒辦法有成果,弄出來成品也不一定好,很多大廠也是可參考最近的FF7 remake,把SE社弄得賣多少家當去補虧損部分
黑悟空只是符合基本要求的3A,要不是這幾年DEI毀滅遊戲界,它在一堆出色作品中算是平平無奇的,而且它營銷宣傳投入非常強,估計那邊也是天價砸了不少錢的,別的3A遊戲根本沒這個宣傳力度
開發遊戲不一定要3A,現在很多獨立遊戲都是本少利大,而且銷量不錯的
現在很難找人幾億砸下去再等幾年看成品的
3A遊戲是高風險虧本玩意,沒幾年持續投資都沒辦法有成果,弄出來成品也不一定好,很多大廠也是可參考最近的FF7 remake,把SE社弄得賣多少家當去補虧損部分
黑悟空只是符合基本要求的3A,要不是這幾年DEI毀滅遊戲界,它在一堆出色作品中算是平平無奇的,而且它營銷宣傳投入非常強,估計那邊也是天價砸了不少錢的,別的3A遊戲根本沒這個宣傳力度
開發遊戲不一定要3A,現在很多獨立遊戲都是本少利大,而且銷量不錯的
現在很難找人幾億砸下去再等幾年看成品的